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                  <analisis>
                      <title>Analisis en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/xbox/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Scarface The World Is Yours</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox-Scarface_The_World_Is_Yours-27-21-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
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                                    <body>Situándonos:<br />
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  “Scarface”, película protagonizada por el actor Al Pacino, fue una de las películas que marcaron una época en el cine de acción. Ahora, nos llega, tras muchos años, una conversión de la misma al formato virtual. Una conversión que renueva el género de juegos de acción, al igual que su película en el cine.<br />
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>> ¿De qué va el juego?<br />
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“Scarface: The world is yours” nos pone en la piel del cubano protagonizado por Al Pacino, Tony Montana. El juego comienza tras el ataque del rival de Montana, Sosa, a su mansión, en la cuál en la película Tony terminaba fulminado en su mansión. Bien, pues el juego comienza con la posibilidad de que Tony hubiera sido capaz de dar esquinazo a las intenciones de Sosa; comenzaremos en pleno tiroteo en la mansión de Montana, haciendo frente a decenas de sicarios de Sosa, viendo morir a nuestros matones.<br />
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  Tras la escapada de Tony de Miami, al cabo de tres meses vuelve de nuevo a la ciudad con un único objetivo, recuperar lo que fue suyo y poner de nuevo el nombre de Tony Montana en la mente de todos los que le dieron por muerto, entre ellos a Sosa.<br />
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>> Jugabilidad y duración:<br />
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“Scarface: The world is yours” se basa en el esquema de “Grand Theft Auto”, eso si, aunque con muchos cambios en la jugabilidad. En primer lugar, como bien dice el título del juego, el mundo es nuestro y, por tanto, deberemos tomarlo por la fuerza para recuperar nuestro status social y mafioso, ya que, al volver del exilio obligado, Tony vuelve con los bolsillos vacios y con la reputación por los suelos.<br />
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  Bien, pues para comenzar a recuperar nuestra reputación deberemos hacernos con tapaderas y almacenes para distribuir y guardar respectivamente la cocaína que recolectemos. Si, la cocaína, la cuál era, y es por desgracia la droga por excelencia. Para ello haremos tratos con proveedores para luego distribuirla entre nuetrras tapaderas con el fín de obtener ganancias para nuestras compras. Si, la novedad que trae el juego, aparte de levantar de nuevo un imperio de droga es la posibilidad de comprar: coches, barcos, artículos decorativos para la mansión, artículos únicos en el mundo, y, lo más novedoso, matones. Los matones nos harán el trabajo sucio, ya que Tony, nunca mata a ningún civil, por lo tanto recurriremos a la asesina o matón para trabajos de cierta moral nula y, al chófer le usaremos para robar coches con el fín de engrosar nuestra cuenta corriente.<br />
Si, nuetra cuenta corriente, la cuál deberemos blanquear en el banco, eso si, con una comisión la cuál dependerá de nuestra habilidad en un sencillo minijuego que es usado para tareas como ganar más kilos en un trato de cocaína, embaucar a la policía e, incluso intimidar a las bandas; el minijuego consiste en pulsar el botón “O” en el momento exacto.<br />
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  En lo que respecta a la pura jugabilidad, el manejo de Tony es sublime y trae novedades como el indicador de furía, para ello, deberemos insultar a nuestras víctimas con el botón “O” y asi, activar este indicador que nos volverá invulnerable durante un periodo limitado de tiempo para recuperar vida a medida que caen nuestras víctimas en un festival de balas.<br />
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Tony puede usar todo tipo de armas, y cuando no pueda sus propias manos; podrá nadar, aunque, hay zonas en las que puede ser devorado por los tiburones ...<br />
En lo que respecta a la conducción el juego sólo ofrece coches, nada más, eso si, hay helicópteros que están realizados con sumo detalle pero parece que finalmente desecharon la idea.<br />
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  La duración del juego es gratificante, eso si, la dificultad es altísima, al igual que tú puedes volarle la cabeza, brazos, piernas, ... al enemigo, él, puede hacerte lo mismo. Esto, unido a los pocos checkpoints que hay te generá sobre todo misiones largas una cierta impotencia.<br />
