<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <reportajes>
                      <title>Reportajes en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos reportajes de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Entrevista/ detalles Need For Speed Undercover Xbox 360</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description>Entrevistamos al desarrollador jefe de Need For Speed Undercover, la nueva entrega de esta famosa saga de carreras callejeras, que en parte volverá a sus orígenes despúes del mediocre NFS Pro Street.</description>
                                    <body>- ¿Cuál es la mejora más importante con respecto a Pro Street?<br />
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Es difícil destacar una sola mejora porque todo el juego ha mejorado desde el año pasado. Need for Speed Undercover es una evolución de todos los ssitemas de Pro Street, como las físicas de carrera, el modelado de daños, las cámaras, los efectos visuales y toda la arquitectura next- gen. <br />
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- ¿Subirá el nivel de los policias durante tu progreso en la aventura?<br />
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Absolutamente. La nueva mecánica de “amenaza y eliminación” añade nuevas capas de complejidad a la IA de la policía. El jugador se enfrentará a policías cada vez más inteligentes. Mientras avanzas en el juego observarás que sus tácticas avanzan, se hacen más agresivos y más decididos a pillarte. El sistema está relacionado con el nivel de “notiriedad” del jugador y su nivel, así que hay un amplio rango de comportamientos de los policías durante el juego. <br />
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  - ¿Con qué otros juegos o películas compararías Undercover?<br />
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Gran pregunta! Undercover es el sucesor espiritual de Most Wanted. <br />
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- ¿Habrá alguna herramienta anti piratería como Punkbuster o algo por el estilo?<br />
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Absolutamente. Tenemos Punkbuster y algunas otras nuevas “contramedidas”. Estamos advertidos de que algunos jugadores suelen usar trucos en nuestros juegos (afortunadamente son sólo un pequeño porcentaje) y tomamos todas las precauciones encesarias para impedirlo. Los comunity managers estarán revisando estadísticas todo el año para vigilar si los jugadores creen que se usan trucos en nuestros juegos. No tenemos miedo de usar el “ban-hammer” si hay gente estropeando la experiencia de otros. Trabajamos muy próximos al servicio al consumidor para asegurarnos de que tenemos un mundo limpio donde la gente pueda jugar.<br />
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  - ¿Habrá daños en los coches este año y cómo afectarán estos al juego?<br />
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Por supuesto! El daño se genera proceduralmente y se basa en la zona de impacto, velocidad, masa y mas específicamente en el tipo de vehículo que se está conduciendo. Por ejemplo, un coche monobloque de acero se rompe de forma totalmente distinta a uno de fibra de vidrio<br />
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- ¿Hay demo planeada, cuándo se lanzará? <br />
No. El equipo del juego tomó la decisión de comenzar un ciclo de desarrollo en el que ponemos todo nuestro esfuerzo para hacer el juego, así que no habrá demo. <br />
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- ¿Será necesario desbloquear partes del mapa o estará todo disponible desde el principio?<br />
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Todo el mapa estará abierto desde el inicio del juego.<br />
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- Aunque el juego esté basado en misiones, ¿podremos elegir las carreras en las que queremos competir?<br />
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Las misiones son la espina dorsal de la historia y no son necesarias para jugar otros eventos como los circuitos o las carreras de sprint. También puedes jugar cualquier evento de búsqueda que hayan sido desbloqueados durante tu progreso en la aventura.<br />
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  - ¿Qué puedes decir sobre la IA del tráfico? Alguna mejora con respecto a otros NFS?  <br />
Hemos evolucionado la IA del tráfico que ahora se comporta y reacciona de una manera mucho más realista. Desde giros en las señales de tráfico de emergencia a esquivas cuando un coche viene a toda velocidad, o frenazos para sortear obstáculos. El tráfico incluso podrá hacer llamadas al 911 para alertar a los policías de tu localización si tu nivel de amenaza es suficientemente alto, e incluso el tráfico se colapsará cuando seas perseguido por los policías.<br />
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- ¿Cómo de grande sera la ciudad? Cuánto tiempo llevará cruzarla de lado a lado?<br />
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Es una ciudad grante! En nuestras pruebas hemos visto que los Buenos jugadores tardan ocho minutos en circunvalar la ciudad… a una velocidad constante de 260 Km/h, así que es una ciudad muy muy grande.  <br />
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- Pro Street fue un juego totalmente diferente a sus predecesores. Undercover parece volver a las raices. ¿Esto fue planeado por EA o fueron las críticas sobre Pro Street lo que influyó al equipo para plantear el estilo de Undercover?<br />
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Es importante destacar que Pro Street no fue en absoluto un error; era un juego diferente y aunque a muchos no gustara hubo millones de jugadores a los que encató el juego. Si observas Pro Street y Carbono, verás que hoy en día hay aún cientos de personas que lo juegan online. Pro Street fue concebido para esto. Queríamos madurar la serie Need for Speed y hacer un juego de carreras callejeras popular. Carraras diarias organizadas que girasen en torno al drag, drift y los circuitos, el tipo de eventos que puedes ver en Speedhunters.com. El trabajo realizado con Pro Street nos ha permitido avanzar varios pasos en Undercover.<br />
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  - ¿Hay ciclo noche/ día? <br />
No. El juego está ambientado en una hora del día muy particular a la que en Hollywood denominan “Magic Hour”. Es la hora de la mañana en la que todo se ve dorado, la luz es brillante pero no demasiado. Esto aporta un look dramático al juego. Las series como 24 suelen usar este estilo de iluminación para hacerlas más estéticas, y es el mismo look que encontrarás en Undercover.  <br />
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- ¿Hay un modo foto mejor en Undercover?<br />
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Hemos dedicado tiempo a desarrollar un modo foto este año con algunas mejoras muy chulas, pero tendrás que decirnos si es mejor cuando lo pruebes. Lo hemos integrado con NeedforSpeed.com este año, lo cuál es muy guay.. <br />
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- ¿Cuánto se tarda en completar el juego?<br />
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Aunque no está confirmado, unas 20-25 horas el modo carrera. Muchas muchas más para completar el 100% del juego.  <br />
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- ¿Podrás conducir coches de policía?<br />
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Si. Hay algunos modos muy chulos que te darán acceso a los coches de policía. Es muy divertido conducirlos, y tienen sirenas.<br />
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- ¿Qué nos puedes decir sobre los coces? Estarán los grupos habituales (tuner, muscle, exotic) y cuántos habrá en cada grupo?<br />
