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                  <avances>
                      <title>Avances en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Dead Rising 2</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Han transcurrido varios años tras el incidente de Wilamette. Dead Rising 2 sitúa la acción en el medio oeste Americano, en la glamurosa y ostentosa Ciudad de la Fortuna, el último y más grande lugar de recreo y entretenimiento de América. La gente acude a la Ciudad de la Fortuna procedente de todos los puntos del planeta con el fin de escapar de la rutina y tener la oportunidad de ganar a lo grande.<br />
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Como millones de americanos, el antiguo campeón nacional de motocross, Chuck Greene, está enganchado al programa sensacionalista de TV, Terror is Reality. Producido por el pomposo Tyrone King, Terror is Reality enfrentará a miembros del público sobre un área llena de zombis con un simple desafío – acabar con más zombis que tus rivales y permanecer vivo para convertirte en el ganador de una gran suma de dinero y tener la oportunidad de regresar y obtener premios incluso mayores. Por tanto, ¿qué es lo que ha obligado a Chuck a venir a la Ciudad de la Fortuna y arriesgar su vida en una versión moderna de los gladiadores? ¿intenta recuperar la fama de su época como piloto de motocross? ¿tiene alguna razón para odiar a los zombis o es simplemente el atractivo de una gran suma de dinero?<br />
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  Con cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo, el original Dead Rising obligó a los jugadores a utilizar los objetos cotidianos que encontraban a su paso por el Centro Comercial a modo de improvisadas armas aptas para repeler los ataques. Dead Rising 2 contará con miles de zombis poblando cada kilómetro cuadrado de la ciudad de la Fortuna, por ello será necesario disponer de muchas más recursos e ingenio, además de una inteligente combinación de armas.<br />
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Los jugadores podrán portar dos objetos, un rollo de cinta adhesiva y un poco de imaginación para crear un arma combinada con la que asesinar zombis – un trozo de madera y una máquina de cortar el césped puede convertirse en una segadora mecánica portátil con la que cortar en pedazos a los zombis y reducirlos a la mínima expresión en un instante, un rastrillo de jardín y una batería de coche se pueden combinar para crear un instrumento capaz de electrocutar zombis.<br />
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  Dead Rising 2 está siendo desarrollado por el estudio canadiense Blue Castle Games en colaboración con Capcom. Un gran número de componentes del equipo original de Dead Rising están colaborando con Blue Castle Games a lo largo de todo el proceso de desarrollo. El Director del Departamento de R&D de Capcom, Keiji Inafune, tiene un papel destacado como Productor de Dead Rising 2.<br />
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DR2 llegará a Xbox 360 el 3 de Septiembre de 2010.</body>
                                    <pubDate>2010-02-18</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Mafia 2</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Jack Scalici, Director de Producción de Mafia 2, nos cuenta detalles interesantes acerca del juego que se encuentra en desarrollo para Xbox 360, cogiendo como hilo conductor el último trailer del juego (el video lo podeís descargar desde nuestra sección "videos").<br />
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La primera imagen que ves en el avance es del interior de la catedral creada por 2K Czech. Combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen...¡Nos quedamos impresionados nada más verla!<br />
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Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella. Una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas. Todos: las personas, lugares y elementos de la ciudad (coches, autobuses, edificios, música, efectos de sonido, diálogos, inteligencia artificial etc…. – tienen que ajustarse a una capacidad de memoria finita.<br />
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  Una de las cosas más sorprendentes de la franquicia Mafia es que tiene fans en ambos lados del Océano Atlántico. Pero eso también supone un reto ¿cómo hacer que el trailer atraiga tanto a europeos como americanos? Es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión. Algunas de las ideas iniciales para el trailer tenían mucho sentido para la mayoría de los americanos que están en nuestra oficina pero planteaba muchas dudas a nuestros colegas europeos.<br />