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>> Gráficos:<br />
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“Scarface: The wold is yours” quizás este un poco desfasado graficamente, aunque para nada no es recomendable jugarlo, ya que el modelado de personajes es marvilloso, sobre todo el de Al Pacino por lo que en conjunto es bueno.<br />
El motor gráfico del juego no sofre ralentizaciones ni petardeos, la distancia de horizonte es realmente buena, al igual que la capacidad de mostrar una ciudad de Miami viva, dinámica; al igual que las islas.<br />
El agua, desde mi punto de vista es de las mejores que he visto en todos mis juegos, una delicia los reflejos, las olas, el movimiento, ...<br />
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>> Bien, vale, ¿y qué tal se oye?<br />
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  El juego viene doblado al inglés, y subtitulado en castellano. Las voces son una maravilla, eso si, Al Pacino no ha doblado el juego, sólo ha prestado su imagen y dado consejos al equipo de desarrollo.<br />
Como en Miami hay una gran cantidad de hispanos, en ocasiones, se oyen frases sueltas en castellano, tanto por parte de Tony como de los demas NPC´s, eso si, más bien no son más que insultos ...<br />
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Los efectos FX son una gran maravila ya que de ellos se han encargado la mítica “Skywalker Sonund”, de George Lucas, con lo que podeís haceros una idea muy buena de lo que podeís esperar.<br />
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El juego soporta “THX”, “Dolby Digital 5,1,” con lo que es una delicia poder jugarlo.<br />
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>> Conclusión:<br />
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  “Scarface: The world is yours” hace gala a la película. Se ha respetado el carisma de la misma y han logrado crear un juego único, con grandes novedades para el sector de este tipo de juegos, que estaba estancado, sin salir del paso.<br />
Para los amantes de la película, compra obligada; para los jugones, por que no, tambien.<br />
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Lo mejor:<br />
- El respeto a la película.<br />
- Novedades que trae al genero.<br />
- Sentirte como Tony Montana.<br />
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Lo peor:<br />
- Los gráficos están un poco “desfasados”.<br />
- Sólo hay coches y lanchas; nada de motos, helicópteros, ...<br />
- La policia, muy floja, salvo cuando ya se genera la persecución con la DEA, SWAT, policía secreta, ...</body>
                                    <pubDate>2007-09-18</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Splinter Cell Double Agent</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox-Splinter_Cell_Double_Agent-26-23-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> >> Situándonos:<br />
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La saga “Splinter cell” marcó un antes y un después en el género de los videojuagos de espionaje, el cuál estaba dominado por el buque insignia de “KONAMI”, liderado por Solid Snake, “Metal Gear Solid”. Se critico mucho a “Ubisoft” por el carisma que poseía el protagonista de la saga, Sam Fisher y, por la excesiva linealidad de sus niveles.<br />
<br />
Bien, pues en esta entrega: “Splinter cel: Double agent”, se nos mete en la piel de Fisher tras la muerte de su hija, destrozado psicológicamente pero con las fuerzas necesarias para erradicar uan organización terrorista, o, al menos ese es su objetivo ...<br />
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>> ¿De qué va el juego?<br />
<br />
  “Splinter cell: Double agent” nos pone en la piel de Sam Fisher tras la muerte a manos de un conductor ebrio de su hija en mientras él estaba en una misión como agente doble, es decir, tenemos un objetivo primario: desmenbrar una organización terrorista llamada el “Ejército de John Brown”, pero ... para llegar a ello podemos y, deberemos tomar decisiones vitales para los dos bandos, tanto la “NSA” como para el “EJB” , los cuales harán que uno de los dos bandos desconfie o no de nuestros principios en la misión.<br />
<br />
Por ejemplo, la “NSA” te prohibe matar a los civiles mientras que el “EJB” te “aconseja” no dejar testigos en tus operaciones de campo. Las decisiones que tomes podrán llevarte a momentos realmente duros y tensos en los que la vida o muerte dependerá de un hilo de seda.<br />
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>> Jugabilidad y duración:<br />
