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                  <analisis>
                      <title>Analisis en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>La Conspiracion Bourne</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> “High Moon” nos ofrece viajar a través de la mente de Robert Ludlum en búsqueda de la identidad del Jason Bourne, en “La conspiración Bourne”, título que nos hará recorrer fragmentos del libro y de la película “El caso Bourne”.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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El juego nos pone en la piel de Jason Bourne, un hombre que despierta en un pesquero italiano sin saber quién es, y con la pregunta de porqué le han disparado. Por lo tanto el juego nos propone recorrer los acontecimientos de libro y película para conocer el porqué de la situación.<br />
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Jason Bourne, es quizás, junto con James Bond y Jack Bauer uno de los agentes al servicio del gobierno que más importancia en la televisión, cine y literatura tienen a día de hoy. La historia de Bourne no es más que la de un hombre que despierta sin saber quién es, con un tiro en la espalda y con la información de una cuenta en un banco de Zurich, sabiendo cómo es la mejor forma de escapar y incapacitar a sus enemigos, hablando con fluidez varios idiomas y con jaquecas en las que recuerda cosas que no pueden ser ciertas para él.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Bien, pues el juego nos ofrece un recorrido por los principales escenarios de la primera película de Bourne, junto con misiones que él hizo en la época en la que era una infalible arma del gobierno de EEUU de un valor incalculable. <br />
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  Nuestra primera misión consiste en asesinar a un alto cargo en su barco en aguas internacionales, preparando el asesinato y una vez “hecho” nos rescatan unos pescadores italiano y a partír de ahí comenzará nuestra andadura buscando quiénes somos y recordando misiones anteriores mediante flashbacks inesperados.<br />
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El juego pone a nuestra disposición unas peleas cuerpo a cuerpo espectaculares (han sido dirigidas por el coreógrafo de la trilogía) en las que junto a un aire muy cinéfilo hará que nos sintamos como si estuviéramos viendo una película.<br />
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  Como buen agente también tendremos a nuestra disposición un arsenal (por fín un arsenal “real”) en los que sólo hay pistolas, metralletas, rifles, escopetas y fúsiles. En cualquier caso, sólo podremos llevar dos armas en todo momento, así que tendremos que estar al loro de la munición que tenemos.<br />
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Hay una fase a coche en la que deberemos escapar de la policía francesa (aunque el coche es igual a la suiza parece ser…) en la que el juego pasa a rozar lo más bajo posible ya que los gráficos empeoran vertiginosamente y la interactividad no es nada del otro mundo, pasando de ser un juego SERIO a ser un puro CARMAGEDDON….<br />
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A medida que eliminamos enemigos iremos rellenando nuestra barra de adrenalina que nos servirá para realizar combos al más puro estilo Bourne en las luchas cuerpo a cuerpo y, asesinatos perfectos si tenemos un arma en nuestras manos.<br />
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La duración del título ronda las diez horas en modo agente, el normal. Las situaciones son variadas, el ritmo frenético pero, no hay casi ninguna cinemática en el transcurso, así que o has leído los libros o visto las películas, es quizás el fallo más gordo del juego… esperemos que para la segunda parte SI haya más línea argumental y no se nos expongan misiones o flashbacks sin entrar a indagar en el rico personaje que hay en Jason Bourne. Esto, junto a la mejora NECESARIA de las fases de conducción harían del siguiente título un regalo para los fans de Bourne y un goloso juego para los casuals.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  El motor gráfico del juego no es la panacea pero tampoco es lo peor visto en esta generación. El juego que nos ocupa hoy ha sido desarrollado por una pequeña desarrolladora y es el primero de ellos para este sistema, junto a la multiplataformidad ha hecho quizás empeorar el estado final del juego.<br />
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El personaje y principales enemigos están perfectamente recreados (no cuentan con la licencia de las películas así que no son calcados a los actores), los escenarios ofrecen muchísima interactividad, pero, falla el resultado final, que seguramente con más tiempo hubieran perfeccionado las explosiones, fases de vehículos, línea argumental,… es imposible conocer a Jason Bourne en el juego pese a estar basado en libro y película...<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  El juego dispone de la voz oficial de Matt Damon para Jason Bourne pese a no tener parecido con él, pero se agradece porque como doblador es excepcional. Los demás personajes nos ofrecen doblajes perfectos pese a haber alguno que otro en el que desentona la voz para la edad…<br />
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Los efectos sonoros son aceptables tirando a notables ya que sentiremos balas, explosiones, insultos, planificación de los enemigos, …<br />
