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                  <analisis>
                      <title>Analisis en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Forza Motorsport 3</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Xbox 360 recibe la segunda entrega de nueva generación de Forza Motorsport, la saga que Microsoft creó de la nada para convertirla en un referente exclusivo en sus consolas, consiguiéndolo desde el primer momento. Esta tercera parte tiene categoría de superproducción, pues Turn 10 ha contado con más medios que nunca para pegar un nuevo salto de calidad y hacer de Forza Motorsport un imprescindible para los fans de las cuatro ruedas. Han conseguido lo primero y sigue siendo lo segundo, así que los usuarios de Xbox 360 están de enhorabuena. Vamos con el análisis en profundidad.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Turn 10 y Microsoft se marcaron varios objetivos para esta nueva entrega de Forza Motorsport 3, que llega dos años y medio después que la anterior pero que no podríamos asegurar que será la última de esta consola. El objetivo más grande ha sido el de hacer un juego lo suficientemente completo que logre satisfacer a los amantes de la simulación más rigurosa, pero que al mismo tiempo cuente con una curva de aprendizaje lo suficientemente flexible para que los no iniciados o los no tan hábiles logren también conducir, disfrutar con las carreras y con el paso del tiempo convertirse en unos expertos.<br />
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Quizás no sea lo que más se valore, especialmente desde el punto de vista del aficionado a la saga, pero es un logro considerable. El juego cuenta con tantos sistemas de ayudas, y tan configurables, que puede encajar en cualquier tipo de jugador al que le interesen los coches. Desde tan solo tener que girar y adelantar, como aquellos juegos de Formula 1 de hace años, hasta un nivel de exigencia extremo en el que no se perdonan los fallos, pero con la recompensa de unos segundos menos por vuelta si somos buenos.<br />
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El repertorio de coches y circuitos disponibles también es otro de los logros del juego. Más de 400 coches y un centenar de circuitos a nuestra disposición, para ir consiguiendo los primeros y dominando los segundos, lo que como es de esperar repercute en la variedad del juego, especialmente la cantidad de circuitos. Visitaremos desde circuitos reales de diversos campeonatos del mundo de motor hasta otros urbanos, ambientados en lugares conocidos, logrando diversidad de entornos pero también de trazados.<br />
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  No es lo mismo un circuito urbano o de campiña que un trazado de competición, y eso es de agradecer a la hora de jugar en el extensísimo modo campaña, donde se aprovecha la gran cantidad de circuitos para hilvanar decenas de torneos y retos de todo tipo. Aparte, casi todos los coches están abiertos desde el principio (solo una docena de ellos está bloqueado), por lo que desde que metamos el DVD en la consola podremos navegar por los espectaculares "catálogos" de las diferentes marcas, y ver qué podemos tener en nuestro garaje. Aunque tengamos casi 400 coches disponibles para comprar desde el minuto 1, nuestra cartera está vacía, y deberemos llenarla de dinero en el extenso modo carrera.<br />
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El modo temporada es la parte principal de juego y el principal atractivo y contenido del modo para un solo jugador. En este modo comenzamos desde cero, con un coche de gama baja, y nos iremos familiarizando con la organización del juego. Funcionamos por temporadas, con un calendario, y a medida que ganemos carreras iremos subiendo de nivel de consideración y teniendo acceso a pruebas más exigentes, una progresión que avanza paralelamente a la calidad de nuestro garaje, por lo que si somos mínimamente buenos las pruebas irán mejorando y podremos desplegar todo el potencial de nuestras nuevas adquisiciones en ellas.<br />
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  El juego cuenta con un calendario de eventos que se va llenando de carreras, pudiendo estar jugando varias pruebas al mismo tiempo. Los campeonatos más importantes son por puntos y sus pruebas se celebran en domingo cada varias semanas, y en el tiempo libre entre esas citas ineludibles podremos participar en otros eventos que el juego, y su narrador, nos irá proponiendo. Los campeonatos importantes se circunscriben a una categoría de coche, mientras que las pruebas puntuales son más abiertas aunque suelen tener requisitos especiales como un tipo de tracción, que el coche sea de una nacionalidad, y generalmente limitaciones de potencia máxima y requisitos de potencia mínima; nada demasiado diferente al anterior Forza.<br />
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La interfaz se ha cuidado al máximo para que todos los usuarios, desde el más avanzado hasta el mayor novato, se puedan familiarizar con él y no tengan problemas a la hora de usarlo. Se mantiene la opción de mejora rápida, es decir, compra automática de partes y demás modificaciones del coche, para ahorrar tiempo y esfuerzos, aunque si queremos podemos bucear un poco más en la interfaz e ir al menú de modificaciones y ajustes propiamente dicho.<br />
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Como en el anterior juego, Forza 3 diferencia las categorías de coches con una letra y un número, para de ese modo indicar su potencia y rendimiento rápidamente y clasificar los coches en varias categorías para que las carreras sean mínimamente ajustadas. Es fácil subir de categoría mediante la modificación, y de hecho muchas veces tendremos que cortarnos a la hora de mejorar nuestro coche si queremos seguir usándolo para un campeonato en cuestión. Como es de esperar, el fantástico interfaz del juego ofrece opciones de optimización, poder configurar nuestro coche para que tenga la potencia justa y las partes adecuadas para adaptarse a una categoría, usando las piezas para que sea lo mejor posible, pero sin pasarse.<br />
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Llega, claro, la parte más importante, la de simulación. El juego tiene varios grados de realismo, y en el mayor de todos no tenemos ninguna ayuda: ni control de tracción, ni antibloqueo de ruedas, ni nada por el estilo. Incluso hay una opción más difícil que el cambio manual, que es permitirnos usar el embrague, añadiendo un grado extra de dificultad al cambio de marchas, pero también la posibilidad de jugar con el pedal y maximizar el rendimiento de nuestro coche. Algo que deberían ir incluyendo todos los juegos, por raro que vaya a parecerle al público americano.<br />
