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                  <avances>
                      <title>Avances en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>FIFA 2009</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Posicionate en el campo y juega al verdadero fútbol profesional con FIFA 09. La experiencia realista de simulación de fútbol de EA SPORTS, que ha reproducido toda la emoción y la fantasía de jugar como un auténtico futbolista profesional y personalizar en el juego tu propio estilo y tu habilidad. <br />
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Potenciado por la tercera generación del motor de fútbol de EA SPORTS, FIFA 09 ofrece más de 250 características nuevas y una introducción de nuevas mejoras que inciden directamente sobre el juego, proporcionando una sensación única, inteligente y realista nunca vista hasta ahora. Encara a los defensores con nuevos regates y un mejor control del balón, golpea el balón con gran precisión gracias a una nueva mecánica de tiro que te permite dirigir el balón exactamente dónde tu quieras. Se han introducido cambios en la física de los jugadores, en aspectos como la velocidad o el peso de cada uno que serán determinantes en situaciones como: la distancia de un slide tackle, la fuerza de cada jugador a la hora de cargar y disputar un balón aéreo o la potencia de salto que tendrá cada uno en relación a su altura. Los jugadores se comportarán según sus atributos físicos, los jugadores fuertes dominarán todos los choques y las cargas legales, cuando haya un balón disputado o dividido será más fácil que se queden con la posesión de la pelota y se posicionarán mejor a la hora de rematar un balón con la cabeza.  <br />
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  FIFA 09 incorpora unas nuevas Tácticas de Equipo que serán totalmente personalizables a través de una herramienta que te permitirá ser el primer entrenador de tu propio equipo. Por primera vez el motor del juego incorpora la posibilidad de personalizar el posicionamiento, el apoyo que necesita tu equipo y decidir exactamente la manera de jugar de tu equipo ante cualquier situación. ¡A partir de ahora serás jugador, entrenador y manager!. También tendrás la posibilidad de ajustar las tácticas de los jugadores de la CPU, para que su equipo se corresponda a como sería el planteamiento de ese equipo en la vida real, o como debería actuar tácticamente en cualquier momento del partido. Guarda tus tácticas y maneja la estrategia para explotar los puntos débiles de tu adversario, todo está a tu alcance.    <br />
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Experimenta la sensación de ser un jugador profesional de fútbol a través del modo completamente innovador – Conviértete en Profesional – ahora ampliado para incluir el modo carrera. En Conviértete en Profesional puedes elegir cualquier jugador de la temporada o crearte un jugador profesional, desarrollar sus habilidades en la posición que elijas sobre el terreno de juego y conseguir que se convierta en una leyenda nacional. <br />
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  FIFA 09 proporciona un nuevo nivel de autenticidad. El día del partido será como en la vida real dónde también estarán el árbitro y sus asistentes. Además del público en la grada, la atmósfera y el ambiente de los estadios, todos los comentarios han sido completamente localizados con muchos detalles y se han añadido 15 nuevos estadios.   <br />
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- Características:<br />
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  * Pulido y refinado modo de juego – Incorpora 250 características nuevas y una serie de animaciones tecnológicas instaladas sobre la base del juego, incluyendo nuevas mejoras en la mecánica y en la  precisión tanto en los tiros como en los pases, una respuesta más rápida, un mayor control sobre los regates, mayor rapidez en el control del balón y una nueva física realista de los jugadores que afecta a las cargas legales, a ganar la posición o a disputar un balón aéreo.<br />
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* Tácticas de equipo personalizables – Puedes convertirte en el primer entrenador de tu equipo y conseguir un equilibrio táctico de los 11 jugadores sobre el terreno de juego, con más de 140 opciones de ataque y 40 opciones defensivas ( mas de 50.000 combinaciones) y podrás determinar como debería jugar tácticamente la CPU o tu propio equipo, de tal forma, que se asemejen a como jugarían en la vida real o como crees tu que deberían jugar. Guarda tus tácticas y toma decisiones estratégicas para poder explotar los puntos débiles de tu contrincante. Además podrás compartir todas tus estrategias con tus amigos a través de online.<br />