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<b>>> Conclusiones:</b><br />
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Lo mejor:<br />
- Sentirte Bourne y todo lo que le rodea.<br />
- Las fases de escapar A PIE son una gozada.<br />
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Lo peor:<br />
- La duración<br />
- La fase del “Mini” en Paris<br />
- El no haber adentrado en el personaje...</body>
                                    <pubDate>2008-07-10</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Turok XBOX360</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Atari y Propaganda Games nos traen la nueva entrega de Turok, que llega a la nueva generación con ganas de recobrar esa reputación que la hizo grande en tiempos de N64. Despúes de unos años sin demostrar esa calidad título tras título, llega lo que puede ser el último intento para relanzar la saga. Veamos si lo han conseguido.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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El nuevo Turok, podría considerarse como un renacimiento o remake, más que una simple continuación, dado que encarnaremos a un personaje inédito, un soldado de las fuerzas especiales llamado Joseph Turok, que poco tiene que ver con los nativos de juegos anteriores, salvo su nombre, cuyo objetivo es dar caza al que fue su mentor, Roland Kane.<br />
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Kane, el villano humano principal de la función, al estilo de Apocalypse Now parece haber perdido el juicio, y se ha dado a la fuga, perdiéndose en un extraño planeta y creando su propio ejército personal, compuesto por despiadados soldados ataviados con enormes armaduras blindadas, que cuentan con un arsenal suficiente para iniciar varias guerras mundiales.<br />
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Así, el lugar es una inmensa selva virgen, poblada por gigantescos dinosaurios similares a los de la era jurásica, por lo visto oscuros experimentos genéticos, cuyo rol en el juego es el de desempeñar el papel de una fuerza neutral, que dependiendo de nuestra conducta y de la situación, jugará a nuestro favor o en nuestra contra, mostrándonos el rostro más salvaje e impredecible de la naturaleza.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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  En cuanto a modos de juego tenemos los típicos campaña y multijugador. Estos son idénticos y sigue destacando el tener a los velocirraptores como enemigo común al que vigilar para ambos bandos en según qué partidas. El modo online peca de saltos continuos en el framerate, que aveces hacen comlicada la acción.<br />
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  Tenemos varias posibilidades de juego tanto por nuestro armamento como por el entorno. Podemos ir “a saco” o intentar ser pacientes y hacer del arco y el machete nuestros mejores aliados, pero siempre acaba saliendo más rentable lo primero.<br />
Las animaciones son bastante buenas. Además, se suceden con bastante asiduidad las escenas donde tendremos que apretar rápidamente los botones que se nos indiquen para poder zafarnos de un ataque en la mayoría de los casos, es de lo mas recurrente del juego porque las escenas creadas tanto para esto como para los asesinatos a cuchillo son de lo mas bestia y llamativo del juego.<br />
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Nuestros enemigos como sabeís son tanto los dinosaurios como los soldados. Ambos cuentan con diferentes habilidades, pero lo que nos ha chocado es  ver como los dinosaurios tienen una IA mas aplicada y eficiente que los propios humanos.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Turok utiliza el Unreal Engine 3 y aunque no veamos un despliegue como en otros desarrollos bajo el mismo motor destaca que el juego no de la nota en este apartado. Con las imágenes que pudimos ver meses antes del lanzamiento, se ha demostrado que nunca hay que dar por bueno algo. Cuando vemos el juego en movimiento por primera vez la primera sensación que tenemos es un gran "mareo" global a causa de las pobres texturas y poca poligonización del juego. Si ya nos parece bajo el nivel gráfico mostrado para intentar hacer un juego ambientado en una ciudad por ejemplo, imaginaros ver este motor corriendo sobre entornos selváticos, un auténtico dolor de cabeza...<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  Tanto la banda sonora como los efectos de sonido son bastante buenos y acompañan sobre todo las crueles escenas de ejecución. Este es un apartado que realmente lo han bordado. La inclusión de actores reales para los doblajes ha sido todo un acierto, aunque el doblaje español deja algo que desear a causa de esa fea sensación de no sincronia de la voz con las bocas de los personajes.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Turok nos ha dejado un agridulce sabor de boca. Si bien la realización y producción a lo "Hollywood" del juego nos ha parecido muy notable, la espesa jugabilidad y el deficiente apartado gráfico nos dicen lo contrario. El juego no destaca en demasia y puede llegar a cansar pasadas unas horas. Además si sois de los que os mareais con poco, os aconsejamos que lo dejéis pasar. No sabemos si se aventurarán con otra entrega despúes del semifracaso de esta, pero si es así nos quedamos con los brazos abiertos para ver al Turok que todos esperamos.</body>