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Undercover muestra los coches como Americanos, Europeos y Japoneses para representar las tres clases de customización. Y como cada año, queremos traer los coches más populares al juego, docenas y docenas de posibilidades de elección que no solo incluye los populares muscle cars, si no también los coches exóticos más nuevos e incluso algunos que aún no se han lanzado al mercado.</body>
                                    <pubDate>2008-10-21</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Games Convention 2008: Crónica general</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description>Microsoft acaba de presentar en la Feria de Videojuegos de Leipzig su potente catálogo de juegos para Xbox 360, que harán las delicias de todos tipo de jugadores, tantos para los más experimentados como para los jugadores m&aacut</description>
                                    <body>En la edición de este año de la Games Convention de Leipzig, Xbox 360 ha cobrado el protagonismo presentando su potente catálogo de entretenimiento para este año. Los visitantes de la feria europea más importante de videojuegos para consola y PC podrán disfrutar en primicia de un gran número de juegos para Xbox 360, incluyendo algunos de los títulos más esperados del año.<br />
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El catálogo de 2008 para Xbox 360 ofrece un amplio abanico de entretenimiento. Desde ahora hasta las próximas navidades, la consola de Microsoft recibirá un gran número de juegos que harán las delicias de todo tipo de jugadores. Destacan:<br />
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  • Lips (iNis / Microsoft Game Studios): En exclusiva para Xbox 360, Lips saldrá a la venta el próximo noviembre, convirtiéndose en el mejor juego musical de estas navidades. El catálogo de canciones de Lips contará con gran parte de temas españoles, así como un gran número de canciones adicionales que se podrán descargar desde el Bazar de Xbox LIVE, con actualizaciones constantes y periódicas. Y eso es sólo el comienzo: Lips será el primer juego que permita a los usuarios cantar cualquier canción de su colección musical. Además, los jugadores se convertirán en auténticas estrellas con los micrófonos sensitivos al movimiento. <br />
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• Fable II (Lionhead Studios / Microsoft Game Studios): La próxima obra maestra de Peter Molyneux es uno de los juegos más esperados del año. Fable 2 ofrecerá una libertad de decisión que creará una nueva experiencia de juego. Cada elección del jugador tendrá un impacto inmediato en el destino del héroe y en el mundo que le rodea. Además, Fable II ofrecerá un novedoso modo multijugador en el que dos amigos podrán jugar desde la misma consola o a través de Xbox LIVE.<br />
Fable II saldrá a la venta en España el próximo 24 de octubre, en exclusiva para Xbox 360.<br />
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  • Too Human (Silicon Knights/ Microsoft Game Studios): Los fans de la acción épica y del rol tendrán su juego favorito en Too Human. Una historia fantástica con un profundo sistema de personalización de protagonista y un extraordinario nivel técnico demuestran la reputación del estudio desarrollador, Silicon Knights. Tras casi diez años de desarrollo, esta esperada aventura épica de ciencia ficción, basada en la mitología nórdica, estará disponible en España el próximo 29 de agosto, en exclusiva para Xbox 360.<br />
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• You’re in the Movies (Codemasters/ Microsoft): Conviértete en una estrella del cine con You’re in the Movies. Los jugadores deberán realizar divertidos minijuegos cuyos movimientos pasarán a formar parte de divertidas películas, por ejemplo, de kung-fu o de zombies. You’re In The Movies es el primer juego que permite a los jugadores formar parte de una película, con resultados distintos cada vez. Disponible en noviembre de 2008, solo para Xbox 360.<br />
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  • Scene It? Box Office Smash (Krome Studios and Screenlife/ Microsoft Games Studios): Scene It? Box Office Smash es la segunda entrega para Xbox 360 del popular juego de trivial. Con nuevas preguntas, puzzles y escenas de películas en alta definición, los usuarios de Xbox 360 podrán demostrar sus conocimientos cinematográficos a partir de noviembre de 2008.<br />
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  • Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches (Rare Ltd./ Microsoft Game Studios): Dos de los personajes de videojuegos más populares de la historia vuelven este otoño en exclusiva para Xbox 360. Desarrollado por Rare, Banjo-Kazooie Baches y Cachivaches es una novedosa aventura donde los jugadores tienen que sortear obstáculos construyendo vehículos con las piezas que vayan recolectando.<br />
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• Viva Piñata: Trouble in Paradise (Rare Ltd./ Microsoft Game Studios): A principios de septiembre los usuarios de Xbox 360 podrán ampliar sus jardines de Viva Piñata y descubrir todo un mundo de especies Piñata. En dos nuevas regiones, el Ártico y el desierto, los jugadores podrán descubrir nuevos animales. Diseñado por Rare, Viva Piñata: Trouble in Paradise es una colorida experiencia para toda la familia, en la que hasta cuatro jugadores podrán crear un mismo jardín y hacer que sus piñatas compitan en concursos de talento. Viva Piñata: Trouble in Paradise saldrá a la venta el 5 de septiembre, solo para Xbox 360.<br />
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• Halo Wars (Ensemble Studios/ Microsoft Game Studio): El universo de Halo también crece. Halo Wars, exclusivo para Xbox 360, supone un nuevo giro en la historia de la saga de Halo. A diferencia de las entregas anteriores, Halo Wars es un espectacular juego de estrategia en el que los usuarios podrán jugar a través de Xbox LIVE.<br />
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  • Grand Theft Auto IV (Rockstar North/ Rockstar Games): En otoño Liberty City regresará a Xbox 360 con los primeros episodios descargables de Grand Theft Auto IV, que estarán disponibles en exclusiva a través de Xbox LIVE.<br />
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Además de los mejores juegos, Xbox 360 ofrece entretenimiento digital para todos. El Bazar de Xbox LIVE se está expandiendo y en breve contará en España con el Bazar de Video, desde donde podrán alquilarse las mejores películas de todo el mundo.</body>
                                    <pubDate>2008-09-18</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>E3 2008: Crónica conferencia Microsoft</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description>Microsoft presenta un gran catálogo de novedades para todos los públicos y anuncia el lanzamiento de Final Fantasy XIII para Xbox 360.</description>
                                    <body>Microsoft fue la compañía encargada de inaugurar las actividades del E3 de Los Ángeles, la feria de videojuegos más importante del mundo, presentando el catálogo de videojuegos de Xbox 360 con novedades para todos los públicos.<br />
Durante la presentación, Microsoft sorprendió con el anuncio de que el esperado juego “Final Fantasy XIII” que estará disponible para Xbox 360 en Europa y EE.UU. desde el día de lanzamiento. Del mismo modo, Microsoft desveló nuevos juegos que harán las delicias de toda la familia, como el título musical “Lips”, el lanzamiento en exclusiva de “Rock Band 2”, juegos para toda la familia como el creador de películas “You’re in the Movies”, el juego interactivo “1 contra 100” y muchas otras novedades que harán las delicias de los fanáticos de los videojuegos.<br />
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- Xbox LIVE Primetime, concursa desde tu salón:<br />