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  Juzgar el grado de simulación es complicado porque no hay ningún referente actual con el que compararlo. Es mejor que el de Forza Motorsport 2, y todo fan de la conducción quedará muy contento. El rival por comparecer tendrá un duro listón que superar o igualar. La inteligencia artificial del juego ha progresado con respecto al juego anterior, y ahora vemos ramalazos más agresivos en algunos rivales, aunque también más gestos de humanidad: sucumben a la presión en ocasiones si nos acercamos por detrás. El único inconveniente de los rivales es su número máximo: solamente ocho coches en carrera, un número muy mejorable.<br />
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  El modo online sigue siendo uno de los grandes atractivos de Forza 3 por la capacidad de crear comunidad que ya demostró la segunda parte y que esta tercera entrega amplía y potencia. Aparte de poder jugar online en todo tipo de pruebas y competiciones, desde una carrera rápida al azar hasta los torneos oficiales del juego, Forza 3 permite a los usuarios compartir contenido creado por ellos, subastar en Internet sus creaciones en el potentísimo editor visual de los coches, y recibir dinero para el juego. En Forza 2 algunos coches alcanzaron miles de descargas, y el equipo de Turn 10 quiere potenciar esto. Aún así, se echa en falta mayor número de corredores online, aunque el equipo ha justificado la limitación a ocho diciendo que eso asegura que no haya retardo.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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A nivel gráfico Forza Motorsport 3 impresiona, pero ha recibido alguna que otra crítica bastante justificada. Las expectativas que había generado el juego en cuanto a calidad gráfica eran altísimas, y no se han cumplido del todo, pese a que el juego sea por derecho propio uno de los mayores espectáculos de la consola. El modelado de los coches es muy completo pero no tan detallado ni cuidado como el de su futuro competidor, y los circuitos gozan de un gran nivel de detalle, aunque quizás se les pueda achacar cierta falta de vida.<br />
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Del mismo modo, el sistema de daños de los coches funciona bien pero quizás no destaque tanto como el de Forza Motorsport 2 en su día. Pero lo que sí llama la atención es la mejora del motor gráfico, que permite que el juego se mueva el doble de rápido, a 60 fotogramas por segundo, lo que repercute en una mayor sensación de velocidad que se nota desde el primer momento, gracias a que la primera carrera es en un Audi R8. Al volver a la cruda realidad de la gama Ford Fiesta el juego va más lento, claro, pero una vez progresemos en el modo carrera podremos notar cómo la mayor tasa de fotogramas por segundo marca la diferencia respecto al primer juego.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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En el apartado sonoro de Forza Motorsport 3 el sonido de los coches y el asfalto bajo nuestros pies cobra todo el protagonismo. Cada coche tiene su sonido de motor recreado específicamente, y los efectos de colisiones y del propio asfalto está a un nivel excelente. El locutor de la versión que hemos analizado habla en español neutro y no sabemos si la versión definitiva estará doblada al castellano, pero de ser definitivo no sonará tan chocante como aquel célebre doblaje de Halo 2. La banda sonora quizás sea el apartado más flojo (estando de todas formas a un nivel alto): cuenta con temas licenciados, pero no son muy numerosos y algunos de ellos tampoco encajan demasiado bien con el juego. Aún así en conjunto es un gran apartado sonoro.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Forza Motorsport 3 no es el simulador perfecto, pero es una considerable avance respecto a la segunda parte y un juego excelente en conjunto. Forza Motorsport 2 era un gran juego y esta tercera parte lo supera, logrando mejores gráficos, un sistema de juego más completo y, sobre todo, apostando por la accesibilidad, por intentar acercar a todos los públicos un género que puede llegar a ser muy hostil con los novatos. Tiene alguna asignatura pendiente, como una inteligencia artificial algo más agresiva, pero por su realismo, sus opciones, su repertorio de coches, su modo online y su enorme calidad es con diferencia el mejor juego de carreras en lo que va de generación.</body>
                                    <pubDate>2009-12-18</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Left 4 Dead 2</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Por fin hemos podido probar la nueva apuesta zombi de Valve Software y, ciertamente, no nos ha defraudado. Después de la excelente experiencia de juego multijugador que ofreciera la primera parte de la saga Left 4 Dead, esta pronta secuela (pronta y quizás un tanto precipitada, teniendo en cuenta el ritmo habitual al que la compañía suele dar luz verde a sus novedades) promete un aspecto mejorado y una mayor cantidad de modalidades de juego, las cuales, de hecho, vienen sobre todo a aumentar las posibilidades multijugador de la propuesta original.<br />
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La verdad es que todo apuntaba a que Left 4 Dead 2 se convirtiera, más que un título con nombre propio, en una actualización y mejora de su antecesor. De alguna manera, así ha sido, pues todo ha sido mejorado respecto a éste: la experiencia jugable, el aspecto gráfico y sonoro, el número de opciones y modalidades de juego, etc. Pero nos encontraremos ante un título que contará con suficientes novedades como para justificar su compra, tanto en el caso de que ya tengamos en nuestro poder la primera parte de la saga como en el caso de que no conociéramos la serie previamente.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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La nueva entrega de la saga Left 4 Dead estará ambientada, para la ocasión, en el sur de los Estados Unidos, en los estados de Louisiana y Georgia. Por lo que hemos podido comprobar jugando, esta ambientación ha sido muy bien desarrollada, constituyendo estéticamente todo un acierto. Sin duda, matar hordas de zombis entre los ambientes decadentes de zonas semidesérticas, o de puebluchos de mala muerte de casas uniparentales y suburbios repletos de desperdicios nos recuerda a cualquier producción clásica del “maestro” George A. Romero, haciéndonos sentir totalmente partícipes de una película de serie B al uso.<br />