                                    <pubDate>2008-06-05</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Devil May Cry 4</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> En 1998, Capcom le propuso a Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2 y Okami, la tarea de preparar el futuro Resident Evil 4, cuyo objetivo comercial se fijó en 2 millones de ventas como mínimo. Resident Evil debía convertirse en un juego más espectacular, con un héroe más dinámico y carismático y capaz de movimientos extraordinarios. Además, quería darle un toque más gótico a la aventura. Así pues, se llevó a su equipo, Little Devils, a España para que se inspiraran en la arquitectura de sus pequeños castillos antiguos.<br />
El proyecto presentado se alejaba demasiado del concepto de Resident Evil pero se aceptó como un nuevo juego. Después de llevar a cabo algunas modificaciones en los escenarios y elaborar una mitología única, una nueva saga vio la luz. Sin saberlo, Capcom acababa de crear un nuevo título que iba a redefinir el universo de los juegos de acción, ni más ni menos que Devil May Cry.<br />
Fue allá por agosto de 2001 cuando los jugadores japoneses descubrieron por primera vez el famoso Devil May Cry, denominado el primer juego de "acción con estilo". Con estilo por su carismático héroe, Dante, mitad humano, mitad demonio con una personalidad sarcástica y atractiva, así como un gran sentido del humor. También por su frenética acción, en el que se premia el espectáculo artístico ofrecido por el jugador. Y finalmente por sus grandiosos escenarios, con un toque gótico, barroco y romántico, inspirados en la arquitectura de los pequeños castillos españoles. Se trata de un título repleto de imaginación, con una mitología única (inspirada en La Divina Comedia de Dante Alighieri).<br />
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De la mano de los productores el Devil May Cry original y de Resident Evil 4 llega la nueva entrega de la estilizada y próspera serie de acción que hasta el momento ha logrado unas ventas globales cercanas a los siete millones de unidades. <br />
Devil May Cry 4 sumerge a los jugadores en un mundo gótico sobrenatural, en el que un nuevo protagonista choca con un héroe familiar.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Nero, un joven caballero de la Orden de la Espada, presencia el asesinato de su líder a manos de Dante. La Orden, compuesta por "Caballeros Santos", venera al padre de Dante, Sparda, el Caballero Oscuro que se rebeló contra el Emperador milenios atrás.  <br />
Una malvada conspiración hace que los destinos de Dante y Nero se crucen peligrosamente, lo que lleva al enfrentamiento entre el nuevo protagonista y el legendario héroe. <br />
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  Nero es el héroe de Devil May Cry 4. Se trata de un joven caballero de la Orden de la Espada. Es joven, rebelde, impulsivo, arrogante y está dispuesto a hacer cualquier cosa con tal de proteger a Kyrie, la mujer a la que ama. Nero continúa adaptándose a sus poderes, desencadenados por su brazo demoníaco, el Devil Bringer. Además, como guerrero puede hacer uso de su fiel arsenal (una espada llamada Reina Roja y un revólver de doble cañón, la Rosa Azul).<br />
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Por otro lado era importante, quizá esencial, que Dante apareciera en Devil May Cry 4, aunque fuera en el papel de héroe secundario. El Dante de Devil May Cry 4 es más fuerte, más carismático y más violento que nunca; sus cuatro estilos de combate son impresionantes, así como sus nuevos poderes demoníacos y su arsenal. Armado con su formidable cinismo, su sentido del humor y sus increíbles habilidades, seguro que se ganará el afecto de todos los aficionados.<br />
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En definitiva estamos ante una historia repleta de giros inesperados, y humor cínico y omnipresente ambientada en escenarios sensacionales.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Al igual que en los episodios anteriores en Devil May Cry 4, todo es cuestión de estilo, con un sistema de puntos que recompensa el combate artístico y una mecánica de juego que combina las armas de fuego y la lucha con espadas para lograr combates violentos y llenos de estilo. Ahora se puede cambiar el estilo de combate, con tan solo pulsar la cruceta de dirección, diseñando nuevos combos de ataque en cualquier momento, y utilizando las características específicas de cada estilo. <br />
El sistema de combos recompensará las formas elegantes de acabar con los enemigos.<br />
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En el juego habrá dos héroes increíblemente carismáticos: Nero y Dante, cada uno con sus armas, acciones y estilos. <br />
Dante dispone de cuatro estilos de combate que puede alternar durante la batalla, y un nuevo arsenal en el que debutan las espadas demoníacas y la caja de Pandora, que puede adoptar 666 formas.<br />
Por otro lado el brazo de Nero, Devil Bringer, abre las puertas a todo un universo de combos y poderes especiales.<br />
Al igual que Dante, que puede transformarse en un demonio, Nero tiene su propia habilidad especial: un brazo demoníaco llamado Devil Bringer, que le otorga un inmenso poder y lo hace entrar en un espectacular estado de furia. Además de masacrar a sus enemigos con él, puede utilizar el brazo como red para atraparlos a distancia. Asimismo, Nero puede ralentizar el tiempo y posee otros poderes sorprendentes…<br />