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  * Conviértete en profesional: Temporadas -- puedes elegir cualquier jugador o crearte un jugador profesional tu mismo  cualquier posición que elijas sobre el terreno de juego, desarrollar sus habilidades a lo largo de una campaña de 4 temporadas y conseguir que se convierta en una leyenda nacional.<br />
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* Mejoras en la Inteligencia del portero – Los porteros mantedrán su posición más inteligentemente, reaccionarán a los disparos de una forma más realista y recuperarán su posición de una forma más rápida.<br />
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  * Controles personalizados – Crea tu propia configuración de los botones a tu medida, este cambio lo podrás guardar y conservar online. Podrás asignar las acciones que tú quieras a los botones para tener un control completo sobre el juego.</body>
                                    <pubDate>2008-07-15</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Top Spin 3</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>Detalles sistema Evolutionary Visuals:</b> El sistema Evolutionary Visuals de Top Spin 3 consiste en un revolucionario motor FX que coordina todos los aspectos que dan realismo al juego: desde las animaciones, físicas de la ropa y cansancio progresivo del jugador, hasta unas condiciones atmosféricas cambiantes con unos detalles gráficos impresionantes y una dinámica de sombras y luces que hacen que todo el entorno sea aún más real.<br />
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Otros juegos de 2K Sports ya tienen este sistema, pero el género del tenis era uno de los pocos deportes en los que no se habían aplicado estos efectos y los desarrolladores de 2K Sports han trabajado al máximo para tenerlo en el videojuego. Para ello, en Top Spin 3 se han capturado más de 1.500 animaciones y se han tenido en cuenta los distintos ambientes y entornos del tenis ya que los movimientos son distintos en hierba que en tierra, el cansancio no se refleja igual cuando estás jugando el primer set que cuando llevas varios sets en la pista.<br />
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El jugador podrá disfrutar en tiempo real observando como la arena y el sudor se pegan a la ropa del jugador (los calcetines, pantalones, zapatillas…)  mientras el partido va progresando. Las animaciones de los jugadores también variarán según su posición, la superficie (hierba, arena…y su cansancio). <br />
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Pero este sistema no solo afecta a los jugadores, todas las canchas de Top Spin 3 tiene sistemas dinámicos de condiciones atmosféricas con un sistema muy realista de iluminación. <br />
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  En el juego vamos a poder encontrar básicamente todos los elementos que rodean a una partida real de tenis. Por ejemplo, cuando un jugador corre para responder a un golpe difícil, la suciedad en las zapatillas las marcas de pisadas y de la pelota serán visibles en la superficie. El cansancio y sudor en su rostro y pelo serán también visibles.  <br />
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Además todos los entornos de cada cancha están cuidados al máximo, la iluminación sobre la grada, los árboles, las vallas etc… cambian con las condiciones atmosféricas. Podrás observar como en un minuto hay sol y al otro toda la pista está en la sombra porque han aparecido nubes.</body>
                                    <pubDate>2008-05-26</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Frontlines Fuel of War</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>Detalles unidades no tripuladas:</b><br />
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  Para los no iniciados, las unidades no tripuladas representan uno de los múltiples aspectos de juego verdaderamente únicos de Frontlines: Fuel of War. Las unidades no tripuladas pueden destruir tanques, derribar helicópteros, diezmar las defensas enemigas y acabar con esos molestos francotiradores apostados en los tejados. Permitan al jugador estar en dos, tres o incluso cuatro lugares al mismo tiempo. Si estás reuniendo un escuadrón para realizar actividades multijugador, tener un técnico de unidades no tripuladas siempre es buena idea.<br />
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Vamos a detallar el letal arsenal de unidades no tripuladas disponible en Frontlines: Fuel of War.<br />
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<b>- Coalición Occidental</b><br />
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Unidad no tripulada MQ38 Hunter:<br />
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La unidad aérea no tripulada de reconocimiento MQ38 Hunter puede explorar entornos de combate e informar de la presencia de fuerzas hostiles a todas las unidades aliadas. La unidad no tripulada Hunter lleva también una pequeña carga explosiva que puede ser detonada en pleno vuelo y destruye enemigos y estructuras cercanas.<br />