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Si bien tendremos ocasión de interactuar con algunos detalles del escenario, resolviendo pequeños puzles o destruyendo según qué zonas para abrirnos paso, está claro que la interacción con el entorno no es lo más importante de la acción.<br />
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  A pesar de todo, para la ocasión contaremos con algo de historia, un ligero argumento que nos servirá para unir la acción de cada uno de los niveles y para seguir la evolución de los cuatro personajes protagonistas, a los cuales se les ha dotado de un poco más de relevancia en este aspecto, dando, en conjunto, una imagen más sólida en lo que atañe al desarrollo narrativo del juego.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Como pasara ya en la primera parte: en todo momento deberemos ir en cuadrilla, sin separarnos de los otros tres compañeros de equipo, sean éstos controlados por la máquina o por otros jugadores. En caso de que nos dé por ir de llaneros solitarios, nuestra suerte estará echada: moriremos pasto de cualquier horda de zombis hambrientos que pase por nuestro lado. Cada vez que juguemos a un nivel y volvamos a repetirlo, nos encontraremos con que el número de zombis que encontraremos y las localizaciones de los mismos serán sustancialmente diferentes, por lo que la experiencia de juego será cambiante y nunca sabremos muy bien a qué atenernos, exactamente.<br />
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Tendremos que tener cuidado de no activar alarmas sonoras de edificios o vehículos, lo que atraerá a todos los zombis de las zonas colindantes hacia nosotros, lo que realmente nos pondría en un aprieto. Aún así, el número de zombis que encontraremos en nuestro camino será enorme, y vendrán a nosotros tanto de manera dispersa como en intensas y tumultuosas hordas. Esos serán, sin duda, los momentos más divertidos del juego, aunque también los más estresantes, ya que habrán escenas en las que acabaremos disparando a todo lo que se mueve, sin saber muy bien qué es lo que estamos haciendo o a quién estamos dañando.<br />
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Eso sí, contaremos con un amplio arsenal de armas para enfrentarnos a los muertos vivientes, entre los cuales destacan por su reciente inclusión las armas de cuerpo a cuerpo. Éstas, sin duda, además de ofrecernos una alternativa a nuestras carencias de munición, hacen de la acción algo mucho más directo y divertido, sobre todo en las distancias cortas (como aquél anuncio de colonia...). Si bien reventarle los sesos a un zombi con una escopeta de caza puede ser muy divertido, aún más lo será hacerlo con una sartén, un bate de béisbol e, incluso, una guitarra eléctrica que sonará por simpatía cada vez que tope con algo sólido. También contaremos con armas arrojadizas, como cócteles molotov o bombas artesanas, que nos permitirán deshacernos de varios enemigos a la vez, aunque tendremos que cuidarnos mucho de no dañarnos nosotros mismos con ellas, dado que su precisión es mucho menor que la del resto de armas de largo alcance.<br />
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  Las imágenes serán sangrientas y viscerales, sin duda, sobre todo en los enfrentamientos masivos a corta distancia. En el caso de que nos hagamos con alguna de las sierras eléctricas dispersas por alguno de los escenarios, la carnicería será apoteósica.<br />
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Por otro lado, pudimos ver a nuevas incorporaciones dentro del plantel de enemigos, el cual viene a ser cada vez más variado y, por supuesto, peligrosos. Eso sí, los enemigos siguen siendo masas de carne que vendrán a atacarnos, sin más. De hecho, no se espera de un zombi que desarrolle un planteamiento estratégico de combate, ni mucho menos, pero la verdad es que la inteligencia de los enemigos brilla por su ausencia (cosa que no pasa con nuestros compañeros de equipo, en caso de que éstos sean controlados por la máquina, lo que nos congratula). Además de los zombis genéricos, deberemos confrontar Chargers, enormes monstruosidades deformes que nos arrollarán a toda velocidad (sin importar paredes o edificios, ya que los atravesarán sin problema), para luego agarrarnos y aplastarnos el cráneo a golpes sin piedad; o Splitters, asquerosos escupidores de veneno que, al morir, reventarán, llenando los alrededores de un líquido verde muy tóxico, del cual deberemos alejarnos a toda prisa si no queremos morir.<br />
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También encontraremos a Boomers, que explotarán violentamente al morir o al acercarnos demasiado; Joqueys, que intentarán subírsenos encima y controlar nuestras mentes, así como los clásicos Hunters y Witches que ya viéramos en la primera entrega de la saga. Al enfrentarnos a todos ellos, deberemos de tener muy en cuenta a nuestros compañeros de equipo, ya que de ellos depende nuestra seguridad. De hecho, en caso de que seamos apresados por alguno de los enemigos más poderosos, sólo podremos rezar porque alguno de nuestros compañeros se percate de ello y nos salve, ya que, en caso contrario, sólo podremos disparar alocadamente agonizantes, sin demasiadas opciones a sobrevivir. Por otra parte, tendremos niveles localizados temporalmente en diferentes momentos del día, siendo algunos diurnos, como los que hemos probado en la demo, o nocturnos. Esto influirá en cómo se comportarán los zombis, su nivel de violencia y algunos patrones de movimiento, cosa que deberemos de tener muy presente al iniciar cada nivel.<br />
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  El juego tiene el a parte del modo individual y el modo campaña cooperativa, en el que podemos jugar con otros tres compañeros. Aún así, contaremos con otras muchas modalidades de juego multijugador, como el modo Enfrentamiento o el modo Supervivencia, así como un Modo Realista y una modalidad llamada Jugar a la búsqueda, aún no disponibles en la demo.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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Si os gustó la primera entrega, no dudeís en haceros con este Left 4 Dead 2. Aunque el periodo de tiempo entre juegos haya sido bastante corto, el título cuenta con suficientes novedades como para recomendarlo. Valve sabe lo que hace con sus juegos. Aunque no es un triple A, si que dentro de su género esta entre los grandes.</body>