Aunque solo dispone de dos armas (la Reina Roja y la Rosa Azul), el Devil Bringer le proporciona numerosos tipos de ataques especiales, así como un amplio abanico de combos de ataque, que podrás diseñar tú mismo. <br />
El Sistema Exceed permitirá que Nero recargue su espada Red Queen con un efecto acelerador, que alcanza hasta tres niveles de poderosas opciones de ataque.<br />
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Por supuesto, no todo se trata de acción y también tendremos puzles bastante ligeros que resolver. Los puzles no son complicados en absoluto y se basan en la recolección de objetos, accionado de interruptores o uso de ítems especiales. <br />
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  A lo largo de su aventura, Nero y Dante se enfrentarán a enemigos gigantescos, impresionantes y, sobre todo, extremadamente poderosos. El diseño de estos jefes finales ha sido todo un acierto por parte de Capcom, llegando a una dificultad bastante elevada que nos hará estar pegados a los mandos muchas horas.<br />
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El juego tiene una buena duración para tratarse de un título de acción, y cuenta demás con numerosas misiones secretas, bastante difíciles.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Gracias a las avanzadas capacidades técnicas de los sistemas de última generación, los efectos visuales en alta definición y los detalles más complicados cobrarán vida cuando los jugadores exploren nuevos y exóticos lugares de Devil May Cry 4. El juego alcanza los 60 frames por segundo sin apenas altibajos aparentes. Los escenarios llaman poderosamente la atención, no solo por su alto nivel técnico sino también por la calidad de su diseño, combinando todo tipo de elementos arquitectónicos y ambientaciones para darles un aire entre gótico y fantasioso. El modelado de los personajes y la animación vuelve a ser excelente, especialmente en el caso tanto de Nero como de Dante, con decenas y decenas de animaciones bien enlazadas entre sí y multitud de pequeños detalles a los que Capcom ha mostrado atención.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Los efectos sonoros del juego son sobresalientes, pero no puede decirse lo mismo de la bso que, aunque tiene sus momentos, se acaba repitiendo, especialmente en los combates. Finalmente, el doblaje al inglés es bueno, aunque se echa en falta que Capcom se atreva a dar el paso y que los cazadores de demonios hablen Español. De todas formas los subtítulos en castellano ayudarán a los que no estén familiarizados con la lengua inglesa.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  La legendaria saga de Capcom ya está disponible en Xbox 360 gracias a Devil May Cry 4, un juego con más acción y estilo que nunca. En esta entrega aparece un nuevo héroe que no deja insatisfecho a nadie. La acción dinámica y el estilo innegable se combinan con opciones de lucha sin precedentes y una historia apasionante para producir la experiencia incomparable que sólo puede proporcionar un juego de la saga Devil May Cry. Si dejamos de lado que el juego se puede hacer algo repetitivo, estamos ante uno de los mejores juegos de acción de este 2008.</body>
                                    <pubDate>2008-05-20</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Grand Theft Auto 4 (IV)</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La denominada cuarta entrega de la saga más polémica de toda la historia del mundo de los videojuegos entra con fuerza en el mercado, con todas las papeletas de convertirse en el mejor juego de este año, y posiblemente de todo el lustro fiscal. Sólo hacen falta unos minutos para adentrarnos en una ciudad llena de objetos dinámicos, de personas, coches, para adentrarnos en LIBERTY CITY, sí, sí, esta entrega vuelve a tener como escenario la ciudad en la que se desarrolló la tercera entrega. Pero esta vez, es llevada a un nuevo nivel de detalle, donde seguramente el trabajo que se necesitó para hacer todo el mapeado de la tercera entrega, sólo haya valido para hacer unas cuantas calles de una sola isla de Liberty City. Sin más dilación, pasamos a contaros parte de la historia de esta entrega y a analizar exhaustivamente todos los aspectos del juego.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Niko Bellic, es un inmigrante de Europa del Este, que decide viajar a Liberty City, tras haberse visto acorralado por unas supuestas deudas. Niko es un personaje importante en el mundo subcriminal de su país. Pasó mucho tiempo en prisiones tercermundistas y domina el Krav Magá, un tipo de pelea empleado por las fuerzas especiales israelíes. <br />
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Niko fue convencido de mudarse a los Estados Unidos por su primo Roman Bellic, un taxista de poca monta, que engaña a Nico diciendo que está inmerso en una fortuna que realmente es una vida llena de deudas que Nico tendrá que solventar. Roman es la única persona con la cual empezar en Liberty City que Niko conoce, y es una de sus mayores conexiones al principio del juego. Allí Niko protagonizará su Sueño Americano.<br />