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Después de varios intentos fallidos, nos dimos cuenta que lo que verdaderamente atrae a la gente, sea cual sea su cultura, son la familia y la religión. Así que busqué en mi pasado y decidí que el primer escenario fuese una iglesia y Vito yendo a confesarse ante el cura de su madre. Todo el mundo en 2K cogió enseguida la idea y al equipo de desarrollo de 2K Czech les gustó tanto que decidieron trabajar “voluntariamente” horas y horas y fines de semana J para hacer realidad este trailer utilizando la misma técnica y motor que usan en las cinemáticas del juego. Su duro trabajo ha merecido la pena a juzgar por el resultado y las críticas.<br />
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  La música seleccionada para dar comienzo al trailer es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II. Una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del trailer: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta. Después de escuchar el álbum varias veces me di cuenta que la más apropiada era Deck the Halls y que era la que quería emplear parta la primer trailer (aproximadamente los 20 primeros segundos).<br />
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  Una vez que el trailer pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta.<br />
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Uno de los personajes que veis en el montaje es el detective. No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito.<br />
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Este es Joe Barbaro, posiblemente el mejor personaje secundario de videojuegos jamás creado. Joe será tu compañero a lo largo de casi todo el juego y es mi favorito en Mafia II. Ha sido un absoluto placer crear sus diálogos. Joe ha sido el mejor amigo de Vito desde la infancia. Sus aficiones son, entre otras, las borracheras, las prostitutas y la violencia, Su estrecha relación con Vito hacen que se convierta en un personaje fundamental en el juego.<br />
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Una de las pegas que pusieron los jugadores del primer Mafia era que los coches eran demasiado lentos. Nos estamos asegurando de que en Mafia II se solucione, especialmente porque el juego tiene lugar durante los años 50, el nacimiento de la cultura automovilística americana. Mafia II tendrá una gran cantidad de coches y estamos tratando que los jugadores puedan hacer carreras contra otros conductores ya sea por dinero o por otros motivos. Esto era una actividad popular entre los jóvenes americanos de los 50 y es algo que queremos incluir a toda costa.<br />
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Como puedes observar abajo los coches son totalmente destructibles. Todos los coches de Mafia II pueden deformarse. Si estás peleándote con alguien podrás dañar su coche. Para arreglarlo deberás llevarlo a talleres o mantenerlo así hasta que el coche no sea servible.<br />
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  Estamos muy orgullosos de la ciudad… ¡tiene una pinta estupenda! Y los más importante, parece llena de vida . Hay gente por las calles, coches por todos los sitio … Cuando comenzamos a diseñar la ciudad ese era nuestro objetivo: ofrecer el máximo detalle y que fuese creíble. Como se puede ver en esta pantalla el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo.<br />
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Joe es el mejor amigo de Vito y permanecerá contigo prácticamente todo el juego. Más tarde conocerás a Henry Tomasino. Henry es un despiadado miembro de una de las familias más poderosas de la ciudad. Después, digamos que el tiempo y los acontecimientos pasan y que eventualmente conoces a Eddie Scarpa, el capo de otra familia. Es aquí cuando las cosas empiezan aponerse interesantes.</body>
                                    <pubDate>2009-02-08</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>The Last Remnant</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance: </b>Los padres de Rush e Irina son científicos que investigan los Remnants. Un día, Irina es secuestrada delante de su hermano. ¿Por qué ha sido secuestrada? Junto al marqués de la pequeña ciudad-estado de Athlum, Rush sale en búsqueda de su hermana. El mundo está repleto de Remnants, misteriosos artefactos de una antigua civilización. Su poder puede ser utilizado para provocar el bien… o causar la destrucción. A lo largo de la historia, ese poder ha sido usado en ambas direcciones, provocando ciclos de guerra y paz. Mientras los gobernantes discuten acerca de dividir el poder de los Remnants, un misterioso hombre, que se llama a sí mismo el Conquistador, aparece mientras la tensión crece: ¿En qué manos caerá el poder de los Remnants?<br />
Y frente a esta caótica situación, mientras tanto, un chico busca a su hermana…<br />