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  Esta nueva entrega de “Splinter cell” se situa como el más largo y jugable de la saga y el que mas re-jugabilidad tiene ya que dispondremos de finales distintos dependiendo de nuestras decisiones y actos.<br />
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Respecto a la jugabilidad, el juego sigue manteniendo tanto los mismo controles, con lo que no hay diferencia alguna y, sólo trae como novedad las fases que se desarrollan con luz solar, con lo que será más díficil el evadir a nuestros objetivos.<br />
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Fisher sigue conservandose perfecto para realizar sus multiples movimientos, los cuales se ejecutan con una simple interacción con el entorno, podremos agarrar a un enemigo, trepar, colgarnos de tuberias con el botón “X” en el momento en que el cuadro de entorno te lo indique. Tambien, en esta nueva entrega en ocasiones no estaremos solos, sino acompañados por un compañero al cual habrá que ayudar, o, él ayudarnos a nosotros, darle ordenes sencillas, ...<br />
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  En lo que respecta a la duración el juego es más largo que sus antecesores, las fases son inmensas en su mayoria y la dificultad en algunas de ellas hace que estes un tiempo visualizando el entorno, crear una estrategia y, llevarla a cabo. El juego ronda cerca de doce horas, mas o menos, dependiendo de la habilidad de cada uno y su forma de pasarse el juego, en mi caso, sin alarmas y sin matar me ha hecho las doce horas justas.<br />
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El juego, tras pasartelo te ofrece misiones bonus y, distintos finales dependiendo de nuestras acciones con lo que la re-jugabilidad llega a ser interesante y adictiva.<br />
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>> Gráficos:<br />
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  “Splinter cell: Double agent” ofrece el mismo motor gráfico que su antecesor “Splinter cell: Chaos theory”, e incluso en ocasiones se nota que “Ubisoft” ha puesto mas esmero en la versiones de nueva generación que en las dirigidas a las de esta generación ... aunque tambien hay que decir que la consola no ofrece mucho mas ...<br />
<br />
El juego no sufre ralentización alguna y como es habitual pone gran esmero en los efectos de luces y sombras y reflejos del personaje, agua, hielo, metales, ... con lo que es una delicia visual jugar.<br />
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El modelado de los personajes principales es minucioso mientas que los de los demas NPC´s no es tan bueno, aunque tampoco te queman la vista. Eso si, veremos cinco/seis tipos de terroristas por misión por lo que coincidir con clones puede ser en dos casos, no mas.<br />
<br />
  Las escenas de vídeo estan divididas en, las que se intercalan entre misiones, que estan realizadas mediante FMV´s, a su vez, divididas en, flashback en estilo viñeta de comic y, las que se suceden en la misma historia con una dirección y emociones dignas del séptimo arte.<br />
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>> Sonido:<br />
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  El juego nos llega perfectamente localizado a nuestro idioma. El trabajo del doblaje del juego ha sido llevado a cabo con los actores de siempre, y repiten todos en sus papeles, con lo que para los seguidores es un gran agrado ya que esta llevado a cabo con una profesionalidad terrible haciendose partícipes de las sensaciones del propio personaje.<br />
<br />
Respecto a los enemigos, en cada misión que se desarrolle el idioma puede ser distinto, por ejemplo, en una misión que se desarrolla en un petrolero de bandera rusa los mercenarios hablan en ruso mintras eso si, les interroges te darán información en perfecto castellano, eso si, con acento ruso, cosa que se agradece.<br />
<br />
Los sonidos FX son los míticos de la saga, desde el “Chín” de las gafas hasta las armas, granadas, prismáticos/miras, ... El juego viene con la opción de “Dolby Digital” con lo que te facilita la misión.<br />
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>> Conclusión:<br />
<br />
  “Splinter cell: Double agent” nos ofrece una historia, jugabilidad y inmersión con los personajes e historia pocas veces vista antes en un juego del género. Compra obligada para los seguidores y, para los amantes de la infiltración. Además una muy buena compra para conocer la saga.<br />
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Lo mejor:<br />
- La historia, situaciones, ...<br />
- Posibilidades de distintos finales.<br />
- Tensión entre los dos bandos, con lo que el juego puede terminar antes por desconfianza de uno de los dos.<br />