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Tras haber visto el éxito que supuso el juego Crackdown, que nos plantaba una ciudad abierta con unos objetivos a los que asesinar, sin seguir una trama, muchos desarrolladores del sector pensaron que quizás el futuro del sector estuviera en un juego sin historia, pero los chicos de rockstar han demostrado que esto no es así y han elaborado un guión digno de Oscar. El juego tiene un reparto de más de 15 personajes principales como secundarios. Los diálogos se han tardado en grabar más de cuatro semanas, cinco días a la semana y diez horas al día. Ha sido un trabajo biónico doblarlo al inglés, así que otra vez nos quedamos sin voces en castellano, pero el juego cuenta con subtítulos en castellano, y además las voces en inglés están muy bien conseguidas.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
<br />
  En las primeras horas, sentirás un cambio semejante al que sentiste aquella vez que empezaste a jugar a GTA III en una ciudad abierta después de haber jugado a los demás GTA con una vista desde arriba en 2D!. Solo con este primer párrafo, ya os podéis hacer una idea de lo que supone GTA IV y de lo que aporta a la industria del videojuego. Toda la ciudad y los objetos se hacen grandes a causa de la nueva cámara. El manejo de los coches es exquisito tras haberse acostumbrado (a primera vista cuesta cogerle el tranquillo). Es posible que necesites unos minutos de aclimatación para poder divertirte como en todos los GTA.<br />
Este apartado como vamos diciendo es muy bueno, como ya viene siendo de costumbre en todos los GTA. El cambio de control en el coche ha sido muy arriesgado, pero al final, ha valido la pena, ya que consigue que el juego llegue otro peldaño más alto. El manejo del protagonista es muy preciso. Un punto negro de este apartado, es que las órdenes no son tan precisas y nos pueden jugar una mala pasada.<br />
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  Un elemento nuevo que hay que mencionar, es la aparición de un teléfono móvil, que podremos personalizar, desde el que se van organizando citas con los distintos personajes de juego, y  las misiones se nos irán desbloqueando a través de las llamadas que vayamos recibiendo al móvil.<br />
La policía ha sido renovada para esta entrega, tanto visualmente como en "IA". Ahora los policías son mucho más listos, y no van a golpearnos como hacían antes, sino que ahora nos generan emboscadas al más puro estilo Hollywood. Los policías sospecharan de nosotros cuando nos quedemos en medio de la carretera, cuando vayamos en dirección contraria, cuando nos saltemos un semáforo, incluso cuando conduzcamos borrachos.<br />
Otro original detalle de los tantos que tiene el juego, es que cuando nos vayamos de copas con nuestros amigos, saldremos tambaleándonos de lado a lado de la calle, ya que los efectos del alcohol, harán que Niko se caiga y que la pantalla de juego se mueva de lado a lado. También al conducir tendremos los efectos adversos del alcohol, y será muy difícil controlar tu coche en una persecución por lo que lo mas seguro en mas de una ocasión será pedir un taxi, porque ya sabes, si bebes no conduzcas.<br />
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En definitiva nos encontramos con un modo historia muy bien logrado que nos llevará completarlo una 35 horas según el nivel de experiencia de cada uno, el juego cuenta con más de 100 misiones, más otras 30 horas completando saltos únicos, trabajos segundarios… Además en esta entrega, se ha introducido como novedad un modo on-line para 16 jugadores que seguramente este a la par de la calidad del modo un jugador. Este era el punto negro de las anteriores entregas, y que en GTA IV no sólo se ha introducido, sino que se ha elaborado una lista de modos on-line abrumadora, y todos ellos con una calidad altísima. En total hay 15 modos en los que pegarnos tiros on-line, como son el modo policías y ladrones, que consiste en que los policías deben matar al jefe de la mafia y, mientras tanto los ladrones, intentan escoltarle; tampoco falta el modo deathmach, tanto por equipos como individualmente;  y un modo free roam, que consiste en explorar libremente toda la ciudad con otros 15 personas. Si tuviésemos que describir todos los modos on-line, seguramente nos saldría un análisis de más de cinco páginas, así que haceros a la idea de que estamos ante un juego online muy completo.<br />
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<b>>> Gráficos:</b> <br />
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  El apartado gráfico es apabullante, es impresionante ver una ciudad "casi" tan grande como el mapa de GTA San Andreas elaborado con tanto detalle. Los habitantes de la ciudad parecen reales, hablan por teléfono, protagonizan peleas, van de compras, o solamente dan un paseo, pero todo ello con una calidad magistral. No puedes comparar los gráficos de  juegos de otro género, porque no hay ni color el trabajo que supone hacer una ciudad con tanto detalle comparándolo con un nivel de un shooter lineal por ejemplo. Todas las zonas, monumentos y demás elementos destacables de la ciudad de Nueva York, están en Liberty City: la Estatua de la libertad, Times Square, Central Station, Wall Street, Broadway, el Rockefeller Center, el Empire State o el edificio Chrysler, Central Park, los emblemáticos puentes de Brooklin y Williamsburg, y el aeropuerto JFK.<br />