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Historia: En tiempos remotos, se descubrieron alrededor del mundo unos artefactos a los que se llamó reliquias. Al ofrecer un tremendo poder, pronto pasaron a las manos de los más codiciosos rompiendo así el frágil equilibrio. La gente quedó dividida entre aquellos que mandan y los que se ven forzados a obedecer. La guerra era inevitable. Nuestra historia empieza mil años después...<br />
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  Rush vive apartado de todo con su hermana Irina en una isla llamada Eulam, un pequeño lugar aislado de todas las incesantes batallas para conseguir el poder de las reliquias. Sin embargo su tranquila vida se verá perturbada cuando un día un grupo de extraños soldados raptan a Irina. A pesar de no ir bien preparado para los peligros que le esperan, no duda ni un momento en salir a buscarla y encontrarla cueste lo que cueste.<br />
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Lucha en un vasto campo de batalla, desgarrado por años de conflicto. Hasta 70 unidades de combate pelean de forma simultánea en terribles y emocionantes batallas, con una calidad visual impactante, al mejor estilo SQUARE ENIX, y con un sistema único de juego y combate que desafía al jugador como nunca antes<br />
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  The Last Remnant está desarrollado para sacar el mayor provecho de los últimos avances en tecnología y posee unos gráficos completamente innovadores y un sonido espectacular. Con el poderosísimo motor Unreal Engine 3, los legendarios valores de producción de Square Enix han sido elevados a un nivel superior.<br />
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  El dinámico mundo del juego gira alrededor de las impresionantes reliquias. Tanto su tamaño como su forma varían de unas a otras y se cree que aún hay miles o incluso millones de ellas por descubrir. Cada reliquia contiene un poder único que afecta las habilidades de aquellos que se encuentran a su alrededor. Pero el poder de algunas reliquias sigue siendo desconocido...<br />
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El innovador sistema de órdenes del juego permite que decenas de unidades entren en un sanguinario combate a muerte. En medio de esta carnicería, con golpes finales de lo más viscerales cayendo a diestro y siniestro, los jugadores podrán sentir la euforia de un soldado en el campo de combate.<br />
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El guión de primera clase se ve complementado por un increíble doblaje y una dirección excelente, así como consigue crear una historia tan espectacular que te meterá de lleno en el mundo de las reliquias.<br />
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  The Last Remnant será lanzado simultáneamente en todo el mundo para demostrar la responsabilidad de Square hacia los jugadores de todo el planeta. Tal y como se merece un juego de este calibre que está pensado para poder ser disfrutado por todo el mundo, el nacimiento de la serie más nueva de SQUARE ENIX debe ser un acontecimiento mundial.<br />
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The Last Remnant es el fruto de un equipo creativo seleccionado especialmente y en donde se combinan los años de experiencia con el talento innato.</body>
                                    <pubDate>2008-11-04</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Pro Evolution Soccer 2009</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Konami desvela nuevos modos de juego y añadidos para PES 2009 en un esfuerzo por unir a los jugadores de PES en la búsqueda del juego de fútbol perfecto.<br />
Se han revelado más detalles acerca de las múltiples mejoras en el próximo PES 2009.<br />
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Debido a la salida al mercado para Xbox 360, Pro Evolution Soccer 2009 ha sido rediseñado desde cero. Nuevos modelos de jugadores, así como elementos de IA y rutinas físicas combinadas para crear el juego de fútbol más avanzado y realista jamás visto. No obstante, el corazón del nuevo PES 2009 son los dos nuevos modos de juego diseñados para lograr que el jugador se replantee el modo de aproximación al juego.<br />
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  “PES Une” es el concepto clave que Konami está utilizando para resumir el espíritu del nuevo juego. PES 2009 también ha sido mejorado en muchos de sus modos de juego existentes y han sido añadidas un buen número de maneras de jugar. Hablamos del nuevo modo individual “Sé una Leyenda”, que pone al jugador en la piel de un centrocampista o delantero dentro de un partido. Utilizando una cámara vertical predefinida, el jugador comienza como un novato en los inicios de su carrera deportiva y debe superar todos los retos que suponen convertirse en un jugador profesional. Como extensión del popular modo de demarcaciones fijas de jugadores, el modo “Sé una Leyenda” muestra al usuario jugando únicamente en su posición de ataque y formando parte de un equipo completo en lugar de controlar a todo el equipo como ocurriría en un juego normal.<br />