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Unidad no tripulada de asalto AQ431:<br />
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Los operarios más avanzados de unidades no tripuladas tienen acceso a la serie AQ.<br />
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  AQ431 es una unidad blindada no tripulada de asalto de doble banda con un minicañón de 7,62 mm. Es excelente para proporcionar fuego de supresión y cobertura a las tropas aliadas, así como para asaltar infantería enemiga. La unidad blindada de asalto permite al operario diezmar las fuerzas enemigas mientras permanece fuera de la zona de peligro.<br />
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Unidad no tripulada mortero AQ432:<br />
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Cuando se trata de enfrentarse con objetivos afianzados o fuertemente blindados, el AQ432 es el mejor amigo del soldado. Su doble banda es igual a la de la unidad AQ431, pero reemplaza el minicañón por cuatro cañones mortero de 60 mm. Puesto que la munición se amontona en los tubos, la unidad no tripulada puede aplastar fácilmente el blindado enemigo y las posiciones fijas del cañón.<br />
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<b>- Alianza Estrella Roja</b><br />
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Unidad de asalto TR1 Tiger Runner:<br />
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  La unidad de asalto no tripulada TR1 Tiger Runner es el arma antivehículos definitiva de los Estrella Roja. Aunque parece un juguete, el TR1 transporta suficiente potencia explosiva como para deslizarse bajo cualquier vehículo que esté en el campo y destruirlo. Además, el Tiger Runner puede operar en prácticamente cualquier superficie, gracias a sus enormes ruedas y un diseño que se adhiere al suelo.<br />
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Unidad de reconocimiento TE1 Tiger Eye:<br />
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  La unidad de reconocimiento no tripulada TE1 Tiger Eye es un helicóptero civil con control remoto equipado con un radar para informar a los soldados de las posiciones enemigas. El Tiger Eye transporta también una carga de demolición que lo convierte en una especie de bomba voladora.<br />
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Unidad de ataque TC1 Tiger Claw:<br />
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La unidad de reconocimiento no tripulada TC1 Tiger Claw es una versión mejorada de la unidad TE1 Tiger Eye. Al radar del TE1 se le ha añadido un segundo conjunto de rotores que mejora su manipulación y proporciona estabilidad a los seis tubos de misiles laterales. El Tiger Claw tiene el mismo radar que el TE1, pero se le han añadido misiles que permiten a la unidad destruir objetivos vulnerables y vehículos blindados ligeros.<br />
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<b>¿Con qué debes tener cuidado?</b><br />
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  Aunque las unidades no tripuladas son herramientas muy poderosas y versátiles, hay muchas cosas en el campo de batalla que pueden ponerlas en peligro mortal (y a ti también).<br />
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Los técnicos EMP tienen una gran variedad de herramientas diseñadas para fastidiar al técnico de unidades no tripuladas. Para empezar, la capacidad de absorción de su radar les permite no ser detectados por el radar de tu unidad. Además, sus misiles y generadores EMP están diseñados para interrumpir cualquier corriente eléctrica cercana. Esto incluye las unidades no tripuladas y pueden dejar tu arsenal inutilizable.<br />
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Ten cuidado con los tiradores certeros que intentan aniquilarte y recuerda que, mientras controlas tu unidad no tripulada, eres vulnerable. Intenta conseguir el apoyo de tus compañeros de escuadrón para protegerte mientras manejas una unidad no tripulada.</body>
                                    <pubDate>2007-12-07</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Frontlines Fuel of War</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>Detalles Frontlines Mechanic:</b><br />
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  El concepto de ‘Frontlines mechanic’ es simple: cada mapa se compone de series de múltiples objetivos que pueden ser neutrales, a favor de la Western Coalition o a favor de la Red Star Alliance. Cada una de estas series de objetivos representa un frente de batalla (Frontline), y sólo los objetivos contenidos en el frente actual estarán activos y serán realizables.  <br />
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Consigue todos los objetivos de un frente, en cualquier orden, y avanzará en el territorio enemigo, descubriendo la próxima situación para afrontar. Empuja tu ejército hacia la base enemiga, tómala y ¡la victoria es tuya! <br />