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  La física de los personajes como de los coches ha dado mucho que hablar, ya que al chocarse, los vehículos no cuentan con daños tan directos como los de anteriores entregas, sino que se van deformando poco a poco, de manera más realista. La física de los personajes al colisionar con de los coches es excelente, pero al impactarnos con la moto, Niko "vuela" demasiado por los aires. Las explosiones de las gasolineras como de los coches son muy realista, y seguramente tenga los efectos más realistas vistos hasta la época. Aunque en general estamos ante un apartado menos pulido que en la versión PS3 del juego.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El sonido del juego es de bandera, tanto en los efectos sonoros de los coches, disparos, explosiones, etc… como en la variada y carismática banda sonora, tanto las diferentes emisoras, muy numerosas y con canciones reales, como con la música que a veces acompaña las escenas del juego. El doblaje es en inglés, subtitulado al castellano, aunque hay que reconocer que la labor de doblaje ha sido magnífica.<br />
<br />
<b>>> En conclusión:</b><br />
<br />
  Tras varios años de espera, por fin ha llegado el juego que todos esperábamos, y estamos seguros de que la espera ha valido la pena, ya que nos encontramos ante un juego casi perfecto y que seguro disfrutaremos muchos meses. Completo en su ambientación, complejo técnicamente, con un guión cinematográfico, con interminables horas de juego por delante. Grand Theft Auto IV es una obra maestra. Estamos ante uno de los grandes videojuegos de toda la historia. <br />
Os recomendamos sin duda alguna la compra del juego. Si bien es cierto que la innovación/sorpresa respecto a lo que por ejemplo supuso GTA III o San Andreas en su época es mas bien limitada, GTA IV eleva todos estos aspectos hasta el límite y estamos ante el que posiblemente sea el juego del año (con permiso de MGS4)! GTA IV es posible adquirirlo en dos ediciones, en la normal, con el juego sólo, o la edición de coleccionista, que trae un mochila de deporte, una BSO con 16 canciones, una llavero, una caja fuerte, y el juego, pero con un precio también para coleccionistas... <br />
Tan solo añadir por parte de esta revista en relación a la posible compra de Take 2 por EA, nuestro deseo de que no se desvanezca una de las franquicias con mas calidad de esta década.<br />
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LO MEJOR<br />
• Demuestra lo que vale la next-gen.<br />
• Gráficos excelentes.<br />
• Historia envolvente.<br />
• Diversión a tope.<br />
• Por fin incluye modo on-line.<br />
• Coche a mansalva.<br />
• Una ciudad gigantesca.<br />
• Efectos muy logrados.<br />
• Usa unos engines excelentemente atados: Euphoria (animaciones), Havok (físicas), Rage (gráficos), y todos ellos muy bien utilizados.<br />
<br />
LO PEOR<br />
• Poca innovación respecto a anteriores entregas.<br />
• Que tarde o temprano se acaba terminando.<br />
• Se antoja corto, te deja con ganas de más, pero no olvides que dura más que cualquier juego actual.<br />
• Que haya que esperar para el siguiente.</body>
                                    <pubDate>2008-04-30</pubDate>
                                    <author>Ander Vicario</author>
                                    </item><item>
                                    <title>The Club</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Bizarre Creations, creadores de Proyect Gotham Racing, nos traen este nuevo juego, donde la simpleza abunda sin lugar a dudas. La idea de "The Club", es no solo "matar" y ser el más rápido en hacerlo, sino de algún modo hacerlo también con estilo y mostrando habilidades. De este modo no se trata de un típico juego de acción hilado por una historia, sino que en The Club lo importante es la habilidad, lo buenos que seamos disparando a los enemigos, cuanto más rápido y espectacularmente mejor.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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La historia del juego deja bastante que desear, demostrando que los desarrolladores no le han querido dar una mayor importancia que la mera presentación de los personajes. Tratando sobre una sociedad secreta que se dedica a organizar tiroteos clandestinos en escenarios abandonados como fábricas y similares. Cada uno de los personajes a los que tenemos acceso tiene una historia detrás, muy al estilo de las que suelen aparecer en juegos de lucha, sin llegar a desarrollarse demasiado como decimos.<br />
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<b>Jugabilidad:</b><br />
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En The Club, para demostrar nuestra habilidad tendremos a nuestra disposición una serie de torneos organizados en pruebas, cada una con diferentes requisitos pero todos girando en torno a la fórmula de obtener cuantos más puntos mejor, disparando a lo enemigos lo más rápido posible, y de forma más espectacular posible. Cada vez que matemos a un enemigo aumentaremos nuestro multiplicador de combo, recibiendo la puntuación del disparo, multiplicada por el nivel de combo que tengamos en este momento. Esto último, el nivel de combo, es crucial para obtener grandes puntuaciones.<br />