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En caso de tener éxito, el jugador logrará ganarse un puesto en la alineación inicial y hacerse fuerte en el equipo, antes de que los grandes clubes pongan sus ojos en él y pase a formar parte de la plantilla de los mejores equipos. Por supuesto, los resultados lo son todo en el fútbol moderno y los jugadores deben esforzarse por mejorar o enfrentarse a una larga temporada como suplente, pudiendo incluso ser obligado a jugar en un club de las categorías inferiores si los resultados no son lo suficientemente buenos. El modo “Sé una Leyenda” lleva siendo un éxito en Japón desde la versión de PES en 2007 y seguro que obtiene los mismos resultados en Europa.<br />
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  PES 2009 cuenta también con una variante online del modo “Sé una Leyenda”, denominado sencillamente “Leyendas”. Los usuarios pueden utilizar sus jugadores guardados en partidos online contra sus amigos, así como mostrar sus habilidades en la fase online.<br />
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La saga PES siempre ha sido conocida por su profundo y accesible sistema de control, aunque el nuevo juego alcanzará nuevas cotas de realismo. PES 2009 ofrece un nivel de control sin precedentes, redefiniendo el arte del primer toque y la distribución de balón, mientras mejora el sistema de disparo a puerta y la IA de los jugadores para crear una experiencia de fútbol completa. El equipo de Pro Evolution Soccer Production Team, con sede en la central de Konami en Tokio, ha introducido un nuevo sistema de control según el cual el usuario ahora podrá controlar mejor los regates y fintas sin utilizar movimientos especiales, dentro del contexto de juego del jugador y mediante rápidos giros y movimientos del pad o stick analógico.<br />
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  Del mismo modo, la manera en que el jugador lleva el balón ha cambiado. La saga PES siempre ha tratado el balón como una entidad separada, pero en PES 2009 se han incluido nuevos cálculos relativos a la resistencia del aire y la fricción del terreno de juego, lo que hace que los pases y los movimientos sean más realistas. Las diferentes condiciones climatológicas tendrán ahora un efecto más pronunciado en los movimientos de los pases, haciendo que el jugador deba compensar las malas condiciones del terreno con la climatología en contra.<br />
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El productor Shingo “Seabass” Takatsuka y su equipo han trabajado también para ampliar las rutinas de IA del sistema Teamvision, con jugadores adaptando sus tácticas de acuerdo a cada situación y moviéndose para ayudar al usuario en situaciones de ataque y defensa. El sistema Teamvision también reconoce las estrategias que funcionan a su favor o en su contra y las almacena para poder utilizarlas después en los modos Liga o Liga Master.<br />
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  “Es una honor saber que nuestro juego lo disfruta mucha gente con diferentes antecedentes”, dijo Takatsuka acerca de los nuevos añadidos. “Desde los jugadores profesionales hasta los entusiastas del fútbol, pasando por niños que solamente quieren jugar en la calle, significa que vamos creciendo constantemente. Los nuevos modos “Sé una Leyenda” y “Leyendas” están diseñados para transmitir la presión y experiencia real de un pro, con jugadores trabajando como parte de un equipo y luchando por demostrar sus méritos como jugador. Me siento fenomenal y motivado cuando la gente disfruta con nuestro juego y siento que los nuevos modos de juego abrirán nuevas vías de disfrutar con el PES”.<br />
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La siempre presente Liga Master también ha sido rediseñada, con negociaciones mucho más sencillas y guiadas de manera individual y de club, mientras que la lealtad jugará un papel importante en el estado de ánimo de los jugadores, teniendo un efecto adverso en sus actuaciones.<br />
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  “También hemos añadido una nueva capa de brillo a PES 2009 para lograr un mayor realismo, por lo que el juego ha experimentado una mejora estética radical. Ahora los estadios tienen entornos más realistas y nuevos elementos atmosféricos, mientras que en la versión de Xbox 360 veremos también vallas publicitarias LED. Del mismo modo, la manera de mostrar las distancias ha cambiado, con el uso de contrastes para añadir profundidad a la acción en el campo, mientras encontramos también un nuevo ángulo de cámara vertical que cambia automáticamente a una mayor cercanía en las situaciones clave de uno contra uno”.<br />