                                    <pubDate>2009-12-18</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Batman Arkham Asylum</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> "Batman" esta en pleno auge. Uno de los personajes más valorados de DC comics vuelve con un juego que está llamado a ser no sólo la mejor adaptación de un personaje al mundo del videojuego sino, que está siendo considerado tanto por la crítica especializada como por los fans del hombre murciélago como un posible candidato a “Game of the year”. <br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Batman Arkham asylum nos pone en la piel de Batman tras la captura del Joker. El juego comienza con una cinemática en la que se indica que Joker ha entrado en el Ayuntamiento de Gotham y se ha hecho con rehenes.  <br />
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Los hechos que van desde esta llamada de radio hasta el inicio del juego están escritos en un cómic que se regalo en USA y, que aquí no ha llegado… Además de ello, también aparece el incendio de Blackgate; por el que los secuaces de Joker son trasladados a Arkham. <br />
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Bien, pues una vez en el asilo de Arkham podremos ver una de las mejores intros del mundo del videojuego; iremos escoltando al Joker hasta su “encarcelamiento”; momento en el que el archienemigo conseguirá escapar gracias a la ayuda de su novia, la Doctora Harley Quinn. <br />
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Desde ese mismo momento seremos el ratón y Joker el gato, nos ha tendido una trampa, y amenaza con estallar una serie de bombas por todo Gotham con el fin de haces de toda Gotham un caos. Desde ese   mismo instante estaremos en todo momento vigilados mediante las cámaras por Joker y él, estará omnipresente en todo el juego mediante su aparición por las TV’s de todo Arkham, en las que vacilará a Batman, o, pondrá nerviosos a los matones. <br />
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No podemos desvelar más de la historia porque sinceramente, os destrozaríamos toda la aventura. Pero… haceros la idea de que el guión ha sido elaborado por un guionista galardonado que ya ha aparecido alguna vez en el universo de Wayne. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Rocksteady y Eidos han decidido hacerse con la licencia del Unreal Engine 3 con el fin de conseguir un estado visual soberbio para el juego, y, encima lo han logrado.  <br />
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De todas formas el juego se ha visto en cierta polémica por el “PhysX” ya que en la versión para PC se puede observar niebla volumétrica, papeles volando, chispas, físicas más detalladas, … en las versiones de sobremesa no se ve nada de estos efectos … y, claro, una vez visto y sabiendo que Microsoft se hizo con los derechos de PhysX … pues tirón de orejas para por lo menos. <br />
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De todas formas, el conjunto es flipante. Todos los edificios y, personajes tienen un nivel de detalle soberbio; sólo se puede definir así. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El juego viene íntegramente localizado al castellano, Claudio Serrano, el doblador habitual de Christian Bale (Batman en la trilogía Nolan) repite en el papel de Batman y, Jose Padilla (Mickey Mouse para poneros un ejemplo “raro”) se hace cargo del doblaje del “Joker”, y, ¡que Joker! Un minipunto para “Eidos por haber logrado un doblaje perfecto, sin más. <br />
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Y, ahí no queda la cosa … la BSO es digna de competir contra la películas de Nolan, es más hay un par de pistas que son perfectas. Además de un doblaje y BSO inpecables, la cantidad de efectos FX están rallando la perfección. <br />
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  <b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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La jugabilidad de Batman Arkham asylum bebe de títulos como Splinter cell y otros como God of war por ejemplo. El juego posee dos tipos de jugabilidad en sí, la orientada al sigilo, en la que usaremos las habilidades de Batman para ir asustando a los enemigos y; la orientada al “beat em up”, en la que repartiremos estopa a los lacayos del Joker en un sistema de lucha libre en 360º.  <br />
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Para ayudarnos, tendremos a nuestro alcance gadgets como la batgarra, secuenciador, batarang, lanzacabos, gel explosivo, … y, quizás la mejor idea que han tenido los desarrolladores, la visión del modo detective. Esta visión consiste en “sacar” el lado detectivesco que nunca se ha sabido plasmar en un juego, en ella se resaltarán los elementos con los que se podrá interactuar y, el en caso de los malos ver su estado (armado o desarmado, alterado, tranquilo, aterrado,…), es decir, un añadido perfecto. <br />
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Batman: Arkham asylum ronda las catorce horas en su modo historia, pero, con el añadido de los enigmas y las crónicas de Arkham (dos “minijuegos” en sí que merecen la pena hacer sólo por el final de los dos) pues aumentará la duración en dos horas más o menos … <br />
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A eso, añadir el modo desafío en el que se nos retará en dos tipos de “salas”, las de lucha, en las que deberemos superar cuatro rondas y, las de depredador, en las que deberemos usar el sigilo y derrotar a los enemigos de determinadas maneras. <br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Estamos ante el mejor juego de “Batman” y ante un posible candidato a juego del año. Alé, vete a tu tienda más cercana, no te arrepentirás.<br />
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Lo mejor<br />
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* El lado detectivesco que por fin sale en un juego de “Batman”.<br />
* El “Joker”, soberbio sin más.<br />
* Los gráficos, el doblaje, la música,…<br />
* Ehm… ¿todo?.<br />
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Lo peor<br />
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* La dificultad en determinados puntos (en el modo díficil).<br />
* Los combates contra los bosses… punto a mejorar.</body>
                                    <pubDate>2009-10-08</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Resident Evil 5</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La saga Resident Evil ha vendido más de 35 millones de unidades desde el lanzamiento del juego original en 1996 y cuenta con un trilogía cinematográfica multimillonaria producida por Sony Pictures.<br />