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Lo peor:<br />
- No ha evolucionado casi nada el motor gráfico.<br />
- Sigue siendo corto para lo que podrían hacer.</body>
                                    <pubDate>2007-09-18</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Silent Hill 4 The Room</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox-Silent_Hill_4_The_Room-25-22-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
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                                    <body>La oscuridad y los fenómenos extraños han sido los ingredientes principales de "Silent Hill" desde que esta saga se estrenó en PSone hace casi 5 años. Sin enbargo en "The Room" tenemos que hacer frente a un nuevo enemigo, la claustrofovia a quedarnos encerrados en una habitación mientras vemos como empiezan a ocurrir las cosas más extrañas a nuestro alrededor.<br />
<br />
>>> El protagonista del juego es Henry Townshend. Mientras estemos en el apartamento, la aventura se desarrolla en primera persona, como si de un "shooter" se tratase, y nuestras acciones están limitadas (podemos explorar y recoger objetos, pero no combatir), sin embargo muy pronto descubriremos unos extraños agujeros que comunican la casa con 6 zonas del pueblo de Silent Hill: el metro, el bosque, un orfanato, el hospital, etc... lugares donde el desarrollo vuelve a ser el tí­pico de los survival horror, con nuestro protagonista en tercera persona y un impresionante catálogo de monstruos persiguiéndonos.<br />
<br />
>>> En el apartado gráfico, la realización técnica es estupenda, especialmente en lo que se refiere a los modelos, tanto de los personajes humanos como de los mounstruos (y hay un monton!). y como és de costumbre en la saga, esta cuarta parte nos sorprende con nuevos efectos: esta vez se trata de criaturas que salen de las paredes, heridas y moratones que aparecen en la espalda de algunos personajes o un nuevo tipo de "ruido" (imagen borrosa) más acusado que se activa cuando se acercan los fantasmas. Las secuencias FMV son magní­ficas y en general el ambiente esta recreado al máximo para pasar noches de terror junto a nuestra consola. Eso sí­ se nota que la xbox ya no dá más de sí­ y que tanto esta entrega como Silent Hill 3 han llegado al lí­mite de la consola... menos mal que ya se ha anunciado Silent Hill 5 para la nueva generación que está a la vuelta de la esquina.<br />
<br />
>>> En cuanto a la dí­namica del juego, para librarnos de los enemigos contamos con un original sistema de combate, ya que nuestros golpes dependen de la dificultad que entraña manejar cada arma. <br />
A medida que avanzamos en el desarrollo y el argumento se va complicando, Silent Hill 4 gana mayor profundidad y nos vemos obligados, por ejemplo, a escoltar a una de nuestras vecinas por media ciudad o mantener a raya (colocando velas en lugares especí­ficos) a los espí­ritus que intentan colarse en nuestra casa. <br />
Todas estas novedades, sin embargo, han echo que desaparezcan algunos elementos tí­picos de la saga, como el uso de la linterna o la radio que nos avisaba de la presencia de enemigos, dejándonos un sabor agridulce. Pero, lo más grave es que la atmósfera tí­pica de la serie, con un montón de detalles escabrosos y personajes extraños, no resulta tán terrorí­fica como antes, sobre todo porque casi no hay sustos ni enemigos finales.<br />
<br />
<br />
>>> En el apartado sonoro, la música es genial (con el productor de la banda sonora de Silent Hill 3 por enmedio nuevamente), aunque un poco escasa, y los efectos de sonido son aterradores, pero las voces no están dobladas.<br />
<br />
>>> El juego te puede durar más de diez horas y por sí­ la historia no fuera lo suficientemente atractiva para repetir mas veces, tiene 4 finales diferentes y un buén puñado de extras, como armas y trajes ocultos entre otras cosas.<br />
<br />
>>> En conclusión: Se acabaron los largos paseos por la niebla, la linterna o las habitaciones oscuras tí­picas de la saga. Y esque Konami ha decidido renovar la saga con un juego que desvorda originalidad y tiene un argumento que atrapa como pocos en detrimento de el terror de anteriores entregas. Recomendado para los fans de esta saga y la gente que le gusta este tipo de aventuras, sí­ lo que quieres es pasar miedo y no tienes aún Silent Hill 3 te recomedaria que te hicieses con esta entrega de la saga que también tiene un acabado magní­fico.</body>