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Todos los jugadores han sido totalmente redefinidos en el juego, con nuevos detalles en el cuerpo y sus caras, añadiendo mayor realismo con animaciones faciales mucho más complejas. El modo Edición del juego ha sido también mejorado con la posibilidad de crear partidos a medida mediante la importación de caras, kits y archivos de sonido para las hinchadas de cada equipo. Del mismo modo, se ha integrado un nuevo sistema de pixel paint, que permitirá a los jugadores crear sus propios escudos y emblemas para incluirlos en sus kits.<br />
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  “Nos hemos empleado a fondo para hacer de PES 2009 una referencia en los juegos de fútbol”, ha comentado Jon Murphy, Jefe de Proyecto de PES para Konami Digital Entertainment GmbH. “Desde los controles más básicos, a través de la amplia gama de añadidos a los modos de juego como “Sé una Leyenda”, todos los nuevos efectos visuales, sonidos y el modo Edición. Seabass y su equipo se han esforzado al máximo por incluir todo lo que han podido en el nuevo juego. Y con los próximos anuncios online, tenemos muchas razones para creer que PES 2009 será el juego de fútbol que todo el mundo está esperando.” <br />
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El lanzamiento de PES 2009 está previsto para el próximo 15 de Octubre en Xbox 360.</body>
                                    <pubDate>2008-09-09</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>FIFA 2009</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Posicionate en el campo y juega al verdadero fútbol profesional con FIFA 09. La experiencia realista de simulación de fútbol de EA SPORTS, que ha reproducido toda la emoción y la fantasía de jugar como un auténtico futbolista profesional y personalizar en el juego tu propio estilo y tu habilidad. <br />
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Potenciado por la tercera generación del motor de fútbol de EA SPORTS, FIFA 09 ofrece más de 250 características nuevas y una introducción de nuevas mejoras que inciden directamente sobre el juego, proporcionando una sensación única, inteligente y realista nunca vista hasta ahora. Encara a los defensores con nuevos regates y un mejor control del balón, golpea el balón con gran precisión gracias a una nueva mecánica de tiro que te permite dirigir el balón exactamente dónde tu quieras. Se han introducido cambios en la física de los jugadores, en aspectos como la velocidad o el peso de cada uno que serán determinantes en situaciones como: la distancia de un slide tackle, la fuerza de cada jugador a la hora de cargar y disputar un balón aéreo o la potencia de salto que tendrá cada uno en relación a su altura. Los jugadores se comportarán según sus atributos físicos, los jugadores fuertes dominarán todos los choques y las cargas legales, cuando haya un balón disputado o dividido será más fácil que se queden con la posesión de la pelota y se posicionarán mejor a la hora de rematar un balón con la cabeza.  <br />
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  FIFA 09 incorpora unas nuevas Tácticas de Equipo que serán totalmente personalizables a través de una herramienta que te permitirá ser el primer entrenador de tu propio equipo. Por primera vez el motor del juego incorpora la posibilidad de personalizar el posicionamiento, el apoyo que necesita tu equipo y decidir exactamente la manera de jugar de tu equipo ante cualquier situación. ¡A partir de ahora serás jugador, entrenador y manager!. También tendrás la posibilidad de ajustar las tácticas de los jugadores de la CPU, para que su equipo se corresponda a como sería el planteamiento de ese equipo en la vida real, o como debería actuar tácticamente en cualquier momento del partido. Guarda tus tácticas y maneja la estrategia para explotar los puntos débiles de tu adversario, todo está a tu alcance.    <br />
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Experimenta la sensación de ser un jugador profesional de fútbol a través del modo completamente innovador – Conviértete en Profesional – ahora ampliado para incluir el modo carrera. En Conviértete en Profesional puedes elegir cualquier jugador de la temporada o crearte un jugador profesional, desarrollar sus habilidades en la posición que elijas sobre el terreno de juego y conseguir que se convierta en una leyenda nacional. <br />
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  FIFA 09 proporciona un nuevo nivel de autenticidad. El día del partido será como en la vida real dónde también estarán el árbitro y sus asistentes. Además del público en la grada, la atmósfera y el ambiente de los estadios, todos los comentarios han sido completamente localizados con muchos detalles y se han añadido 15 nuevos estadios.   <br />
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- Características:<br />