Resident Evil (con permiso de Alone in the Dark) logró que muchos jugadores experimentaran por primera vez en un videojuego lo que era sentir miedo de verdad. Ningún otro título anterior a Resident Evil había conseguido combinar con tanta maestría una ambientación terriblemente sobrecogedora, un guión más propio de una película de Hollywood que de un videojuego y una calidad gráfica y sonora de semejante envergadura. Su éxito fue tal que dio vida a un nuevo género, los “Survival Horror” o aventuras de terror, y con el paso de los años esta saga se ha convertido en una de las más prestigiosas del sector.<br />
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Para alegría de sus millones de incondicionales, Resident Evil está a punto de debutar por vez primera en Xbox 360. Jun Takeuchi (Lost Planet) y Masachika Kawata (Resident Evil 4), coproductores y veteranos de la industria, dan rienda suelta a un nivel de miedo en la nueva generación de consolas con Resident Evil 5.<br />
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Esta nueva entrega va a continuar la línea marcada por Resident Evil 4 (un camino que no muchos seguidores de la franquicia aplauden). La nueva tecnología desarrollada específicamente para el juego, así como los increíbles cambios en su mecánica y el mundo de Resident Evil hacen del juego algo indispensable para los fans de la saga. <br />
Resident Evil 5 incorpora elementos inéditos en la saga, como por ejemplo el modo cooperativo online y offline para dos jugadores, y un acabado gráfico simplemente impresionante, que promete revolucionar la saga ofreciendo un increíble nivel de detalle, realismo y control. El miedo está a punto de volver a visitarnos con Resident Evil 5. Vamos con el análisis.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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La amenaza biológica no ha terminado: justo cuando parecía que la amenaza de Resident Evil había sido destruida, aparece un nuevo terror que provocará escalofríos en la espina dorsal de los jugadores. Chris Redfielfd, el héroe del juego original Resident Evil, ha seguido el camino del mal por todo el mundo. Tras unirse a una nueva organización, Chris acude a África donde la última amenaza bioterrorista está transformando a la gente y a los animales de la ciudad en criaturas enfurecidas y cegadas por la violencia. Cuenta con una nueva compañera, Sheva Alomar, que aportará su fortaleza, inteligencia y su afinada puntería a la misión. Para sobrevivir, Chris y Sheva deberán trabajar conjuntamente para superar los desafíos que implica descubrir la verdad que subyace tras este complot malvado. Por medio de un revolucionario y novedoso modo cooperativo, los jugadores podrán asumir el control tanto de Chris como de Sheva y experimentar Resident Evil de forma diferente. Con Resident Evil 5, Capcom hará que los jugadores teman la luz del día tanto como temían la noche en anteriores entregas.<br />
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  El guion de Resident Evil 5 está bastante bien planteado, sobre todo en comparación con algunos de los capítulos de la serie, en la medida en que se construye en torno a un mundo que resulta verosímil en su conjunto, partiendo de las bases argumentales asentadas en la anterior entrega, como las Plagas, retomando toda la “mitología” de corporaciones malignas que siempre se había encarnado en Umbrella. Además, el cambio de localización radical permite investigar escenarios inéditos hasta ahora, así como dar una amplia libertad a los guionistas.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Chris Redfield, el protagonista del Resident Evil original y de Resident Evil: Code Veronica regresa en RE5. Junto a Chris aparece un nuevo personaje Sheva Alomar, una agente especial africana encargada de investigar la epidemia y que nos será de gran ayuda durante la aventura. Además de por la CPU, podrá ser llevada por un jugador en el modo de juego cooperativo online (y offline) para dos jugadores, que permitirá que los usuarios no estén solos en su lucha contra un horror que merodea por doquier.<br />
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Entrando ya de lleno en este apartado; Resident Evil 5, podemos decir que tiene dos grandes problemas, que se resumen en uno: El sistema de control y la dinámica del juego es la misma, en esencia, a lo ya visto en Resident Evil 4 para PlayStation 2 y Game Cube. Es decir, que aquí nos encontramos con dos posibilidades: "gente a favor del cambio dado en RE4 y gente en contra de este cambio". Un servidor que esta redactando este texto se encuentra entre la gente que esta en contra, aunque respeta sin problema alguno a la gente que esta a favor. <br />
La saga Resident Evil, siempre se ha caracterizado por una ambientación llena de tensión y una profunda exploración de los escenarios, con numerosos puzles que resolver, poca munición y enemigos limitados pero "recordados". Esto con RE4 cambió y aunque seguía siendo un gran juego le dimos una oportunidad a Capcom. Pero con esta quinta entrega no solo se ha seguido esta dinámica de juego orientada a la acción, sinó que incluso se ha ampliado y se ha desviado todavia mas de lo que es la "esencia" de la saga. Por lo tanto decir que estamos ante un juego de acción pura y dura, que si no llega a ser por que lleva el título de la franquicía Resident Evil, bien podría averse llamado de otra forma y aver pasado a engrosar la lista de juegos del género de acción.<br />
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Por otro lado Resident Evil 5 sigue contando con el polémico sistema de control implantado en la anterior entrega, y aunque cuenta con diversas configuraciones, debemos tener en cuenta que cuando se trata de disparar, resulta que de nuevo no podemos movernos y apretar el gatillo al mismo tiempo. Poco a poco nos vamos acostumbrando, uno se va haciendo con el manejo, y deja de haber esos problemas según nos adaptamos a un control cuyas limitaciones son, de hecho, marca de la casa.<br />
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Una vez comentadas las partes negativas, nos vamos a centrar en lo "positivo" del juego. En Resident Evil 5 se aprovecha completamente la presencia simultánea de Chris y Sheva para introducir un modo cooperativo completo a lo largo de toda la historia que se puede disfrutar tanto a pantalla partida, como en red local, como en internet mediante Xbox Live. Y sobra decir que la experiencia de juego mejora muchísimos enteros, y aporta un extra de rejugabilidad inconmensurable para quienes puedan disfrutar de él. De manera similar, nos encontramos con el regreso del modo Mercenarios, que ya conocimos en Resident Evil 4 y que, como en esa ocasión, habrá que desbloquear, sumándose así a la lista de recompensas que se van consiguiendo y que incitan igualmente a la rejugabilidad. Por último tenemos el modo versus, que sacó Capcom a la venta una semana despúes de que saliera el juego, mediante descarga de pago, que porque no decirlo nos parece un "sacacuartos" y una falta de respeto a los seguidores de la saga que tanto han confiado en ellos.<br />