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  Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Xbox LIVE Primetime, una nueva plataforma de concursos interactivos que estará disponible en otoño para Xbox 360. Xbox LIVE Primetime permitirá a jugadores de todo el mundo participar en concursos virtuales con usuarios de todo el mundo, así como ganar muchos premios. El primer juego que inaugurará este servicio será “1 contra 100” (Endemol). El popular concurso de televisión llega a Xbox LIVE Primetime con el mismo sistema de juego. 100 usuarios de todo el mundo lucharán contra un anfitrión. Además, en el modo “1 contra LIVE”, un afortunado usuario jugarán contra toda la comunidad de Xbox LIVE.<br />
Xbos LIVE Primetime llegará en otoño a EE.UU., Francia, Alemania y Gran Bretaña.<br />
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- Los mejores juegos musicales:<br />
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Xbox 360 ha presentado el mejor catálogo de juegos musicales, con los que los jugadores podrán emular a sus estrellas favoritas del pop y del rock internacional.<br />
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“Lips” es la nueva franquicia que llegará en exclusiva para Xbox 360. Se trata del primer juego musical que incorpora micrófonos inalámbricos y con sensibilidad al movimiento. Además, es el único juego de karaoke que permitirá a los usuarios incluir su propia música en el juego.<br />
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“Guitar Hero World Tour” es la nueva entrega de la saga musical más vendida en 2007, “Guitar Hero World Tour”, incluirá nuevos instrumentos que ampliarán la experiencia de juego. Con guitarra, bajo, micrófono y batería inalámbricos, “Guitar Hero World Tour” incorporará una gran cantidad de modos de juego únicos. Además, con el editor de canciones las bandas amateurs podrán componer, grabar, editar y compartir sus temas con el resto de la comunidad de Xbox LIVE, y participar en el modo “Batalla de Bandas”, que permitirá hasta 8 jugadores a través de Xbox LIVE. “Guitar Hero World Tour” estará disponible para Xbox 360 en otoño.<br />
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  “Rock Band 2”. La segunda entrega del juego musical de Harmonix y MTV Games estará disponible primero para los usuarios de Xbox 360 en EE.UU., a partir de septiembre. “Rock Band 2” incluirá muchas novedades respecto al original, incluyendo mejoras en los instrumentos, así como nuevas funciones online y compatibilidad total con el primer “Rock Band”.<br />
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- Xbox 360 y los mejores juegos para fiestas:<br />
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Xbox 360 ha presentado muchas novedades que harán las delicias de las reuniones de amigos, incluyendo:<br />
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“You’re in the Movies”. El nuevo juego interactivo exclusivo para Xbox 360, “You’re in the Movies”, permitirá a los usuarios convertirse en estrellas de divertidas películas, inaugurando un nuevo género que combina minijuegos, el uso de videocámaras y la magia del cine. Gracias a la cámara Xbox LIVE Vision, los gestos de los jugadores serán capturados y editados en divertidos clips de películas.<br />
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“Scene It? Box Office Smash” es la segunda entrega para Xbox 360 del popular trivia de cine. Además de contar con nuevas preguntas, puzles y contenido de alta definición de los últimos éxitos de Hollywood, “Scene It? Box Office Smash” permitirá también jugar en modo online con los millones de usuarios de Xbox LIVE en todo el mundo, así como personalizar los divertidos personajes y descargar nuevas preguntas periódicamente.<br />
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  “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts”. Disponible en exclusiva para Xbox 360 a partir de noviembre, “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts” es un original juego de acción y aventuras desarrollado por los legendarios estudios de Rare. La última entrega de la saga de Banjo y Kazooie supone un aire fresco, ya que al tradicional sistema de plataformas se la añade una revolucionaria mezcla de construcción de vehículos, carreras y estrategia. Además, el juego original de “Banjo y Kazooie” estará disponible en Xbox LIVE Arcade en un futuro cercano.<br />
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“DanceDanceRevolution UNIVERSE3”. Celebrando el décimo aniversario de la saga de baile, “DanceDanceRevolution UNIVERSE3” incorpora nuevos modos de juego y muchas sorpresas. Con más de 70 de las canciones más populares de los últimos 40 años, “DanceDanceRevolution UNIVERSE3” permitirá a los jugadores bailar con sus amigos de Xbox LIVE y personalizar sus bailarines virtuales con más de 400 opciones de vestuario, caras y peinados.<br />
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“UNO RUSH” es la segunda parte del popular juego de Xbox LIVE Arcade. Con nuevos modos de juego y muchas novedades, “UNO RUSH” llegará a Xbox LIVE a lo largo del año.<br />
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“Viva Piñata: Trouble in Paradise”. La secuela del éxito “Viva Piñata” llegará en septiembre en exclusive para Xbox 360, permitiendo a los jugadores ampliar los límites de su jardín y explorar nuevos territorios donde recolectar exóticas especias de animales. Además, el nuevo modo de juego online permitirá hasta 4 jugadores en una misma partida virtual a través de Xbox LIVE, y participar en divertidos concursos de mascotas. Finalmente, la inclusión de cartas interactivas a través de la cámara Xbox LIVE Vision permitirán incorporar piñatas directamente en los jardines, cambiar el clima o personalizar las piñatas con objetos exclusivos.<br />
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- Los grandes Juegos del año estarán en Xbox 360:<br />
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  Xbox 360 ha vuelto a demostrar ser la consola de referencia para los grandes juegos de los próximos meses, incluyendo:<br />
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“Portal: Still Alive”. Tras ganar más de 70 galardones, incluyendo 30 Premios al Mejor Juego del Año, “Portal” llegará a Xbox LIVE Arcade en 2008. Además del mismo contenido que aparecía en “The Orange Box”, “Portal: Still Alive” incluirá nuevos modos de juego. <br />
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“South Park”. Basado en la popular serie de televisión, el juego de “South Park” llegará en exclusive a Xbox LIVE Arcade el año que viene.<br />
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“Fable II”. El esperado juego de rol y acción exclusivo para Xbox 360 ofrecerá una libertad de acción nunca vista, donde cada decisión determinará el futuro del juego. “Fable II” supone un paso adelante para el género, con un revolucionario modo cooperativo a través de Xbox LIVE. Además, en agosto llegarán a Xbox LIVE Arcade los primeros minijuegos que permitirán tener un adelanto del extenso mundo de “Fable II” antes de su lanzamiento en octubre.<br />
<br />
“Gears of War 2”. Cliff Bleszinski, director del juego más esperado del año, presentó un espectacular adelanto de “Gears of War 2”, donde se confirmó la posibilidad de montar y manejar los terroríficos Brumak y el nuevo modo de juego cooperativo para cinco jugadores, donde se enfrentarán a un incesante número de enemigos. “Gears of War 2” promete ser el juego más importante de los próximos meses y llegará en exclusiva para Xbox 360 a partir del próximo 7 de noviembre.<br />
<br />
  “Grand Theft Auto IV”. Tras arrasar en todo el mundo, la primera entrega de los contenidos exclusivos de “Grand Theft Auto IV” llegarán en exclusiva para Xbox 360 a partir de otoño.<br />