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  * Pulido y refinado modo de juego – Incorpora 250 características nuevas y una serie de animaciones tecnológicas instaladas sobre la base del juego, incluyendo nuevas mejoras en la mecánica y en la  precisión tanto en los tiros como en los pases, una respuesta más rápida, un mayor control sobre los regates, mayor rapidez en el control del balón y una nueva física realista de los jugadores que afecta a las cargas legales, a ganar la posición o a disputar un balón aéreo.<br />
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* Tácticas de equipo personalizables – Puedes convertirte en el primer entrenador de tu equipo y conseguir un equilibrio táctico de los 11 jugadores sobre el terreno de juego, con más de 140 opciones de ataque y 40 opciones defensivas ( mas de 50.000 combinaciones) y podrás determinar como debería jugar tácticamente la CPU o tu propio equipo, de tal forma, que se asemejen a como jugarían en la vida real o como crees tu que deberían jugar. Guarda tus tácticas y toma decisiones estratégicas para poder explotar los puntos débiles de tu contrincante. Además podrás compartir todas tus estrategias con tus amigos a través de online.<br />
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  * Conviértete en profesional: Temporadas -- puedes elegir cualquier jugador o crearte un jugador profesional tu mismo  cualquier posición que elijas sobre el terreno de juego, desarrollar sus habilidades a lo largo de una campaña de 4 temporadas y conseguir que se convierta en una leyenda nacional.<br />
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* Mejoras en la Inteligencia del portero – Los porteros mantedrán su posición más inteligentemente, reaccionarán a los disparos de una forma más realista y recuperarán su posición de una forma más rápida.<br />
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  * Controles personalizados – Crea tu propia configuración de los botones a tu medida, este cambio lo podrás guardar y conservar online. Podrás asignar las acciones que tú quieras a los botones para tener un control completo sobre el juego.</body>
                                    <pubDate>2008-07-15</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Top Spin 3</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>Detalles sistema Evolutionary Visuals:</b> El sistema Evolutionary Visuals de Top Spin 3 consiste en un revolucionario motor FX que coordina todos los aspectos que dan realismo al juego: desde las animaciones, físicas de la ropa y cansancio progresivo del jugador, hasta unas condiciones atmosféricas cambiantes con unos detalles gráficos impresionantes y una dinámica de sombras y luces que hacen que todo el entorno sea aún más real.<br />
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Otros juegos de 2K Sports ya tienen este sistema, pero el género del tenis era uno de los pocos deportes en los que no se habían aplicado estos efectos y los desarrolladores de 2K Sports han trabajado al máximo para tenerlo en el videojuego. Para ello, en Top Spin 3 se han capturado más de 1.500 animaciones y se han tenido en cuenta los distintos ambientes y entornos del tenis ya que los movimientos son distintos en hierba que en tierra, el cansancio no se refleja igual cuando estás jugando el primer set que cuando llevas varios sets en la pista.<br />
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El jugador podrá disfrutar en tiempo real observando como la arena y el sudor se pegan a la ropa del jugador (los calcetines, pantalones, zapatillas…)  mientras el partido va progresando. Las animaciones de los jugadores también variarán según su posición, la superficie (hierba, arena…y su cansancio). <br />
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Pero este sistema no solo afecta a los jugadores, todas las canchas de Top Spin 3 tiene sistemas dinámicos de condiciones atmosféricas con un sistema muy realista de iluminación. <br />
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  En el juego vamos a poder encontrar básicamente todos los elementos que rodean a una partida real de tenis. Por ejemplo, cuando un jugador corre para responder a un golpe difícil, la suciedad en las zapatillas las marcas de pisadas y de la pelota serán visibles en la superficie. El cansancio y sudor en su rostro y pelo serán también visibles.  <br />
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Además todos los entornos de cada cancha están cuidados al máximo, la iluminación sobre la grada, los árboles, las vallas etc… cambian con las condiciones atmosféricas. Podrás observar como en un minuto hay sol y al otro toda la pista está en la sombra porque han aparecido nubes.</body>
                                    <pubDate>2008-05-26</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item></avances>