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  Otro de los cambios a tener en cuenta en RE5, es el menú de objetos, que ya no es un menú de pausa (sino en tiempo real), lo que es un elemento de dificultad añadido en los momentos peliagudos. Podemos situar cuatro objetos a cada una de las cuatro direcciones principales de la cruceta digital, a modo de accesos directos, pero fuera de eso, cambiar de arma o usar una hierba medicinal puede ser peligroso, al dejarnos vendidos ante el enemigo. Del mismo modo, podemos mejorar las armas (más rapidez de tiro, recarga, potencia, y capacidad del cargador) con el dinero que vayamos acumulando, pero en esta ocasión nuestro estimado Buhonero de RE4 no hace acto de presencia, y el momento para hacer esas mejoras es entre capítulos, principalmente. Del mismo modo, ya no hay puntos de guardado en forma de máquinas de escribir, sino que el título va guardando nuestro progreso en determinados puntos de salvado (hay muchísimos). <br />
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  Los enemigos son nuevos en cuanto a su diseño, aunque algunos recuperan usos y costumbres de antaño, como los chicos con motosierra, que en esta ocasión van acompañados también de gigantones (los verdugos) con la sana intención de romper lo que se interponga en su camino (incluyendo paredes) y darnos muerte. En las ocasiones en las que surge algún enemigo que ya hemos visto en el pasado, su planteamiento es bien diferente. En el juego se dispone de un arsenal de armas a disposición del jugador para mantener a raya el mal, entre ellas se incluyen, cuchillos, pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador y muchas más.<br />
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Dentro de tanta acción, es de agradecer la variedad de situaciones que distancian al juego de un planteamiento básico, como esos momentos en barca motora, o el desplazamiento en jeep, momento en el que salimos en huida por la sabana mientras un tercer compañero, Josh, conduce, y Sheva y Chris se quedan en la parte trasera, con las armas, para dar buena cuenta de los enemigos que en camiones, motos y lo que se tercie vienen a por nosotros.<br />
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La dificultad está bastante bien llevada, con varios niveles disponibles desde un primer momento que nos podrá retos cada vez mayores. Y si a esto le unimos los trofeos y los modos de juego extra, podemos estar hablando de cerca de 30 horas de partida.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Resident Evil 5 utiliza la versión ampliada del motor gráfico propiedad de Capcom, MT Framework, que ha sido utilizado en producciones de gran éxito como Devil May Cry 4, Lost Planet y Dead Rising.<br />
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Los efectos lumínicos ofrecen un nuevo nivel de suspense, tanto con la cegadora luz del día como en la oscuridad de la noche.<br />
El diseño de los escenarios y enemigos es razonablemente variado. Por supuesto, destacan los enemigos finales, y algunos enemigos intermedios, aunque la herencia de RE4 es patente en mucha ocasiones, como en el caso de los amiguetes de la motosierra, por poner un ejemplo popular. Es evidente que tiene que haber nuevos elementos recurrentes, ahora que los queridos comecerebros torpones han dejado paso a los infectados por Plagas, y en ese sentido, la verdad, se construye una línea común que tiene posibilidad de seguir proyectándose en el futuro, con enemigos que tienes elementos compartidos. Los enemigos son en general muy repetitivos, y esperábamos, la verdad, mayor variedad de diseños. <br />
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También nos hemos encontrado con cierto nivel de clipping, esto es, cuando se cruzan y atraviesan modelados poligonales, de objetos o personajes, y algunos fallos muy ocasionales en la detección de colisiones, aunque nada que no se dé en medidas similares en otros juegos del género. Sin embargo, lo que resulta molesto es el llamado "tearing", que provoca una desincronización vertical latente.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La música, por su parte, logra una ambientación notable, junto a unos buenos efectos de sonido y voces (en inglés, aunque con subtítulos en español) que, sin embargo, no siempre parecen concordar con el tipo de escenario en el que nos estamos moviendo. Hay ocasiones en las que acompaña con una excelencia indiscutible, mientras que en otras situaciones nos ha parecido un poco genérica y recurrente. En cualquier caso, parece que buena parte del trabajo se ha centrado en conseguir buenos efectos para las armas y demás, mientras que, del mismo modo que las melodías, los gritos y sonidos de los enemigos también son dispares, yendo de lo muy bueno a lo bueno, simplemente. Es decir, se mantiene un gran nivel de producción, pero por alguna razón parece que no cuaja tanto como los otros elementos del juego. <br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Resident Evil 5 es sin duda un punto de inflexión en la saga. Desde Capcom ya se ha dicho que la próxima entrega no tendrá nada que ver con lo visto en RE4 y RE5.. Esperemos que en la siguiente entrega se vuelva a los orígenes de la franquicía y se deje de lado la acción a mansalva, que no nos ha acabado de convencer para lo que es el contexto de un survival-horror como Resident Evil. Por esto creemos que el juego se queda muy atrás de las previsiones iniciales, aunque sin duda estamos ante un gran juego que gustará a los amantes de la "acción". Recomendado para los seguidores de la saga y amantes de la acción. Los que busquen un survival-horror a la vieja usanza mejor que no miren por estos lares.</body>
                                    <pubDate>2009-06-16</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Skate 2</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Cuando en 2007 se lanzó el primer Skate en un mercado copado por la saga de monopatín a la que pone nombre Tony Hawk, el título fue recibido con cierto recelo por el público, pero en realidad se confirmó como una sería alternativa a la monopolizada saga de Activision. Ahora nos llega su secuela, que se sustenta sobre los aciertos de esa primera entrega y busca proponernos algo más.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Han pasado cinco largos años desde tu misteriosa desaparición de la escena del skate, y ha cambiado mucho en el despertar de “el desastre…”. La devastación masiva dejó grandes zanjas en una San Velona completamente destrozada.<br />