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“Halo Wars”. Microsoft expandirá el universo de “Halo” con “Halo Wars” un nuevo título de estrategia exclusivo para Xbox 360 y desarrollado por los creadores de “Age of Empires”. Como adelanto del título, Microsoft ha publicado “Five Long Years”, un tráiler que adelanta algunas de las brutales luchas entre los humanos y los Covenant.<br />
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“Infinite Undiscovery” en el nuevo título de rol de los creadores Square Enix, creadores de la saga Final Fantasy, que llegará en exclusiva para Xbox 360 a partir de septiembre.<br />
<br />
“The Last Remnant” es el segundo proyecto que Square Enix está preparando para Xbox 360. Ambientado en un mundo de fantasía, el juego gira en torno a unos extraños artefactos que poseen poderes mágicos. “The Last Remnant” saldrá para a la venta en Xbox 360 el próximo noviembre, siendo ésta la única consola que recibirá el título antes de las próximas navidades.<br />
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  “Resident Evil 5” es la secuela de uno de los mejores juegos de la historia según Gamerankings.com. Con la promesa de revolucionar la saga con un nivel de realismo, control y detalles nunca vistos, “Resident Evil 5” trae el auténtico horror a la nueva generación. Con muchas innovaciones tecnológicas y con un gran número de novedades en el modo de juego, “Resident Evil 5” será uno de los títulos imprescindibles de este año.<br />
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“STAR OCEAN: The Last Hope” es la continuación de la popular saga de ciencia ficción y rol. Con un lanzamiento planeado para la primavera de 2009, esta precuela ambientada tras la III Guerra Mundial combina ciencia ficción y fantasía en un gran universo.<br />
<br />
“Too Human” es el próximo gran juego de acción y rol que estará disponible en Europa el próximo 29 de agosto. El juego incluye un guión profundo con personajes muy desarrollados, elementos clásicos de su desarrollador, Silicon Knights.<br />
<br />
“Galaga Legions”. Después de cautivar a millones de jugadores, el shooter “Galaga” tendrá una continuación con “Galaga Legions”, en exclusiva a través de Xbox LIVE Arcade.<br />
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“Geometry Wars: Retro Evolved 2” llegarán en exclusive para Xbox LIVE Arcade en los próximos meses con muchas novedades, incluyendo seis nuevos modos de juego, nuevos enemigos y, por primera vez, la posibilidad de que cuatro amigos jueguen a través de Xbox LIVE en modo cooperativo o competitivo.<br />
<br />
- Xbox 360 reinventa el entretenimiento en el hogar:<br />
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  Coincidiendo con la incorporación de cada vez un público más amplio a Xbox 360, Microsoft ha anunciado una renovación de la experiencia Xbox, que cambiará la forma de jugar a la consola, ver películas y programas de TV o incluso participar en concursos. Todo comenzará en otoño con un nuevo aspecto y funcionalidades más sociales, divertidas y sencillas.<br />
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Además, Microsoft ha anunciado el acuerdo con Netflix Inc. Que permitirá que los usuarios norteamericanos accedan vía streaming a más de 10.000 películas y programas de televisión que forman parte del catálogo de Netflix.<br />
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“Estamos entrando una nueva edad en el entretenimiento y Xbox 360 está posicionado para situarse en el centro del salón,” ha comentado Don Mattrick, vicepresidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. “La nueva experiencia Xbox ofrece más contenidos que ningún otro aparato, incluyendo la televisión. La convergencia del entretenimiento y los videojuegos atraen cada vez a más públicos, siendo éste un año record para la industria de videojuegos. “Este año más que nunca, Xbox 360 tiene algo para todos los públicos, tanto para los que disfrutan sólo con los videojuegos como para los que siempre quieren probar lo último en entretenimiento,” comentó Mattrick.<br />
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- La Nueva Experiencia Xbox:<br />
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  Xbox Experience supone la primera ocasión en la que un aparato de consumo de masas ha sido reinventado a través de una actualización gratuita del software, dando aún más oportunidades de divertirse y jugar.<br />
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“Xbox LIVE es la plataforma social que más crece. En los últimos dos años hemos doblado nuestros objetivos dos veces, pasando de 3 a 6 millones y, después, de 6 a 12 millones. En la actualidad, recibimos un nuevo miembro cada 5 segundos y el futuro parece ilimitado.”<br />
<br />
Algunas de las novedades que incorpora Xbox Experience son:<br />
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o Entretenimiento  sin límites. Con LIVE Party, puedes reunirte con tus amigos de Xbox LIVE y ver videos, películas o imágenes en varias consolas a la vez, sin importar dónde se encuentren.<br />
o Personaliza tu experiencia. A partir de ahora los usuarios de Xbox 360 pueden personalizar su entretenimiento como nunca antes, creando, personalizando y compartiendo su propio avatar virtual, con un sistema desarrollado en exclusiva por Rare.</body>
                                    <pubDate>2008-08-04</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>GDC 2008: Crónica conferencia Microsoft</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description>La consola Xbox 360 calienta motores para un año lleno de éxitos como “Gears of War 2”, “Fable 2” y “Ninja Gaiden II”. Microsoft ha acaparó toda la atención en la Game Developers Conference (GDC) 2008 al anunciar el lanzam</description>
                                    <body>La conferencia de Microsoft en la GDC ha tenido un final épico al contar con la presencia de Cliff Blezinski, diseñador jefe de Epic Games, que ha anunciado la secuela de “Gears of War”, el juego del año en 2006 que vendió más de 4.5 millones de copias en todo el mundo. “Gears of War 2” continúa la lucha de la humanidad contra las aterradoras hordas de los Locust y promete llevar los gráficos de alta definición a un nuevo nivel.<br />
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Además, el prestigioso desarrollador Peter Molyneux, de Lionhead Studios, subió al escenario para presentar los nuevos modos multijugador de “Fable 2”, como el modo cooperativo dinámico. Molyneux también anunció que antes del lanzamiento del juego en 2008, los jugadores tendrán la oportunidad de conocer el mundo de “Fable 2” con un juego disponible a través de Xbox LIVE Arcade. En este título, los usuarios podrán acceder a minijuegos ambientados en un hostal en los que pueden ganar dinero que podrá ser transferido posteriormente a “Fable 2”. De este modo, los fans de “Fable 2” podrán comenzar su aventura épica con dinero en el banco.<br />
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Por su parte, Tomonobu Itagaki reveló nuevas características de “Ninja Gaiden II”, incluyendo Ninja Cinema, un novedoso modo de captura de videos disponible para los más de 10 millones de usuarios de Xbox LIVE.<br />
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Según Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Epic Games: “Para nuestro equipo, el juego original de ‘Gears of War’ era la presentación de un nuevo estilo de juego que ha sido incluido en muchos títulos posteriores. ‘Gears of War 2’ profundizará en la historia de la saga y será una experiencia más grande, mejor y aún más intensa que el primer juego.”<br />
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Este año, los juegos más esperados estarán disponibles en Xbox 360, incluyendo las nuevas entregas de sagas como “Gears of War,” “Fable” y “Ninja Gaiden,” así como nuevos títulos como “Too Human.”<br />
<br />
