>> Introducción: Sid Meier’s Civilization Revolution ha sido diseñado y creado por el legendario Sid Meier y su equipo en Firaxis, desde cero para Xbox 360 incorporando gráficos, jugabilidad y controles que sacan el máximo partido a la nueva plataforma.
La saga Civilization es uno de los grandes clásicos para PC, en lo que a estrategía por turnos, y ha sido un gran desafio desarrollar una versión completamente nueva para consolas.
Sid Meier’s Civilization Revolution es un juego que marca un hito ofreciendo a los jugadores la oportunidad de experimentar el mundo épico de construcción de imperios de Civilization de una forma completamente nueva, con un mundo de acción rápida, accesible y visualmente inmersiva que muchos gamers agradecerán.
>> Jugabilidad:
Para empezar, tendremos que elegir a nuestra civilización de entre una veintena de posibilidades, y enfrentarla a otras por el dominio del mundo. Cada civilización parte con una ventaja, generalmente relacionada con sus características históricas, y a medida que vaya avanzando por los diferentes periodos (Medieval, Edad Moderna, etc…) irá acumulando también ventajas y unidades específicas. Cada civilización tiene sus pros y sus contras, y las mejores ventajas coincidiendo con su época gloriosa, especialmente en lo que a unidades se refiere.
La victoria en Civilization puede alcanzarse de varias maneras, siendo la más evidente la dominación militar del enemigo: Acaba con todos ellos, y serás el triunfador. Sin embargo, una de las cosas que han hecho de Civilization el gran juego que es ha sido siempre la posibilidad de ganar por otros medios; en el caso de esta versión para consola, podemos lograr victoria tecnológica, llegando a Alpha Centauro antes que ninguna otra civilización, victoria cultural (logrando 20 personajes o maravillas y construyendo las Naciones Unidas) o victoria económica (logrando 20.000 de oro y construyendo el Banco Mundial).
Una de las cosas que más nos ha llamado la atención de esta versión para consola del juego es el pequeño tamaño de los escenarios, en comparación con los vistos en las versiones de PC, mucho más extensos. Quizás para hacer las partidas menores en duración, el equipo ha diseñado mundos de juego poco extensos.
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