                                    <pubDate>2007-09-18</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Star Wars Episodio III Revenge of the Sith</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox-Star_Wars_Episodio_III_Revenge_of_the_Sith-24-24-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> >>> Hace mucho tiempo, en una galaxia lejana, muy lejana... Así reza el comienzo de cada película de la guerra de las galaxias, una saga que comenzo allá por los años 70, donde un joven George Lucas reinvento el género de la ciencia ficción. Se hicieron 3 películas correspondientes al cap. 4, 5 y 6 (George no creia que iba a tener tanto éxito y se rodaron los argumentos con mas futuro). Después de bastantes años en el 99 se estreno la nueva trilogia que en realidad era una precuela de la primera trilogia... y el 20 de mayo de 2005 se estrenará en todo el mundo Star Wars Episodio III Revenge Of The Sith, la última entrega (esta vez sí) de la saga, y con ella llegará el juego oficial de la película.<br />
<br />
  >>> El argumento del juego, al igual que la película nos conducirá a las Guerras Clónicas que tras largos años de lucha, están por terminar. El Consejo Jedi ha enviado a Obi-Wan a llevar a la justicia al General Grievous, el mortal líder del ejercito androide separatista. Al mismo tiempo, en Coruscant, Palpatine ha crecido en su poder, con cambios que llevan la República a convertirse en el Imperio Galáctico. Palpatine, además, revela a su aliado más cercano -el joven Anakin Skywalker- la verdadera naturaleza de su poder y le ofrece los verdaderos secretos de la Fuerza para atraerle al lado oscuro.<br />
<br />
>>> El apartado gráfico, será fiel a la película de principio a fin, ya que tanto los modelos como los escenarios, estarán realizados a partir de los actores protagonistas y de las localizaciones reales de este Episodio III.<br />
La captura de movimientos y el trabajo de diseño de los mismos hacen que las animaciones hayan quedado a un nivel muy alto, tanto en variedad del repetorio como en realismo.<br />
  Como comentabamos antes los escenarios (16), mezcla de los vistos en la película y nuevas localizaciones como los planetas Coruscant, Utapau y el mundo volcánico de Mustafar, tendrán partes destructibles e incluso podremos utilizar algunos de sus elementos para sacar ventaja en nuestro avance, ya sea para resguardarnos o para lanzarlos contra los rivales y estarán recreados con gran fidelidad.<br />
Los enemigos dependerán del personaje que controlemos, pero en total tendremos frente a nuestra hoja láser a droides, soldados clon, humanos e incluso Jedis, sin mencionar a los enemigos de final de nivel, todos ellos representados con un alto nivel de detalle.</body>
                                    <pubDate>2007-09-18</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Top Spin</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox-Top_Spin-23-25-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> La consola de Microsoft tiene pocos juegos de tenis, y solamente Virtua Tennis 2 (ya desfasado al ser un juego de 2002) puede hacer frente a la calidad de Top Spin, pero carece del juego online que sí tendrá este simulador exclusivo de xbox.<br />
<br />
En cuanto a jugabilidad, lo que diferencia a Top Spin del mencionado título de Sega, con el que es imposible no compararlo, es que esta creación de 2K Sports está mucho más orientada hacia la simulación sin perder por ello su facilidad de uso.<br />
<br />
  El swing estándar no tiene ningún misterio, es el típico tiro normal del Tenis, tanto al derecho como al revés. El slice es un tiro lento, a ras de red y colocado para que bote hacia el final de la pista. El Top Spin, que da nombre al juego, es un tiro rápido que bota pronto y que nos permite cambiar el ángulo considerablemente; buena parte de nuestros puntos terminarán con uno de estos. Finalizando con los movimientos estándar, está el globo, que no necesita demasiado explicación y que se usa para aprovecharse del contrario cuando ha subido a la red.<br />
<br />
Los dos tiros especiales del juego, pues tendremos que ser muy buenos para usarlos, son el drop shot (dejada) y el risk shot (tiro de riesgo). Ambos se hacen con los botones frontales, con un medidor de precisión que tendremos que encajar en una franja, o de lo contrario nuestro tiro se irá a la red o fuera. El Drop Shot es la dejada, supera la red y cae muy cerca de ella, haciendo que nuestro contrincante se tenga que herniar para golpearla. El Risk Shot es un tiro de muchísima potencia que muchas veces sale desviado pero que si se hace bien casi siempre nos da el punto.<br />
<br />
  >> El juego incluirá, un nutrido plantel de tenistas. El plantel incluye a dos españoles (Moyá y Robredo), y el repertorio completo es éste: Roger Federer (Suiza), Carlos Moyá (España), Lleyton Hewitt (Australia), Gustavo Kuerten (Brasil), Jan-Michael Gambill (EE.UU:), James Blake (EE.UU.), Sebastien Grosjean (Francia), Tommy Robredo (España), Maria Sharapova (Rusia), Venus Williams (EE.UU.), Martina Hingis (Suiza), Meghann Shaugnessy (EE.UU.), Elena Dementieva (Rusia), Daniela Hantuchova (Eslovaquia), Amanda Coetzer (Sudáfrica) y Ashley Harkleroad (EE.UU.).<br />
