<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <avances>
                      <title>Avances en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/xbox/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Prince Of Persia 3</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/avances-xbox-Prince_Of_Persia_3-3-20-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Prince of Persia Las Dos Coronas (título definitivo) mantiene lo mejor de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo y Prince of Persia El Alma del Guerrero, y lo combina con nuevos elementos como un segundo personaje jugable, un sistema de combate llamado Speed Kill, entornos de exteriores en la ciudad de Babilonia o combates de carruajes. <br />
<br />
“Prince of Persia Las Dos Coronas" permitirá a los jugadores descubrir dos almas divididas del Príncipe,” declara Yannis Mallat, Productor Ejecutivo de Prince of Persia Las dos coronas. “El Príncipe luchará contra sus demonios internos y explorará su alter ego. Romperá todas las barreras entre el bien y el mal en su batalla por reestablecer la paz en Babilonia.”<br />
<br />
  Ahora se enfrenta a entornos urbanos, que podrán a prueba sus habilidades, y que muestran un punto de fuga mucho más alto con respecto a las entregas pasadas. Así, podemos ver edificios lejanos que el motor gráfico mueve sin ningún problema. La jugabilidad se basa ahora en la bifurcación entre el príncipe oscuro y el príncipe clásico. El primero, infectado por las arenas del tiempo, es violento y mucho más efectivo en el combate. El segundo es más hábil, y debe evitar en múltiples ocasiones la lucha. <br />
<br />
Al principio de la historia, el Príncipe está atrapado en las Arenas del Tiempo sin ninguna protección. Esto le corromperá el brazo, lo que dará pie a conversiones inesperadas en su Némesis oscuro. Pero no sólo él se ha visto afectado por ese suceso, y la mayoría de jefes del juego sufren del mismo mal, obteniendo poderes especiales y siendo bastante grandes. En la demo mostrada vimos una lucha con un jefe final enorme, al cual el príncipe no puede atacar directamente, y debe subir a su cabeza usando las diversas plataformas en el escenario. <br />
<br />
<br />
<br />
  Acompañando a las clásicas fases, pudimos ver también un nivel de conducción en el cual el protagonista maneja un carro de guerra a lo largo de Babilonia. El príncipe deberá esquivar los edificios, enemigos y carros rivales para llegar hasta el final sano y salvo. Los enemigos eran bastante correosos y exigían un gran control del carro a lo largo del nivel. El control era un poco exigente, y es posible que sea mejorado en la versión final<br />
<br />
Otra de las novedades incluidas en esta tercera entrega será la de tener a nuestra disposición “dos versiones diferente” de protagonista. Por un lado, tendremos al príncipe de la luz, el que conocemos hasta ahora y, por otro lado, el príncipe de la oscuridad, que no es más que el personaje infectado por las Arenas del Tiempo (los que hayan jugado a la primera parte sabrán a lo que nos referimos). Con cada uno de estas “personalidades” tendremos la posibilidad de distintas habilidades específicas de cada uno así como el uso de armas también específicas que no podrá usar su alter-ego.   El príncipe oscuro será una representación de todo el odio y maldad que posee el príncipe en su interior y tendrá mucho más poder que el de la luz. Cada una de estas personalidades intentará anteponerse a la otra a medida que vayamos realizando actos, con lo que si estamos usando el príncipe de la luz, el de la oscuridad intentará que hagamos las cosas de una forma más cruel y viceversa. Su representación en el juego es similar, aunque tendrá un halo de luz a su alrededor debido a dicha infección que comentábamos antes y que hará que su piel oscura desprenda una especie de brillo, así como tener el pelo de color blanco y ojos amarillentos y más mala leche.<br />
<br />
- Primeras Impresiones:<br />
<br />
Buena eleccion de cara a estas navidades si te gustan los juegos de acción,porque los 2 primeros de la saga no tienen desperdicio y por supuesto la nueva entrega va a seguir gustando a los fans de prince of persia ya que mejorará en todos los aspectos.</body>
                                    <pubDate>2007-09-19</pubDate>
                                    <author>Cristian Lerones</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Fahrenheit</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/avances-xbox-Fahrenheit-2-9-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Durante el próximo mes de septiembre se lanzará en nuestras tiendas el juego de acción y aventura "Fahrenheit", una creación de Quantic Dream distribuida por Atari Ibérica, quien confía plenamente en el éxito del producto.<br />