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  Lo más interesante de esta mecánica de juego es que todo se centra en la acción del frente de batalla para ambos bandos, todo está localizado en él y serás tú quien tome la elección entre fortalecer tus defensas o unirte a un escuadrón de combate infiltrándose en territorio hostil.  <br />
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Nuestro diseño del juego asegura que te proporcionará muchos ‘juguetes divertidos’ para hacer del ataque y la defensa las partes más emocionantes del juego. <br />
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Objetivos: Con la idea de añadir más variedad y elementos estratégicos al juego, estamos usando 3 tipos distintos de objetivos. <br />
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  Nos hemos alejado de la idea de limitar la consecución de cualquier objetivo a algún tipo de diseño especificado; simplemente no es divertido como jugador conseguirlo y descubrir que nadie de tu escuadrón puede ayudarte o puede hacerlo. <br />
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En el frente de batalla, cualquiera de tu equipo puede alcanzar el objetivo. Ellos son el instrumento principal para lograr el éxito.  <br />
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  Objetivos de Destrucción: Como su propio nombre indica, estos objetivos requieren un buen equipo para avanzar hasta la base enemiga y plantar una carga de demolición en estaciones antiaéreas, generadores de energía y otros. El equipo de demolición puede tomar el control del objetivo reparándolo. Las unidades de apoyo en tierra tienen mucho que decir aquí ya que pueden reparar ítems más eficientemente gracias a sus herramientas.<br />
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Objetivos de Seguridad: Para asegurar el perímetro de un área y sus objetivos, un escuadrón debe mantenerla libre de presencia enemiga durante un tiempo determinado. El trabajo en equipo es esencia en este caso, porque asegurar la zona es mucho más rápido con un buen número de compañeros.  <br />
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  Objetivos de Control: Este tipo de objetivos ponen en escena al jugador con la tarea de hackear distintos equipos electrónicos para hacerse con ellos, desde estaciones enemigas a satélites. Sólo uno puede interactuar con estas máquinas y el proceso puede llevar varios segundos, así que es importante tener al resto del escuadrón cubriéndote la espalda si no quieres recibir un balazo en la nunca mientras tecleas.</body>
                                    <pubDate>2007-11-12</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Clive Barkers Jericho</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
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                                    <body> Clive Barker’s Jericho desplega a los jugadores en Al-Khali, una ciudad de Oriente Medio. Con el control del pelotón de Jericho (un equipo experto tanto en la Guerra convencional como en la paranormal) en sus manos, los jugadores tendrán que emprender un viaje agotador, luchando en distintos períodos de la historia de la ciudad,  para desentrañar la leyenda del Primogénito, el primer y abortado intento de Dios para crear al hombre y fuente última del mal.<br />
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La demo, que lleva a los jugadores directamente al centro de este FPS de terror único, se ambienta en la Al-Khali del período de las Cruzadas. Un ataque salvaje a dejado al pelotón divido con mitad de los hombres presuntamente muertos. Al empezar la demo, los jugadores se juntan con la Sargento Billie Church, la Lieutenant Abigail Black y el Sargeanto Frank Delgado en las alcantarillas ensangrentadas y en las catacumbas de la fortaleza.  <br />
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Jugando en la piel del Captain Devin Ross, el fallecido líder del pelotón quien, en forma de espíritu, tiene la capacidad de poseer y curar a los miembros del equipo, los jugadores deben aprovecharse de los talentos paranormales de Church, Black y Delgado. Delgado, un piromancio experto en armamento pesado, puede desatar a un espíritu parasítico de llama para incinerar a enemigos cercanos y blande un Minigun de calibre 7,62.<br />
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  Church, amanuense de sangre, tiene la capacidad de arrojar poderosos hechizos, encantamientos y destierros a través de un ritual para sacar su sangre. En su equipamiento, también lleva nodachi personalizados para hacer más implacables sus ataques. Black posee asombrosos poderes de telequinesia que le permiten guiar a los disparos de su fusil de francotirador XM-110 personalizado a múltiples objetivos con gran precisión.  <br />