<br />
>> Además de poder jugar con los tenistas reales ya mencionados, en el juego podremos crear a nuestro propio tenista y hacerlo progresar en el modo carrera. Siguiendo el esquema de Virtua Tennis, creábamos a nuestro tenista con los atributos físicos que queríamos y unas habilidades en función de unos puntos que nos daban. Luego llegaba el momento de hacerlo participar en torneos para ganar dinero y puestos en el ranking mundial, y mejorar sus habilidades en los numerosos minijuegos distribuidos por todo el mundo que tenía el modo carrera.<br />
<br />
También nos encontraremos con los típicos modos de juego, de partido rápido o multijugador, pero la gran novedad radicará en la posibilidad de jugar hasta cuatro jugadores en la red, lo que lo convierte en el primer juego de tenis con modalidad online de Xbox, toda una ventaja con respecto a sus competidores.<br />
<br />
<br />
<br />
  >> El diseño de los menús y de las pistas es bastante notable, exceptuando de forma bastante notoria al público que esta recreado de una manera realmente espantosa.<br />
<br />
La realización de las animaciones, aunque algo brusca, es bastante correcta. No lo es tanto la transición entre ellas, que limita de forma ligera el control del personaje. Todos los golpes están filmados de forma bastante realista y existe una buena relación de distancia entre los personajes y la bola.<br />
<br />
  >> En cuanto a sonido, no hay nada expectacular que llame la atención. Las pocas voces que hay están en castellano y los textos de pantalla también son multi-idioma. Tal vez se podría destacar el idioma usado por los jueces en cada pista dependiendo de cada país. El sonido de los golpes es bastante correcto y en general las reacciones del público también son bastante creíbles, destacando el esfuerzo de los jugadores cuando no llegan a una pelota.<br />
<br />
>> En conclusión: La finalidad de un videojuego es la diversión y Top Spin la tiene y más si jugamos entre amigos unas partidas. Si os gusto Virtua Tennis 2, no dejeís pasar esta nueva oportunidad de disfrutar con el tennis en vuestra Xbox.</body>
                                    <pubDate>2007-09-18</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Prince Of Persia 3</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox-Prince_Of_Persia_3-22-20-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
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                                    <body> >> Junto con King Kong, a Ubisoft aún le quedaba un gran lanzamiento de cara a estas navidades. Estamos hablando claro está, de la nueva entrega de Prince Of Persia, que se titula "Las Dos Coronas" y vendrá cargada de aventura, saltos y acción y sobre todo, una lucha encarnizada entre las dos personalidades del príncipe.   <br />
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>> En cuanto al argumento, en la primera entrega veíamos como “casi” sin darnos cuenta desatábamos el poder de las Arenas, las cuales arrasaban con todo a su paso, cuando pusimos en su sitio al visir culpable de todo aquello resulta que descubrimos que hay una emperatriz del tiempo y un demonio que nos persigue "el Dahaka" para subsanar el poder que desplegaron las arenas del tiempo, cuando en vez de deshacernos de la emperatriz la conquistamos con nuestros encantos y le damos fin al demonio del tiempo decidimos regresar a nuestra casa.   Después de todo eso, nos encontramos nuestra querida Babilonia arrasada y al visir no se le ocurre otra cosa que matar a Kaileena, nuestra querida emperatriz dejándonos otra vez con toda una ciudad que recorrer llena de demonios.... <br />
Pero no os preocupeís porque reaparece Farah, la bella india con la que compartimos mil aventuras en la primera parte. La otra aparición la realiza el visir, que nos volverá a complicar la vida transformándose en un ser un tanto extrañó que escapa de nosotros con total tranquilidad a lo largo y ancho de la aventura.<br />
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  Por último comentar que toda la aventura está narrada por Kaileena desde el principio como si se tratase de un relato que se cuenta como historia a lo largo de los años.<br />
Mientras vamos por las calles de Babilonia iremos escuchando atentamente cómo según la emperatriz el príncipe actúa mas por egoísmo que verdaderamente para ayudar los demás y cómo más adelante su personalidad va a encontrarse en una terrible encrucijada cuando salgan a la luz sus dos personalidades y mantengan un constante enfrentamiento por sobreponerse la una a la otra.<br />