<br />
Antes de nada, debemos aclarar que "Fahrenheit" es una aventura gráfica en tercera persona, donde las situaciones de misterio y los asesinatos toman el papel protagonista de la historia. Si bien su título puede llevar a engaño, no estamos ante ningún tipo de simulador de bomberos, ni nuestro protagonista (o por lo menos hasta donde nosotros sabemos) ha sido bombero en sus ratos libres. El término "fahrenheit" se utiliza como título con el objetivo de representar el estado en el cual se nos quedará la sangre y el cuerpo cuando nos enfrentemos a los acontecimientos que tienen lugar en este inquietante producto.<br />
<br />
La demo de "Fahrenheit" da inicio situándonos en un bar típicamente americano, donde observamos cómo un anciano se dispone a orinar en los servicios del lugar. Mientras lo hace, un segundo personaje sale de uno de los retretes, y con un pequeño cuchillo salta sobre el anciano para terminar con su vida. Unas cuantas puñaladas serán suficientes para que el misterioso asesino consiga desprender a la víctima de su preciada vida. Poco después, el asesino comenzará a actuar de forma extraña, dando a entender que no sabe qué ha ocurrido, y preguntándose cómo ha podido pasar esto. Todo apunta a que el asesino, conocido como Lucas Kane, es inocente, o por lo menos, que ha sido controlado de alguna manera para llevar a cabo tal fechoría.<br />
<br />
  En ese momento dará inicio la partida. Nosotros nos pondremos en la piel de Lucas Kane, héroe de la aventura, quien ahora se encontrará en una situación realmente peliaguda. Su ropa, cara y manos llenas de sangre, el arma del crimen con sus huellas, y un cadáver en el suelo del baño. ¿Qué hacer? Todo dependerá de vosotros. Aquí es donde "Fahrenheit" comienza a poner en manifiesto su intención de permitir al jugador tomar sus propias decisiones, y afrontar las consecuencias de estas como bien pueda. Con la situación anteriormente descrita existen varias posibilidades a llevar a cabo. Una de ellas, la más coherente y lógica para salir del paso sin problemas, será esconder el cadáver. Para ello nos acercaremos al cuerpo y lo agarraremos, cuando hagamos esto aparecerá un tubo, que nos incitará a pulsar L1 + R1 lo más rápido posible, para mover el cadáver de forma rápida y eficaz. Al llegar hasta el retrete dejaremos el cuerpo subido en la taza y cerraremos la puerta. Un problema menos. Todavía nos queda esconder el arma del crimen, limpiarnos adecuadamente y buscar una salida, todo ello siempre con un tiempo de juego limitado y en tensión continua. Tras deshacernos del cuchillo habrá que limpiar el suelo, para que así nadie descubra el cadáver demasiado pronto. Será sencillo, encontraremos una fregona con la que en un par de segundos habremos dejado todo reluciente. Entonces será el momento de lavarnos las manos y salir del baño. En nuestro camino hacia la salida nos cruzaremos con el policía, a quien no conviene alertar corriendo, por lo que caminaremos lentamente hasta darle la espalda. Los problemas no se terminarán al salir del bar, puesto que la pantalla se partirá (al estilo de lo visto en el juego de "Alias"), y podremos ver cómo el policía avanza hacia el baño y encuentra el cadáver. Cuando lo haga no tardará en hablar con los demás clientes y pensar en quién puede haber sido el responsable. Como es lógico, estaremos en peligro. Por ello habrá que salir del barrio lo antes posible, para lo cual será vital recorrer los alrededores hasta encontrar algún taxi que nos lleve a sitio seguro. Si lo logramos, misión conseguida.<br />
<br />
  Esta habrá sido la forma más positiva de afrontar la misión, pero habrá otras alternativas. Si queremos arriesgarnos más de lo debido podremos salir del baño con las manos manchadas de sangre, lo cual provocará un encontronazo con la camarera (Lucas estaba nervioso) y el acercamiento inminente del policía. En este momento podremos huir de él por la puerta de atrás, o esperar a encontrarnos con el agente de la ley, quien a buen seguro nos detendrá. Como veis, las posibilidades son múltiples, por lo que el concepto de libertad, sin ser asombroso, se convierte en uno de los elementos más interesantes del producto.<br />
<br />
Si bien nos encontramos ante una aventura 3D de corte tradicional, el sistema de juego incorpora suficientes novedades como para resultar diferente a la gran mayoría de productos similares. En primer lugar, la mayoría de acciones se realizan utilizando los sticks del mando, algo similar a lo visto en determinados momentos del ya clásico "Resident Evil 4" de Capcom. Cuando estemos en algún escenario y nos movamos a través de él, nos aparecerán determinados i<br />