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Después de la masiva evacuación, una compañía, llamada Mongocorp, ganó la propuesta de reconstruir Nueva San Vanelona y su celosa protección de la propiedad privada ha supuesto una gran traba en su floreciente población de skate. Tu misión es reconstruir tu carrera y reavivar la escena del skate de la población de Nueva San Vanelona. Para ayudarte a hacer bien tu trabajo, tendrás que ejecutar las nuevas acrobacias y descubrir la nueva habilidad de bajar de la tabla para mover cosas a tu antojo y crear los spots más peligrosos.<br />
Contarás incluso con un equipo de locales a los que puedes llamar para que te ayuden a cuidar del negocio.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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En Skate 2 nos volvemos a encontrar con una tendencia de juego que pretender dar una mayor sensación de realismo a la hora de hacer nuestros trucos y piruetas, sin por ello reducir la espectacularidad ni variedad de éstas, aunque arrastra todavía algunos de los puntos negativos de su predecesor, como algunos retos en los que la curva de dificultad se dispara incomprensiblemente y una inteligencia artificial que en ocasiones no responde de la manera más lógica.<br />
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Para recuperar la fama de antaño, hay que entrar en competiciones contra otros personajes, ya sean carreras o de trucos, y aprovechar para sacar fotos que mandaremos a las revistas especializadas en este deporte. En general, hay mucha libertad de acción para afrontar muchos de esos retos con relativa manga ancha, pero luego nos encontramos con retos en los que se nos da una lista de cosas por hacer (esto es, una serie de trucos) y hay que ser absolutamente precisos.<br />
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  Nuestra búsqueda de retos por afrontar se puede hacer tanto desde la ciudad, dando vueltas por ellas, como desde el menú, de manera directa, según nos guste más. Estos retos son necesarios para avanzar en la historia, desbloquear personajes, objetos, etc., y si tenemos especial interés en algo de esto, usar el menú es útil. También puede serlo si ya estamos muy avanzados y nos conocemos la ciudad al dedillo, pues el único interés real es pasear por los entornos para encontrar lugares donde entretenernos y hacer nuestras cosas con libertad y, también, retos alternativos que serán de ayuda. En cualquier caso, la libertad de exploración es muy amplia, pudiendo pasear sobre el monopatín o sin él (con animaciones un poco menos logradas), según las necesidades impuestas por el escenarios.<br />
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  Toma las calles y agénciate los terrenos de Nueva San Vanelona con nuevas acrobacias como one-foots, handplants, saltos hippies, y más. Patina y destroza el terreno bajando de tu tabla para crear el spot que tú quieras. No podrás reconstruir la ciudad solo, asi que llama a tu equipo para diseñar nuevos spots, llenar las piscinas y tener tu propia seguridad personal. Después de haber usado a tu equipo para crear los mejores terrenos, muéstralos, sube a la red tus spots customizados, descárgate material para patinar de otros jugadores, y vota los mejores. <br />
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  El modo multijugador, destacando quizás los retos cooperativos con otros jugadores en línea, donde hasta seis participantes entran en liza. Este tipo de experiencia en línea es positiva, aunque hay pruebas que resultan excesivamente fáciles a poco que haya un buen jugador en el equipo, mientras que otras pueden resultar muy difíciles si tenemos algún jugador novato. Pero ahí está la gracia, claro. El único inconveniente en el juego en línea es que las zonas son más pequeñas y no hay, en ese sentido, tanta libertad, pero funciona más que bien.<br />
Por otro lado, si optamos por el multijugador local, hasta cuatro jugadores en casa podrán participar con un solo mando (las pruebas son S.K.A.T.E., Hall of Meat y The Spot Battle).<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Skate 2 es un buen juego que luce muy bien en pantalla, salvo por algunas texturas un poco extrañas que nos muestran poca resolución y destacan sobre el general del juego, con un aspecto visual de gran calidad y, sobre todo, con entornos y personajes llenos de detalles. En los personajes, eso sí, lo más destacable es la calidad de las animaciones... salvo cuando van a pie, que no parece haberse cuidado tanto. Lo importante es que las conexiones entre animaciones están bien cuidadas, todo es suave, y no hay cosas que nos hagan poner mala cara al ver algo extraño en pantalla. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La música, por su parte, destaca por efectos sonoros acertados y una banda sonora con canciones de grupos como Black Sabbath, Judas Priest o Motorhead que, la verdad, le sientan como un guante.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Nos encontramos ante un título que está destinado a satisfacer las necesidades de los apasionados por el monopatín y que incluye importantes novedades con respecto a su predecesor. Creemos que Skate 2 tiene camino por recorrer para seguir depurando su control, pese a todo es una gran alternativa a la saga Tony Hawk y si os gusta la simulación pura y dura es vuestra opción principal.</body>
                                    <pubDate>2009-06-16</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Need For Speed Undercover</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Despúes del tan criticado NFS Pro Street de la temporada pasada, EA se ha puesto las pilas (o mejor dicho, se las ha puesto a su estudio interno), para lanzar la nueva entrega de la saga bajo el nombre de Need For Speed Undercover. En NFS Undercover volvemos a los inicios de la franquicia en su paso por la Xbox original, con un juego que nos embarca en una trama muy conseguida. Vamos con el análisis.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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El juego es una auténtica persecución donde tú eres la presa y el cazador. Ahora debes ir sobre ruedas y arriesgarlo todo para infiltrarte en una despiadada organización criminal y acabar con ella.<br />
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El hombre del que estarás detrás es un maníaco sobre ruedas, que conduce como si la vida le fuese en ello. Él tiene todas las respuestas que necesitas. Le encontrarás.<br />