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>> En cuanto a la jugabilidad, decir que nos encontramos con el mejor apartado del juego, y eso es de agradecer. Las quince horas que puede durar la aventura están salpicadas con multitud de elementos diferentes como la carrera de cuadrigas para que no se nos haga aburrido en ningún momento. Como en los anteriores podremos ir incrementando nuestra vida encontrando fuentes secretas y también ampliando nuestras runas de arena, con las que podremos ralentizar el tiempo, volver unos segundos atrás o acometer un ataque especial sobre nuestros enemigos.<br />
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  La novedad es el ataque sigiloso. Siempre que nos acerquemos a un enemigo sin que este nos detecte podremos matarle pulsando el botón de acción así facilitamos mucho la labor y las luchas puede ser mas o menos largas según nuestra destreza.<br />
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El príncipe normal puede luchar con la daga del tiempo más otra arma que le permitirá hacer los combos correspondientes con el mismo sistema que El Alma del Guerrero, podremos realizar las opciones especiales de siempre y el príncipe oscuro es mucho más poderoso, utiliza una cadena con la que también puede engancharse a lámparas y salientes de otra manera inaccesibles, y aunque en lucha es insuperable tiene un problema cuando hay que hacer plataformeo con él, y es que las arenas del tiempo se agotan y hay que estar siempre pendiente de romper objetos y lograr así restaurar su vida, las demás diferencias son los combos que pueden realizarse al tener armas totalmente   distintas. Nuestra versión sanguinaria tiene la suerte de tener un arma mortal por si mismo, mientras que las armas secundarias del príncipe se rompen y en medio de una pelea nos quedamos cada poco solamente con la daga reduciendo nuestro nivel de ataque considerablemente, son dos personajes con muchos pros y muchos contras que tendremos que aprender a controlarlos según se transformen.<br />
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  >> En cuanto al apartado gráfico, nos encontramos por lo general con un acabado extraordinario, ya que cuenta unas texturas muy buenas, unos personajes detalladísimos y unos efectos extraordinarios, Ubisoft lo ha vuelto a hacer, y es que lograr mejorar lo visto el año pasado, en solo un año más... es algo de mención. En xbox se puede decir que el cenit gráfico está conseguido, y es que es increíble ver babilonia cuando vamos por los tejados y apreciamos el horizonte con todo lujo de detalles, es para quitarse el sombrero, pero realmente es secundario, lo importante de un Prince of Persia seguirá siendo su jugabilidad, pero si los gráficos son también sobresalientes, el juego acaba siendo inmejorable. <br />
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Lo que podríamos englobar dentro de efectos como son los de difuminado cuando se ralentiza el tiempo o los vientos de arena que es un golpe que arremete contra todos los enemigos están estupendamente conseguidos, el acabado general es inigualable, porque son una muestra de buen gusto y buen hacer a la hora de ser llevado a la practica, lo mismo ocurre con los diseños de los escenarios que vuelven a ser mas enrevesados y variados que nunca y cuentan con un acabado genial.<br />
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  >> En cuanto al sonido, entre sus muchas virtudes se encuentran las de tener unas melodías fantásticas que son capaces de enfatizar los momentos clave y darle ritmo a un juego que por momentos es mas que vertiginoso. Además el doblaje vuelve a estar a cargo de actores profesionales, dotándolo de unas señas de identidad propias y que dotan a este apartado de una calidad increible.<br />
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  >> En conclusión: Ubisoft ha conseguido rescatar un clasico del olvido y realizar tres entregas en esta generación geniales. Esta última, es la culminación en xbox de una saga magnífica y que nos ha demostrado que la originalidad es aún posible. Quizas haya gente que le guste más la primera porque estas dos últimas estan orientadas más a la acción o porque el nivel de dificultad se ha ajustado al máximo, pero lo que si está claro es que es una compra obligada para los amantes de esta saga. Bueno y sín mas dilación me despido diciendo que la saga en xbox ha acabado, pero el príncipe no tardará mucho en volver...</body>
                                    <pubDate>2007-09-18</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></analisis>