* “Gears of War 2” (Epic Games). “Gears of War 2” es la secuela del juego del año 2006, que vendió 4.5 millones de copias y redefinió el género de acción táctica en tercera persona. “Gears of War 2” continúa la historia de Marcus Fenix y Escuadrón Delta frente a una invasión que amenaza con acabar con toda la humanidad. Desarrollado por Epic Games en exclusiva para Xbox 360, “Gears of War 2” saldrá a la venta en noviembre.<br />
* “Fable 2” (Lionhead Studios). Además del modo cooperativo dinámico, Peter Molyneux también ha anunciado la llegada de “Fable 2” a Xbox LIVE Arcade. Antes del lanzamiento del juego, los usuarios podrán tener un adelanto con los juegos descargables ambientados en el universo de Fable y que presentarán el sistema monetario del juego.<br />
* “Ninja Gaiden II” (TECMO/Team NINJA). Tomonobu Itagaki ha presentado una gran cantidad de novedades para su próxima obra maestra, “Ninja Gaiden II”, incluyendo la posibilidad de capturar y compartir videos a través de Xbox LIVE. “Ninja Gaiden II” saldrá a la venta en todo el mundo en junio.<br />
* “Too Human” (Silicon Knights). Microsoft también ha mostrado el juego de acción “Too Human”, de los desarrolladores canadienses Silicon Knights, en un evento para prensa que se celebró el día anterior a la conferencia. En “Too Human” los jugadores están invitados a sumergirse en un apasionante juego de acción con elementos de rol y unos gráficos de nueva generación.<br />
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Estos cuatro grandes juegos incluyen soporte para modo multijugador, contenidos descargables y enlace a una comunidad global de más de 10 millones de usuarios en todo el mundo, demostrando el buen momento de Xbox LIVE. Cada juego incluye logros desbloqueables que pueden sumarse a los más de 1.000 millones de logros desbloqueados hasta la fecha. Desde el lanzamiento del servicio de Xbox LIVE Microsoft ha tenido ingresos por más de 250 millones de dólares en descargas del Bazar de Xbox LIVE, lo que equivale a 20.000 millones de Microsoft Points.<br />
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Muchos de esos puntos están destinados a los juegos de Xbox LIVE Arcade, la primera plataforma de distribución digital de juegos originales y clásicos. Con más de 116 juegos para elegir, Xbox LIVE Arcade cuenta con el respaldo de más de 25 estudios independientes y de la mayoría de grandes estudios de desarrollo. Algunos de los títulos que llegarán al catálogo de Xbox LIVE Arcade son:<br />
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* “Braid” (Number None Inc.). Desarrollado por el diseñador aficionado Jonathan Blow, ganador del Festival de Juegos Independientes, “Braid” es un juego de plataformas que rompe todas las reglas de manipulación del tiempo para conseguir la mayor diversión posible.<br />
* “Castle Crashers” (The Behemoth). “Castle Crashers” es el segundo juego del estudio independiente “The Behemoth”, creador de “Alien Hominid HD”. Esta aventura con toques de rol estará disponible en verano y permitirá que hasta cuatro amigos jueguen a la vez.<br />
* “Defense Grid: The Awakening” (Hidden Path Entertainment LLC). “Defense Grid: The Awakening” es un innovador juego de estrategia basado en una torre de defensa. Disponible en verano.<br />
* “Go! Go! Break Steady” (Little Boy Games). Esta combinación de música y puzzles es el primer título del estudio independiente Little Boy Games. Disponible en verano.<br />
* “Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness” (Hothead Games). La primera colaboración entre los creadores de Penny Arcade y el legendario creador Ron Gilbert es una aventura con elementos de rol ambientada en los años 20 y lleno de personajes bizarros, un combate divertido y humor adulto. El primer episodio estará disponible en verano.</body>
                                    <pubDate>2008-03-05</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Conflict Denied Ops: Entrevista con Pivotal Games</title>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description>Los creadores de Conflict Denied Ops, nos cuentan todos los detalles y modos de juego, del título de acción que tiene una salida prevista para Febrero de 2008.</description>
                                    <body><b>¿En qué medida cambia la experiencia de juego el modo cooperativo para dos jugadores?</b><br />
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Hemos intentado que, en la medida de lo posible, los modos de juego cooperativo para un jugador y para dos jugadores se jueguen de la forma más similar posible: se realizan las mismas misiones, cuentan con las mismas escenas cinemáticas y secuencias de FMV y los mismos objetivos. Hemos invertido mucho tiempo en la IA del Agente, que trabaja con nosotros y que será capaz de reaccionar tanto si le suministramos constantemente órdenes como si le dejamos la mayor parte del tiempo para que se las arregle solo. <br />
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Sin embargo, en el modo en el que el juego cobra vida realmente es en el cooperativo para dos jugadores, principalmente debido a la fluidez de las tácticas que podemos adoptar con un segundo jugador. Cubrir el avance con el del compañero, sincronizar asaltos lanzando granadas de forma coordinada, así como cubrir la espalda del otro cuando los enemigos nos flanquean, son algunos de los aspectos en los que reside el principal atractivo del juego, además de ser lo que mantiene la rejugabilidad.<br />
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<b>Desde el punto de vista de la trama, ¿cuál es la premisa que moverá a los jugadores?</b><br />
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Al principio del juego nos enteramos de un golpe de estado militar en Venezuela. El golpe, dirigido por el general Ramírez, provoca una guerra civil en Venezuela y produce un gran número de bajas civiles. Sin embargo, cuando se inicia una intervención de la ONU, encabezada por Estados Unidos, Ramírez sorprende a todo el mundo con la amenaza de utilizar un arma nuclear que nadie pensaba que poseyera. <br />
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Debido a la imposibilidad de arriesgar en una intervención militar directa, se pide ayuda a la División de Actividades Especiales de la CIA para intervenir en misiones que no serán reconocidas en absoluto por el gobierno de Estados Unidos. Como primer paso, Graves y Lang son enviados al corazón de Venezuela para que, por sus propios medios, encuentren pruebas del programa nuclear de Ramírez. Un fragmento de datos les lleva a iniciar una carrera contra el tiempo a través de 4 continentes para evitar que una mortífera carga caiga en manos de Ramírez.<br />
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<b>Hábladnos de las ventajas que proporcionan los nuevos niveles de interactividad ambiental para la jugabilidad, la inmersión y el argumento.</b><br />
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En lo que respecta a la jugabilidad y a la inmersión, las mejoras se notan en cuanto nos sentamos a jugar. Dejamos de pensar en “¿Puedo disparar a eso?”, para empezar a disparar instintivamente a objetos que tienen el aspecto de tener que ser destruidos. Se altera sin duda la forma de enfocar las situaciones de combate. Por ejemplo, si paso por la cima de una colina y veo a tres guardias debajo de mí, parados junto a su vehículo, puedo eliminarlos con tres disparos de francotirador en la cabeza y arriesgarme a que uno de ellos dé la alarma, o puedo disparar al depósito de combustible del camión que hay junto a ellos, haciéndolos volar por los aires. Cuanto más juguemos, más aprenderemos a utilizar el entorno que nos rodea en nuestro propio beneficio: ¿puedo volar ese objeto que hay junto al enemigo? ¿Puedo disparar a través de la barrera tras la que se esconde el enemigo? <br />