  conos de acción en la parte superior de la pantalla. Cada uno indicará una acción y una dirección en el stick del mando. Así, si por ejemplo pulsamos abajo cuando veamos un icono específico, podremos agacharnos a recoger un objeto caído. En algunos momentos no serán simples formas de elegir la acción a realizar, sino que deberemos pulsar repetidamente los sticks para llevar a cabo acciones. Una buena muestra de ello es la forma de fregar el suelo del baño, donde deberemos pulsar arriba en el stick varias veces para limpiar de forma adecuada.<br />
<br />
Otro elemento importante del juego es el estado de animo de nuestro protagonista, quien irá cambiando de estado a razón de los acontecimientos, encontrándose más tranquilo si las cosas van bien y tomas decisiones correctas, o poniéndose nervioso si ocurre todo lo contrario. Este estado de ánimo influirá también en las distintas situaciones que vivamos, por lo que será necesario controlarlo y no dejar que Lucas caiga en la desesperación.<br />
<br />
A Nivel Técnico, los chicos de Quantic Dream se han planteado crear un juego donde la ambientación sea uno de los pilares del producto. Por ahora parece que lo han conseguido, puesto que los entornos mostrados, si bien no son muy numerosos en la demo, ofrecen un aspecto de inquietud total. No sólo el interior del bar, tranquilo y silencioso, sino también el exterior nevado por el cual nos moveremos cuando estemos buscando un taxi. El modelo del personaje principal es de gran calidad, con variadas expresiones y unos movimientos realistas, aunque en algunos momentos demasiado mecánicos. Por otro lado, la versión demo incorpora un excelente selector de 60hz, por lo que suponemos que la edición final también lo incluirá, permitiéndonos disfrutar del producto en su velocidad justa.<br />
<br />
  El doblaje se presenta en inglés, con unas voces de calidad acompañadas de subtítulos en nuestro idioma que cumplirán con su trabajo sin problemas. Por la parte de la banda sonora escucharemos melodías inquietantes, destinadas a causar histeria colectiva en algunos momentos, y a ambientar de forma relajada en otros.<br />
<br />
- Primeras Impresiones:<br />
<br />
El hilo argumental promete sorpresas y situaciones de lo más variopinto, la jugabilidad parece ofrecer algo más que las simples aventuras, y la ambientación a priori, cumple con el objetivo de adentrarnos en una historia inquietante</body>
                                    <pubDate>2007-09-19</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Burnout Revenge</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/avances-xbox-Burnout_Revenge-1-6-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> El género de la conducción en los videojuegos parece estar dividido en dos grandes grupos, el simulador y el arcade. Cada uno de ellos ha forjado su identidad para adecuarse más a las necesidades de sus usuarios. La simulación sería el lado del realismo, las licencias oficiales, la física del vehículo y las réplicas de circuitos. El arcade está especialmente diseñado para los seguidores de la diversión y las partidas casuales sin compromiso ni pretensiones. En este segundo grupo uno de los últimos reyes en erigirse ha sido la serie “Burnout” desarrollada por los estudios Criterion Games, responsables también de “Black” o “Airblade”. Las dos primeras entregas de la saga llegaron fruto del acuerdo con Acclaim logrando un buen número de fans desde el inicio de la presente generación de consolas. La tercera entrega que salió al mercado el año pasado fue la verdadera explosión de la licencia de la mano de Electronic Arts, que hizo de ella uno de los títulos estelares. Ahora y antes de dar el salto a las nuevas plataformas se prepara el lanzamiento de “Burnout: Revenge” previsto para Xbox y Xbox 360. Durante el mes de septiembre llegarán las dos primeras versiones.<br />
<br />
La esencia de la serie “Burnout” va a seguir completamente intacta así que Criterion ha optado por incluir nuevos modos de juego que alarguen y hagan más variadas las partidas. Nos moveremos por un mapeado muy extenso en el cual encontraremos todo tipo de circuitos como Los Ángeles, Florida, Roma, Hong Kong y Suiza entre otros. En cada uno de ellos podemos superar varios tipos de carreras pero lo que más destaca de los nuevos escenarios es la variedad y la ambientación. Las carreras en “Burnout” ya sabemos que se desarrollan en circuitos urbanos llenos de tráfico y obstáculos en los que causar un espectacular accidente con múltiples coches implicados además de divertido es gratificante. Hablando de coches, en “Revenge” encontraremos los vehículos divididos en tres clases distintas: race, muscle y crash. Obviamente la elección de una de ellas implica también unas características en la conducción por lo que determinadas pruebas tendrán que ser superadas con un modelo adecuado a las circunstancias. Por ejemplo, utilizando rampas y otros elementos del trazado tendremos que hacer pasar el coche por un enorme cartel publicitario o realizar increíbles ‘takedowns’ verticales. El trabajo de Criterion en la física y control de cada uno de los vehículos ha tenido buenos resultados en este aspecto. La primera de las novedades que encontraremos está en el ‘Revenge meter’, una barra indicadora en la parte inferior de nuestra pantalla que se irá completando con la violencia de los accidentes que vamos provocando. Una recompensa a la conducción sucia y agresiva que domina el juego. Para provocar estas colisiones además de poder empujar o cerrar en una curva a un rival también podemos<br />