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  Solo combinando a estas capacidades únicas de pelotón los jugadores pueden sobrevivir a esta pesadilla infernal y acercarse a la verdad. Desde el primer momento los jugadores tienen que hacer frente al ataque salvaje de un grotesco ejército de guerreros cruzados. Se trata de enemigos retorcidos y atormentados, realizaciones espantosas de la mente de Clive Barrer, cuya armadura está fusionada con su carne podrida y cuyas extremidades han sido remplazadas por hachas y espadas.<br />
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<b>>> Primeras Impresiones:</b><br />
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Desarrollado por Mercury Steam Entertainment, Clive Barker’s Jericho, podéis estar seguros que desatará el ataque sobrenatural a partir del 26 de octubre de 2007 en Xbox 360.</body>
                                    <pubDate>2007-10-05</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Devil May Cry 4</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Aquí tenemos uno de los juegos estrella que se encuentran en desarrollo para para Xbox 360, el último título de la franquicia de Shinji Mikami, dirigido en esta ocasión por Hiroyuki Kobayashi, salta por primera vez a una consola de Microsoft y contara con un nuevo personaje protagonista llamado Nero, hermano de Dante, y que como recordareís fue el enemigo de la primera entrega de nuestro protagonista. Esta cuarta parte de la saga, muestra a Nero antes de convertirse en ese caballero negro, envuelto en su armadura. <br />
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Por lo que se ha podido saber el control del hermano de Dante no se alejaría mucho de lo que ya hemos podido ver en las anteriores entregas de la saga, pero existe una diferencia que refresca increíblemente la jugabilidad; el Devil Arm. El brazo derecho de Nero tiene poderes especiales producto de una situación que todavía no se ha revelado pero que responde a las frases del protagonista que Capcom ha hecho públicas en el website del juego; "Y al cuarto día, mi brazo cambió, mi voz adquirió eco y mi poder creció..."<br />
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  Este nuevo juego presenta bastantes similitudes con God hand (el nuevo juego de acción de Capcom para PS2), permite aplicar telekinesis en los combates y utilizar nuevos movimientos especiales como presas -que capturan al enemigo y lo lanzan contra el suelo, haciéndolo pedazos- y el Devil Bringer, que utiliza la telekinesis para atrapar al enemigo y acercarlo hasta los dominios de Nero, cosa que también funciona desde el aire y es el primer escalón para encadenar un combo con pistolas/espada.<br />
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Según las primeras impresiones, jugar con Nero es como hacerlo con Dante pero incluyendo la fresca adición del Devil Arm. Todavía es pronto para pronunciarse al respecto, pero seguramente Capcom tomará caminos diferentes para cada personaje, diferenciándolos más, si no, se correrá el riesgo de que la experiencia de cada uno sea demasiado similar y pudiendo presentar una monótona secuela de la Saga.<br />
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  En los tráilers que hasta el momento hemos podido ver, en lo que respecta a los gráficos, se nota que Devil May Cry 4 a dado el salto a la nueva generación, sobre todo en los aspectos faciales de los primeros planos , y dibujos a distancia, los escenarios son muy amplios y con muchos detalles. Sobre todo en la carga de imágenes y revés de espada de los combates destaca la rapidez de carga..<br />
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Aun no sabemos nada de la situación ni de el argumento del juego puesto que en la demo que han mostrado solo se ve al protagonista en medio de un jardín de lo que parece un castillo, supuestamente de estilo románico o por el estilo. En el seria atacado por varios personajes similares pero aun no vistos en   ninguna otra parte de la saga. Si os acordáis de las marionetas de la primera parte, son muy parecidas pero con efectos mucho mas conseguidos. Portan en su pierna derecha una guadaña y su ataque se baza prácticamente en dicha pierna. Por lo pronto es el único enemigo que hemos podido observar.<br />
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- Primeras Impresiones:<br />
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Devil May Cry 4, seguramente que será uno de los juegos mas populares en el momento de su estreno, aunque aun le queda mucho que enseñar y demostrar, el juego promete, y probablemente en un futuro estemos hablando de unos de los mejores juegos del momento para Xbox 360.</body>
                                    <pubDate>2007-09-19</pubDate>
                                    <author>Cristóbal Muñoz Delgado</author>
                                    </item></avances>