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En lo que respecta al argumento, la destrucción sirve para subrayar que esos agentes se toman la justicia por su mano (no necesitan permiso para “pasarse de la raya”). Si quieren arrasar todo lo que les rodea, es su elección: el gobierno de Estados Unidos no les respalda. <br />
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<b>¿Cómo podemos comparar este nuevo Conflict con otros juegos geopolíticos como Splinter Cell? ¿Qué influencia han tenido películas como la trilogía de Bourne en vuestro trabajo?</b><br />
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Aunque nuestros dos personajes formen parte de la División de Actividades Especiales de la CIA, no siguen las mismas reglas que el resto de agentes. Aunque Sam Fisher se acogiese a la 5ª Enmienda, no podía llegar y empezar a volar todo por los aires: sus misiones solían ser bastante encubiertas. <br />
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A muchos dentro de Pivotal nos gusta el material de referencia militar de todas las variedades y somos aficionados a las series Splinter Cell y Bourne. Sin embargo, los personajes de Denied Ops representan un tipo muy diferente de operaciones de la CIA. La División de Actividades Especiales está formada por antiguos miembros de Delta Force, Navy SEAL y otros grupos de fuerzas especiales de la CIA, el FBI e incluso el SWAT, pero no operan como una organización gubernamental. No hay ninguna responsabilidad: el gobierno se lava las manos una vez empezada la operación y no acude a ayudar a nuestros agentes si son capturados o asesinados.<br />
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<b>PS3 frente a 360. ¿Serán iguales ambas versiones del juego? ¿Cómo ha sido el desarrollo para ambos sistemas?</b><br />
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Ambas versiones incorporarán el mismo contenido: además ambas plataformas tendrán multijugador online y cooperativo. <br />
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Empezamos trabajando en la X360 y luego pasamos a la PS3. Obviamente, para aprovechar al máximo los núcleos múltiples de la PS3 hay que seguir una curva de aprendizaje, pero ya habíamos tenido el mismo problema en la X360. Las dos son muy potentes y hemos utilizado sus procesadores multinúcleo al máximo. Por ejemplo, nuestra IA funciona en núcleos separados en ambas plataformas, al igual que la mayoría de nuestra tecnología de destrucción. Teniendo en cuenta que ésta es nuestra primera salida “de última generación”, nos hemos adaptado bastante rápido a ambas consolas.<br />
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<b>Tenemos ganas de conocer la nueva ambientación hollywoodense, ¿puedes darnos algún ejemplo?</b><br />
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Creo que nos podemos referir a dos cosas al describir los momentos tipo “Hollywood”. Hablamos de las situaciones destacadas y de las explosiones y efectos especiales. <br />
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En lo que se refiere a las situaciones, no queremos desvelar demasiado, pero dentro de la primera misión hay varias: justo al principio del juego, un Apache amigo derriba a un Hind enemigo y, al hacerlo, destruye una torre de comunicaciones, que cae en el nivel. Más adelante veremos al mismo Apache esquivando cohetes tierra-aire y destruyendo la torre desde la que su presunto atacante lanzaba los cohetes. Este tipo de situaciones son comunes a lo largo del nivel y muchas de ellas sólo tienen lugar si los eventos se han desplegado de una forma particular durante la misión. <br />
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En términos de efectos especiales, estamos muy orgullosos de nuestras explosiones y pirotecnia. No hay nada comparable a utilizar un lanzagranadas contra una zona llena de fuerzas enemigas y provocar una serie de enormes explosiones, que provocan que los malos salgan corriendo incendiados o volando por los aires por efecto de la onda expansiva. El humo que sigue a esas explosiones persistirá en el campo de batalla, incorporándose al efecto. También hemos invertido mucho tiempo en los efectos del impacto de la munición, asegurándonos de que cada tipo de superficie tenga su propio efecto de partículas y “marca” de la bala.<br />
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<b>¿Cómo ha cambiado la IA desde las últimas entregas de la serie?</b><br />
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Obviamente, ya teníamos una sólida base para empezar, trasnuestra experiencia en los títulos anteriores, pero lo que hicimos fue desmontar la IA y volverla a construir para Denied Ops. Nuestra IA tiene dos aspectos: la IA de los grupos tácticos enemigos y la del Agente. Ambas requieren un montón de trabajo y funcionan de maneras diferentes. <br />
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La IA de los grupos tácticos está estructurada para hacer que los enemigos trabajen en equipo. Si un enemigo está aislado, querrá mantenerse con vida y retrocederá hasta que se pueda reagrupar con otras fuerzas enemigas. Todo esto sucede a la carrera: el soldado se reagrupará con los demás y luego oiremos al grupo recién formado gritarse órdenes entre ellos y empezar a avanzar hacia nuestra posición, para intentar inmovilizarnos y rodearnos. A veces veremos que la IA decide asaltar nuestra posición a toda prisa, lo que nos puede pillar desprevenidos: no es algo que suela verse en la mayoría de los juegos. <br />
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La IA del Agente es un sistema único construido para ser extremadamente flexible. Tiene que ser capaz de solventar el hecho de que podamos jugar con cualquier personaje (en cualquier momento), en modo un jugador y debe cumplir con el papel de las armas pesadas o de francotirador, dependiendo del personaje que elijamos. Además, nuestro Agente no debe estorbar nuestro avance ni restringirlo de ningún modo. Al fin y al cabo, es una herramienta a nuestra disposición y dado que este juego va a ser accesible para jugadores de todos los niveles, no queremos forzar a nadie a que aprenda complejas órdenes de equipo o a hacer microgestión del Agente. Como tal, nuestro Agente nos seguirá de forma inteligente valiéndose por si mismo y nos seguirá sea cual sea el arma que utilicemos e independientemente de la estrategia que empleemos. No obstante, si elegimos darle órdenes a nuestro personaje, lo podremos lograr con controles muy sencillos: dos botones en total. La mayoría de las órdenes son sensibles al contexto y se dan mediante el Gatillo Izquierdo / L2 o el botón derecho del ratón. Si estoy mirando a un punto en el escenario, la orden se convierte en “ir allí”; si hay un enemigo, la orden se convierte en “atacar a ese objetivo”; y si estoy frente a un terminal de ordenador, le diré a mi Agente que “acceda al ordenador”. Para llamar al Agente de vuelta, sólo tengo que mantener pulsado este botón. <br />
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El otro botón permite acceder a órdenes avanzadas, decirle a mi compañero que elimine una posición o que utilice una granada en la ubicación que le indico. Utilizando esas órdenes puedo colocar a mi Agente de la IA en posición y luego pedirle que inmovilice al enemigo mientras ajusto mi tiro o me acerco para acabar con él.<br />
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<b>Además de proporcionar más interactividad, ¿cómo han influido las consolas de última generación en el aspecto visual de Conflict?</b><br />
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Obviamente, hay mucha más potencia para renderizar más cosas a la vez. En lugar de hinchar el número de enemigos, hemos optado por gastar la mayor parte de esa potencia adicional en la física y en los efectos especiales. También hemos podido abrir nuestros entornos, lo que implica que hemos conseguido una bonita mezcla de combate cercano en interiores y zonas abiertas en exteriores, adecuadas para el combate con vehículos. <br />