  usar el tráfico a nuestro favor. Los coches que circulan por las calles son un excelente instrumento para ello porque pueden ser lanzados contra otros vehículos causando impresionantes daños. Eso sí, sólo podemos empujar aquellos que circulan en el mismo sentido que el nuestro y no sean autobuses o camiones. En el caso contrario seríamos nosotros quienes sufriésemos los desperfectos. Este componente “estratégico” es muy interesante ya que a grandes velocidades y en la lucha por una carrera ¿Es mejor golpear cuantos más coches pese a perder potencia o bien esquivarlos para adelantar a cuantos más rivales sea posible? La decisión será nuestra<br />
<br />
También estarán por supuesto los ‘takedown’ y ‘crashbreaker’ con los que recibir bonificaciones por espectacularidad. Durante la repetición de las colisiones tendremos también el modo ‘aftertouch’ con el que ir modificando la física del golpe para provocar nuevos accidentes y completar combos de varios coches implicados a cámara lenta. Durante la presentación del juego no pudimos ver todos los modos en acción pero sí se pueden anunciar varios de ellos como Elimination Race, en el que el último de cada vuelta desaparece de la carrera. Crash mode, en el que nuestro objetivo es destrozar el mayor número de vehículos. Traffic Attack, donde nos desharemos del tráfico de la ciudad o el modo Multijugador confirmado para seis participantes simultáneos que podrán practicar en cualquiera de las opciones offline que impliquen varios coches.<br />
<br />
  A nivel técnico, teniendo en cuenta que hace tan sólo un año que llegó al mercado “Burnout 3”, no podíamos esperar en principio demasiadas novedades en este apartado también contando con las limitaciones técnicas que plantea la presenta generación de consolas. La versión preliminar que pudimos probar que correspondía a Xbox, el resultado fue más que elogiable ya que en ningún momento se resentía el motor gráfico pese a la cantidad de elementos y efectos en pantalla. El nivel de detalle y ambientación en cada uno de los circuitos es altísimo y algunos como Detroit o la montaña suiza llena de niebla White Mountain serán especialmente atractivos. Durante las carreras tendremos una sensación de velocidad a la altura de lo visto en la anterior entrega. El motor de daños sobre nuestro vehículo sólo está activado en estas repeticiones así que durante la carrera normal la carrocería permanecerá impoluta. Este punto es bastante lógico porque después de determinados accidentes lo más probable es que no hubiésemos podido ni arrancar el coche. Por lo demás el aspecto visual es una mejora de lo visto hasta ahora: reflejos, colisiones, chispas, explosiones… En cuanto al apartado sonoro Electronic Arts sigue incorporando grandes artistas a la banda sonora de sus juegos. En el caso de “Burnout: Revenge” no se trata de un repertorio cerrado pero se sabe que estará compuesto por más de 40 canciones de intérpretes de primer nivel como Junkie XL.<br />
<br />
  La tarea de Electronic Arts y Criterion de ofrecer una secuela de un juego tan limitado en novedades como éste no es fácil. Con “Burnout 3” ya se exploraban prácticamente todas ellas y precisamente por eso el resultado fue tan satisfactorio. Con “Revenge” muchos podrán tildarlo de ‘más de lo mismo’ pero sigue siendo un título representativo de la conducción arcade y las carreras espectaculares sin más pretensiones. En cualquier caso, introduce algunos componentes interesantes y variados modos de juego como método para no dejar de sorprender al usuario. En el lado técnico están las justas mejoras para creer que esta saga no puede dar más de sí en la presente generación y la gran evolución se espera para la versión de nueva generación.<br />
<br />
Primeras Impresiones:<br />
<br />
En definitiva, al igual que “Burnout 3” sigue siendo un lanzamiento reservado para los seguidores del género, y si lo somos, estaremos ante la mejor y más completa entrega de la serie.</body>
                                    <pubDate>2007-09-19</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item></avances>