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  El principal objetivo de The Club como veis, es obtener puntos. The Club hace hincapié en los tiroteos, retándonos a disparar lo mejor posible y, sobre todo, a mantener nuestro combo activo para así lograr la mayor cantidad posible de puntos. A fin de cuentas, estamos compitiendo en todo momento contra otros jugadores, ya sean controlados por la inteligencia artificial del juego o por otros jugadores online, y lo que hará que consigamos una mayor puntuación será disparar bien, sin perder nuestro medidor de combo.<br />
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  Esta serie de tiroteos compitiendo por la mayor cantidad de puntos tiene lugar a lo largo de una serie de niveles, cada uno de los cuales usa el mismo escenario para presentarnos una serie de pruebas con objetivos diferentes, pero que todas comparten la misma mecánica básica. El evento más básico es el “Sprint”, siendo el objetivo conseguir la mayor cantidad de puntos posibles, sin prisas, hasta llegar a la salida del nivel. Luego está el Time Attack, donde daremos vueltas a un circuito, obteniendo tiempo recogiendo calaveras y matando a todo el que se interponga en nuestro camino. El modo Run the Gauntlet es parecido pero diferente. Aquí el tiempo no varía, sino que está limitado desde el principio, y si no llegamos a tiempo a la meta, microexplosivos inyectados en nuestro torrente sanguíneo explotarán.<br />
Los otros dos eventos son Survivor y Siege. El primero nos exige estar dentro de una determinada área del nivel, limitada con conos y líneas, y sobrevivir un tiempo limitado a las oleadas enemigas. Si salimos del área delimitada tenemos cinco minutos para volver a entrar. En Siege, como su propio nombre (asedio) indica, tendremos que defender un área determinada de enemigos, que vendrán en sucesivas oleadas, hasta que el tiempo se agote.<br />
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The Club también cuenta un modo multijugador que intenta llevar estas dinámicas de disparo exigente y acción sin pausa, tanto a pantalla partida, como turnándose entre los jugadores, y por supuesto también online.<br />
Este último modo permite parias modalidades de juego, desde competir por ver quién hace la mayor puntuación en los diferentes modos de juego, hasta modos de enfrentamiento directo. Hasta ocho jugadores pueden participar en el modo online.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel gráfico The Club, sin serun juego sobresaliente, se defiende muy bien, con el buen diseño artístico de los escenarios y un motor gráfico que se mueve fluidamente para permitir que la jugabilidad frenética de The Club no se vea perjudicada en ningún momento por alguna ralentización.<br />
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El juego usa una vista de cámara por encima del hombro, a lo Gears of War aunque a mayor distancia del personaje, que funciona muy bien para divisar a enemigos lejanos y tener una buena perspectiva de los que están cerca. El modelado de los personajes protagonistas es muy bueno, y el de los enemigos es lo suficientemente variado para que al cabo de muchas horas no resulte demasiado repetitivo. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El apartado sonoro combina a la perfección con la acción sin pausa del juego, contando con un buen doblaje al castellano, una música muy animada y unos buenos efectos de sonido que nos dejan aveces sin "timpanos" de tanto disparo al mismo tiempo.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  The Club llega con la premisa de ofrecernos acción de la vieja escuela desde el primer momento. Una vez empecemos a jugar será difícil que nos despeguemos de los mandos dada la conseguida temática arcade. Pero esta "temática" es sin duda su contrapartida, ya que muchos jugadores no entenderán el título en una época donde las historias y las tácticas están a la orden del día. Recomendado para los amantes de la acción pura y dura.</body>
                                    <pubDate>2008-04-27</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Burnout Paradise</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Bienvenido a Paradise City!:</b> <br />
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  La saga "Burnout" apareció en 2001 de la mano de Criterion Games, dando un toque de aire fresco a los arcades de velocidad. Las sucesivas secuelas hacían hincapié en el tráfico y en la competición de los rivales, introduciendo la idea del “Takedown”, echar al rival de la carretera de todas las formas posibles.<br />
Despúes de tres juegos en la Xbox original, llega esta primera entrega de nueva generación.<br />
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Burnout Paradise tiene lugar por primera vez en un mundo abierto, no limitado a circuitos, sino con una ciudad entera a nuestra disposición. <br />
Disfrutaremos de total libertad para movernos por la ciudad, desde las transitadas calles del centro hasta las frenéticas autopistas pasando por las impactantes montañas.<br />
Golpea, empuja y destroza a tus rivales en eventos urbanos, donde tú decides la ruta más rápida hasta la meta. Utilizaremos las rampas para realizar espectaculares saltos y encontraremos los mejores atajos, no te detengas ante nada ni nadie y haz todo lo que esté en tu mano para obtener la victoria!. Con estas últimas frases os queremos hacer llegar la idea general del título, que pasamos ha analizar.<br />
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<b>>> Jugabilidad: </b><br />