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Un rumor que circula es que hemos conseguido más polígonos en una de las armas en primera persona, que los que teníamos en los cuatro miembros del pelotón en el Desert Storm original… Creo que es un indicador de lo lejos que han llegado las cosas.<br />
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<b>¿Qué podéis desvelar acerca del modo multijugador competitivo?</b><br />
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Habrá juego multijugador competitivo con hasta 16 jugadores. Vamos a incorporar tres modos de juego: Deathmatch clásico, Deathmatch por equipos y Conquista. Mantendremos los papeles distintivos de los dos principales personajes y se podrán intercambiar cada vez que reaparezcamos, lo que nos permitirá elegir el agente apropiado para la situación que se exija en cada momento. Cada modo de juego tendrá 11 escenarios, sacados de las ubicaciones del juego para un jugador.<br />
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<b>Por último, ¿de qué aspecto de Denied Ops estáis más orgullosos?</b><br />
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Es complicado elegir un aspecto en particular, pero obviamente estamos muy orgullosos de la accesibilidad del juego cooperativo, así como de nuestros efectos de destrucción y de la tecnología.</body>
                                    <pubDate>2008-01-30</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>FIFA 2008 Vs Pro Evolution Soccer 2008</title>
                                    <plataforma>XBOX,XBOX360</plataforma>
                                    <description>La redacción de esta revista, analiza en forma de comparativa los dos simuladores de fútbol mas famosos. Este año la pelea se hace mas dura que nunca. ¿Quién creeis que habrá ganado la batalla?.</description>
                                    <body> Desde que la saga se llamara como la conocemos hoy en día, ya han pasado siete años. En este tiempo "Pro Evolution" ha marcado un antes y un despúes en lo que a simuladores futbolísticos se refiere. Ahora llega Pro Evolution Soccer 2008 a las nuevas consolas.<br />
Por su parte EA Sports, nos trae un año mas, la nueva versión de su simulador futbolístico. EA llega con las ideas claras a la nueva generación, y despúes de dar el primer paso con FIFA 2007 (que salió para Xbox 360), llega la edición 2008 con una base muy sólida de por medio. <br />
Vamos a proceder con la comparativa, para ver las cualidades de cada juego.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
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  Este apartado siempre ha sido uno de los puntos clave en los que se ha ido forjando esta saga. Es por esto que no entendemos el disparate que han llevado a cabo  este año en Xbox 360.<br />
Podemos tener en cuenta que sea una de las primeras incursiones en una consola inexplorada, pero seguimos atónitos a que uno de los aspectos clave, haya dado un paso atrás.<br />
Podríamos mencionar muchos detalles, pero nos quedamos en conjunto con un control general mas arcade y un ritmo de juego mas pausado que en anteriores entregas. <br />
Otro punto, es el publicitado nuevo sistema de inteligencia artificial, Teamvision, que según anunció Konami en su día, consitía en que la máquina se adaptaría en tiempo real a nuestra forma de jugar y de esta forma aplacaría nuestras lineas de ataque mas repetidas. Esta IA, realmente no la notamos en el juego, y creemos que puede ser uno de los causantes de los males de Pro Evolution Soccer 2008 en este apartado. Es un sistema que se tendría que haber trabajado de mejor forma, para implementarlo en futuras ediciones y no este año. Vemos al equipo contrario dejando muchos espacios y cometiendo errores muy "tontos" lo que resta realismo al simulador.<br />
El escaso ritmo de juego provoca que se influya directamente sobre la jugabilidad, pasando a haber mucha descompensación entre jugadores y siempre siendo un punto a favor escoger por las individualidades que por el juego en equipo.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
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  FIFA 2008, se refina en muchos aspectos respecto a su versión 2007, (que recordemos salió solo para Xbox 360). El toque arcade siempre ha sido uno de los "sellos" de la saga, que tanto le ha perjudicado estos últimos años respecto a Pro Evolution, su mas directo rival. Pero este año, la cosa cambia radicalmente, y ya vemos una evolución palpable en este campo. Se han mejorado muchos puntos para hacer de la experiencia de juego, lo mas realista posible, siempre con una linea propia marcada. En cuanto a esto último, nos referimos a que la simulación se abre nuevas vías gracias al toque que le dan los desarrolladores, y aunque en un principio, un jugador fiel a "Pro Evolution", le pueda parecer un sistema de juego extraño y directo, a medida que vas jugando partidos, te das cuenta del gran fondo que entraña y de la verdadera diferencia. Diferencia que una vez mas remarcamos: FIFA 2008 no toma vías demasiado arcades, y facilonas, como en anteriores entregas, aspecto muy importante. <br />
Lo primero que notamos al jugar los primeros encuentros, es la gran evolución en la física, que por fin trata al balón como un ente separado de los jugadores, con comportamiento propio e independiente de los jugadores. El esférico, no siempre caerá donde pensemos y dirijamos, y según diversos factores, tales como el viento o la lluvia, deberemos adaptarnos a el.<br />
A continuación, lo segundo que sentimos, es la extraña sensación de difícultad a la hora de marcar goles. Cosa realmente extraña tratándose de una saga como FIFA. Al principio se nos hará realmente duro meter goles, llegando a un punto que pensaremos que estamos haciendo mal o que le han dado al portero rival para parar tantos balones. Pero no os preocupéis, ya que a medida que avanceís ireís pillando el truco.<br />
Por otro lado la inteligencia artificial de los jugadores es muy completa. Ahora no podremos hacer según que individualidades, y será esencial efectuar un buen juego de equipo para el buen desarrollo de la jugada. Nuestros compañeros realizan desmarques contínuamente, pero los defensas rivales poco a poco van cubriendo los huecos para evitar jugadas de peligro.<br />
  El ritmo de juego es más pausado y realista. Ahora será esencial estar antento al medidor de energía de nuestros jugadores (que aparece en pantalla al seleccionar alguno), ya que un gran "handicap" del título, es sin duda el gran cambio de ritmo que efectuan los jugadores al apretar el botón de "correr". Este cambio de ritmo, llega a ser un tanto "fantasma", durante los partidos, pero la posibilidad de que nuestros jugadores se cansen a medida que le damos uso, dan muchas opciones de juego, y cambia radicalmente la perspectiva de los partidos.<br />
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<u>- Conclusión Jugabilidad:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (2/3) FIFA 2008 (1/3)<br />
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FIFA 2008 ha evolucionado en aspectos muy importantes, que todo simulador futbolístico debe tener. Además tiene una linea propia en la profundidad del juego, que lo hace único. Por contra, PES 2008, ha dado pasos atrás en el apartado jugable. El mal planteado sistema de IA, Teamvision ha sido uno de los causantes de este desmorone general. Aún así esto no quiere decir que este apartado sea mejor en el título de EA. Ni mucho menos, lo que ocurre, es que nos hemos centrado mas en los "errores" de PES 2008, porque creemos que han dado un paso atrás. Mientras, FIFA 2008, ha mejorado y se ha puesto a la estela del juego de Konami. Estan muy igualados, pero en lineas generales nos seguimos quedando con la simulación de Konami.<br />