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No hace falta decir que una flota de policías en tu espejo retrovisor no harán que las cosas sean fáciles. Necesitarás de toda tu experiencia y toda tu habilidad para escapar de la ley, acabar con tu enemigo, y desvelar la verdad que pondrá punto y final a esta persecución de una vez por todas.<br />
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La historía en términos generales es buena, pero no todo lo que se esperaba en un principio, siguiendo una linealidad muy evidente.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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Need For Speed Undercover, basa su sistema de juego en correr y superar los retos que nos van proponiendo, distribuidos por las diferentes partes de la ciudad de Tri-City, donde transcurre la acción. Esta ciudad está dividida en tres zonas, conectadas entre sí por autopistas, lo que permite que tengamos tres minimundos abiertos, ciudades de un tamaño mediano por el cual correr a toda velocidad eligiendo con frecuencia entre varios caminos, y al mismo tiempo la posibilidad de conectar carreras entre dos o más de estas zonas. <br />
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La modalidad de carrera "batalla de autopista" fue de las primeras en mostrarse del nuevo Undercover y consiste en un duelo entre dos coches en las largas y anchas autopistas de Tri-city. Ganará el primero que le saque al otro 300 metros de ventaja, o bien el que sobreviva, pues las colisiones son frecuentes. Lo llamativo de esta modalidad es el original punto de vista que se elige para correr, a ras de suelo, acentuándose la sensación de velocidad y combinándose con el vértigo de tener que sorteas los coches a los que adelantamos a toda velocidad.<br />
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  Aparte de esta novedad, no hace falta decir mucho de los circuitos y los sprints, ni tampoco de las carreras de control, contrarrelojes que tendremos que terminar en un límite de tiempo. Otras carreras nos enfrentan a un solo rival, con el cometido de sacarle ventaja durante al menos un minuto, y la obligación por su parte de seguir nuestro camino para adelantarnos, pudiendo nosotros elegir el que tomar por las diferentes calles de la ciudad y el escenario.<br />
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  La policía está muy presente en esta nueva entrega, como demandaban los fans, y hay varios eventos en los que tenemos que huir de ella: por una parte están las "huidas" propiamente dichas, en las que tendremos que despistarla como misión en sí, y luego también eventos donde tendremos que llevar un coche a un garaje para que lo recojan, sabiendo la policía que lo han robado. Finalmente tenemos aquéllos en los que tendremos que causar una cantidad de dólares en daños, y luego darnos a la fuga. Independientemente de que estemos en una carrera o pululando por la ciudad, la policía puede fijarse en nosotros y comenzar a perseguirnos.<br />
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De gran importancia en las persecuciones resulta un añadido al sistema de control del juego, que EA ha bautizado como "sistema heróico", que le da una nueva dimensión a los derrapes y a cierto tipo de movimientos que podrían calificarse como extremos. NFS nunca ha sido un juego técnico de frenadas cuidadas y ni siquiera de derrapes al estilo Ridge Racer o Burnout, pero ahora se incluye un freno de mano que nos permite hacer ciertas virguerías al volante de nuestro coche, especialmente si tiene un buen manejo.<br />
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Aparte de ganar dinero y subir de nivel de piloto y aumentar nuestra reputación, en Undercover existe un sistema de evolución del personaje, como de juego de rol, que va mejorando nuestras habilidades en una serie de apartados, desde la aceleración y los derrapes hasta la ganancia de puntos y dinero extra en las carreras. Para mejorar estos atributos tendremos que "dominar" las carreras, un añadido del juego bastante interesante.<br />
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La selección de vehículos es amplia e incluye coches de Europa, América y Japón, tanto actuales como clásicos, no siendo exagerdamente larga pero sí de gran calidad. Además podremos como era de esperar, tunear a nuestra consideración los coches a medida que vayamos avanzando en la historia y desbloqueando items.<br />
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  En cuanto al modo online, se trata de una de las partes flojas del título y que no acaba de arrancar ni de encontrar una fórmula propia y definitiva entrega tras entrega. Contamos con dos tipos de carrera, lineal o por vueltas, y con un modo "Policías y Ladrones" de funcionamiento similar al de capturar la bandera en un juego de acción en primera persona, pero ningún añadido o aliciente más.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Si bien el juego no se encuentra entre los mejores gráficamente del catálogo actual de la consola y se echa en falta una progresión gráfica mayor en la saga, a nivel técnico luce bastante bien y el diseño de los escenarios, aunque un tanto vacíos, está a un buen nivel. Los coches se deforman y dañan en tiempo real, y cuentan con un buen modelado, y ciertos efectos de iluminación lucen muy bien. Como detalle negativo, por esta misma iluminación cuesta a veces distinguir el escenario y tendremos que mantener un ojo en el minimapa para no saltarnos ninguna curva. No es el salto gráfico que se espera de Need for Speed, pero da el pego.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La banda sonora de Need for Speed Undercover contiene gran variedad de temas licenciados. No resulta especialmente extensa pero sí acertada para la atmósfera del juego, y se combina con unos excelentes efectos de sonido y un gran doblaje, bien actuado en el caso de las secuencias y diálogos entre personajes del juego, y muy natural en el de las conversaciones de policía.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Need for Speed Undercover vuelve por las sendas que han llevado al éxito a la saga. Por una parte, tiene aciertos como el sistema de persecuciones y novedades como la batalla en la autopista, pero a nivel gráfico no llama la atención demasiado, modos extra como el online se antojan un poco limitados y la historia realmente no acaba de llegarnos. Recomendado para los fans de la saga que estarán contentos con la vuelta a la estructura de misiones y mundo abierto.</body>
                                    <pubDate>2009-02-19</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item></analisis>