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Como decíamos antes, el diseño Paradise City es completamente abierto. Desde la playa surfista hasta los atascos del centro de la ciudad, hay más de 30 Km2 a tu entera disposición para explorar y disfrutar desde el comienzo del juego (que unidos a los múltiples atajos y secretos hacen de Burnout Paradise un título muy largo). Esto es una gran novedad en el género de las carreras, ya que para realizar eventos o comenzar carreras por ejemplo, no será necesario salir del juego!<br />
Con solo pararnos en uno de los 120 semáforos de la ciudad, podremos comenzar directamente y sin tiempos de carga con uno de los cinco tipos de eventos disponibles: Carrera Clásica, Furia al Volante, Ruta al Rojo Vivo y los novedosos Stunt Run y Caza y Captura (en este último modo, nos perseguirán unos imponentes coches negros, que intentarán sacarnos de la carretera. Nuestro objetivo es llegar a la meta antes de que acaben con nosotros). <br />
¿Te sientes capaz de llevar el caos a las calles de Paradise City? Acelera, derrapa, quema rueda, haz pedazos los demás coches y lárgate dejando a tus espaldas un rastro de destrucción brutal.<br />
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  A medida que ganemos carreras y pruebas, iremos <br />
consiguiendo nuevas liciencias de conducir, que nos otorgarán la posibilidad de acceder a nuevos coches y desafios. Empezaremos con el carné de principiante y progresaremos hasta conseguir el carné de piloto de Élite, la máxima distinción para los inconscientes del volante.<br />
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A medida que avancemos iremos llenando nuestro garaje de coches, tanto obteniéndolos al ganar los eventos, como “cazándolos” por la ciudad. Muscles, exóticos, hot rods e incluso los potentes SUVs, muestran unos diseños espectaculares. Elige coches acrobáticos, veloces o resistentes, cada uno posee sus propias características para superar los diferentes retos y dominar a tus rivales de Paradise City. Como apunte los coches no son oficiales, como es de suponer con la destrucción cotidiana que sufren, pero si que se basan en diseños reales.<br />
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  Burnout Paradise, también cuenta con infinidad de extras y misiones secundarias, que entre pruebas nos harán con total seguridad hacer mas de una parada en ellas. Como ejemplo, podremos lanzarnos por los aires con saltos espectaculares, mientras encontramos rampas ocultas para atajar por los tejados y destrozar las 120 vallas que hay disponibles en el juego.<br />
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El modo online de Burnout Paradise no se queda atrás, ofreciendo un revolucionario juego online. Localiza que amigos están conectados con el EasyDrive Friends y enfréntate a ellos sin necesidad de esperar o salir del juego. Crea equipos o enfréntate a ellos, únete con hasta 7 amigos para superar cientos de retos online o bien enfréntate a ellos en carreras creadas por los propios jugadores.<br />
Crea y rompe las reglas de la carretera pulverizando los records de velocidad y destrucción de la ciudad. ¡Demuestra a tus amigos quién tiene el control de la ciudad!<br />
Un gran acierto, son los denominados "Mugshots" en los que podremos competir junto con más de 2,500 rivales online. En tus momentos de victoria, toma una foto a los oponentes que tengan conectadas las cámaras. Finalmente decora con sus caras tu sala de trofeos o muéstralas al resto para demostrar quién manda en la ciudad. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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El novedoso motor de juego de Burnout Paradise, ofrece una sensación de velocidad sin precedentes manteniendo en todo momento los 60 frames por segundo. Se palpa en el ambiente un alto nivel de detalle de los coches y en la calidad de las colisiones y de las deformaciones en tiempo real, los diferentes efectos de humo e iluminación sobre la pantalla. <br />
  La novedosa tecnología de simulación de daños de Burnout Paradise hace que experimentemos a cámara lenta la sensación de destrucción más realista y espectacular vista en un videojuego hasta la fecha.<br />
El punto negativo, lo ponen los escenarios, que aunque son extensos, se puede notar una falta de variedad.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  El apartado sonoro cuenta con una extensa, y conocida, selección de temas musicales para ambientar las salvajes carreras y eventos del juego (como es de costumbre en los juegos deportivos de EA), además de unos excelentes sonidos FX tanto para los motores como para las colisiones.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Burnout Paradise es la evolución natural de la saga, otorgando al jugador el control total para crear su propia experiencia Burnout. El juego presenta un novedoso mundo abierto diseñado para ofrecer la experiencia definitiva en conducción tanto online como offline. Podrás decidir dónde y cuándo comienzas tu carrera gracias a un modo online sin precedentes. <br />
La ciudad cobra vida cuando los jugadores se conectan con sus amigos online arrasando con todo para demostrar quién es el Rey de la carretera. Estamos ante el mejor arcade de velocidad de Xbox 360. Compra obligada para los amantes del género.</body>
                                    <pubDate>2008-03-25</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></analisis>