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<b>>> Novedades:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
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  PES 2008 cuenta con novedades, tales como mejoras visuales en la liga master, la posibilidad de elegir hasta 10 jugadores en las barreras, tirarnos un "piscinazo" o mejoras en las faltas indirectas.<br />
Por otro lado el modo edición se ha mejorado cualitativamente y ahora no solo nos permite crear jugadores con los parámetros que queramos, controlando su aspecto físico, altura, peso, etc… sino que en esta ocasión, y con el uso de la cámara de Xbox 360, nos permite incluir nuestro retrato 3D en un jugador que estemos creando o cualquier imágen que tengamos como fondo de nuestra indumentaria. De esta forma tenemos un punto con el que seguro que estaremos mucho tiempo dándole a nuestra imaginación para "fabricar" a nuestro jugador ideal y homónimo.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
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Nada mas iniciarse el menú de FIFA 2008, nos percatamos de la primera sorpresa. Podemos entrenar o practicar un poco sin tiempos de carga ni nada por el estilo, y tan solo pulsando "start" volveremos al menú instantáneamente (esta opción también la tendremos antes de iniciar un partido, mientras esperamos a que el tiempo de carga finalice).<br />
Pero como gran novedad, nos encontramos con el nuevo modo "Be A Pro", que nos permite jugar partidos controlando a un solo jugador del equipo (esto ya lo vimos en el juego "Libero Grande", de hace unos años), pero la compañía americana realmente lo ha llevado a otro nivel. La jugabilidad en este modo nos ha gustado mucho. Mediante las ayudas visuales podremos ver si estamos situados en el lugar mas idóneo según el momento del encuentro, pedir ayuda o que nos pasen el balón a nuestros compañeros. La cámara nunca deja de lado ni a nuestro jugador ni a la acción del partido. Al finalizar, nuestras acciones serás evaluadas rigurosamente, y se nos otorgará una puntuación según nuestros resultados. El único inconveniente que presenta este modo, es la imposibilidad de jugar campeonatos o temporadas completas, solo rigíendose a partidos sueltos.<br />
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<u>- Conclusión Novedades:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (1/3) FIFA 2008 (2/3)<br />
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Pro Evolution ha apostado por la mejora en su modo edición, que aunque tiene mucha profundidad, se nos queda corto respecto a la gran novedad de FIFA 08, el llamado modo "Be A Pro". Un modo muy original y repleto de detalles que seguro nos hará estar muchas horas para dominarlo.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
<br />
  Nos encontramos con otro apartado en el que Pro Evolution Soccer 2008 deja mucho que desear. El nivel visual de lo que todos esperamos no esta a la altura. <br />
El nivel de detalle y las texturas es decepcionante. El cesped si se mira de una distancia cercana o el público no parecen mas que imágenes de baja definición con alto nivel de pixelización. <br />
Pero lo que si nos ha parecido el colmo de las desgracias, son las animaciones, ahora mas robóticas  y que unido a la aparición constante de ralentizaciones nos hacen darle una puntuación baja en este apartado. En este sentido os recomendamos usar el juego a una resolución de 720p para notar menos estos fallos.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
<br />
Todo esta bien cuidado. El juego cuenta con un número de animaciones muy variado. Los modelos son algo "tochos", pero solo si utilizamos una cámara muy cercana. Por otro lado destacamos el realismo de las caras de los jugadores con sus homónimos de la vida real, muy acertados.<br />
La ambientación de los estadios, es otra de las maravillas del motor gráfico de FIFA 2008. El público y el ambiente nos meterán de lleno en los partidos.<br />
El ritmo de juego se mueve sin ralentizaciones aparentes, aunque también hay que tener en cuenta que el juego se mueve a 720p solamente.<br />
<br />
<u>- Conclusión Graficos:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (0/3) FIFA 2008 (3/3)<br />
<br />
FIFA 2008, es sin duda el juego de fútbol mas impactante que hemos visto a nivel gráfico.<br />
En PES 2008, los modelos y recreaciones faciales han conseguido una mejoría respecto a la versión del año pasado, pero no esa mejoría que todos esperábamos, siendo en este sentido FIFA 08 bastante superior.<br />
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<br />
<b>>> Sonido:</b><br />
<br />
<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
<br />
  Pro Evolution Soccer 2008 cuenta este año con los comentarios de Juan Carlos Rivero y Julio Maldonado, (Maldini para los enterados). Estos comentarios si bien son repetitivos en algunos momentos, también nos pueden dar datos interesantes. La banda sonora y la ambientación se han mejorado, dotando al juego de Dolby Digital 5.1, que para los que tengaís un equipo en condiciones, seguro que os "sonorá" todo mucho mejor.<br />
<br />
<b>- FIFA 2008:</b><br />
<br />
El apartado sonoro siempre ha sido uno de los puntos fuertes en la serie, y esta vez no va a ser distinto. Un año mas tendremos los comentarios en castellano de Manolo Lama y Paco Gonzalez, que se adecuan muy bien  a la acción. La banda sonora nuevamente es excelente, con temas variados y que nos amenizarán el transcurso por los menús. Por último tenemos que hablar de los increibles efectos de sonido, que cuentan con cánticos reales de las aficiones mas importantes, los cuales se adecuan a la situación del encuentro. Toda esta ambientación la podremos disfrutar con nuestro equipo de sonido, ya que soporta 5.1 dts, un buen detalle.<br />
<br />
<u>- Conclusión Sonido:</u><br />
<br />
Votos redacción: PES 2008: (0/3) FIFA 2008 (3/3)<br />
<br />
Aunque PES 2008, cuenta con un notable apartado de sonido, todos los votos de nuestra redacción han ido a parar nuevamente a FIFA 2008. Los detalles y el nivel general superior han decantado la balanza hacia el juego de EA.<br />
<br />
<b>>> Modo Online:</b><br />
<br />
<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
<br />
  El modo online tampoco nos ha dado una alegría, ya que cuenta con los mismos fallos que sucedían en el la edición del año pasado, donde en ocasiones el lag hace impracticable el poder jugar. Konami ha sacado hace poco un parche para intentar solventar el problema, pero parece que no ha terminado de ser efectivo.<br />
<br />
<b>- FIFA 2008:</b><br />
<br />
En FIFA 2008, podremos jugar en red hasta 10 jugadores. Además destacamos la posibilidad de realización por parte de los usuarios de torneos y ligas online.<br />
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<u>- Conclusión Modo online:</u><br />
<br />
Votos redacción: PES 2008: (0/3) FIFA 2008 (3/3)<br />
<br />
El lastre del lag en PES 2008, ha terminado por restar toda posibilidad de debate en este apartado. EA este año lo ha bordado nuevamente.<br />
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<b>>> Conclusión duelo FIFA 08 Vs PES 2008:</b><br />
<br />
Dicen que la economia es cíclica, y que unas veces estaremos mas abajo y otras veces mas arriba. Este caso lo podríamos extrapolar a Pro Evolution Soccer 2008, que es sin duda un paso atrás en la saga, y lo que podría ser el comienzo de un cambio de ciclo.<br />
Este año tenemos que recomendar para el público en general FIFA 2008, opción que se hace muy jugosa. El título es sin duda y por méritos propios, el juego de fútbol mas completo este año.</body>
                                    <pubDate>2007-12-12</pubDate>
                                    <author>Redacción XboxVicio</author>
                                    </item></reportajes>