Cuando vayamos por la mitad del camino, conseguiremos la habilidad del crashbreaker, con carreras y todo tipo de competiciones que incluyen esta nueva opción que nos permite hacer que nuestro coche explote más allá del fantástico y adictivo modo de crear accidentes (el Crash Mode). Esta explosión estará disponible si chocamos, de manera que tenemos la posibilidad de que si un enemigo nos estampa contra un muro podremos explotar para destrozarle a él también y sacar ventaja de la situación; es más, si lo hacemos bien podremos afectar incluso a múltiples coches enemigos, inclinando a nuestro favor una balanza que podría estar poniéndonos antes de este momento las cosas muy negras. Una vez más, esto añade más espectáculo al juego, y en el multijugador siempre es un riesgo intentar provocar un accidente a un rival, ya que nos la puede devolver con gran facilidad. Sin embargo, la máquina es incapaz de usar esta nueva opción, lo que unido a su nulo interés por usar el tráfico como arma arrojadiza inclina en exceso la balanza a nuestro favor, facilitándonos la tarea de superar las pruebas hasta el extremo. Desde luego, en esta ocasión la inteligencia artificial de nuestros rivales está muy lejos de plantear un reto mínimamente interesante.
Y hablando de las explosiones en los accidentes del Crash Mode, hay que reconocer que éste ha evolucionado notablemente. En este modo apareceremos en una zona llena de coches de todo tipo, tanto parados como en trayecto, dispuestos a ser machacados para crear el accidente en cadena más grande jamás conocido. Nuestro deber es encontrar el punto exacto de impacto para iniciar una reacción a lo dominó que vaya afectando a todos los coches posibles... y además no pasarnos de velocidad, ni quedarnos cortos.
En las anteriores entregas este modo estaba salpicado de ítems que servían para aumentar la puntuación del choque, pero en Revenge han pasado a la historia, de manera que ya no debemos realizar giros ni piruetas para conseguir esos extras, dejándolo todo en manos de nuestro buen hacer a la hora de provocar accidentes. A cambio, podemos hacer que nuestro coche explote varias veces si conseguimos reacciones en cadena lo suficientemente grandes, al mismo tiempo que aumenta el valor de los coches accidentados y multiplicamos nuestra puntuación. Esto añade un factor de planificación importante, ya que en ocasiones deberemos impactar en un grupo de coches (o tramo de carretera) para hacer que nuestro coche explote y, con la potencia de la explosión, llegar hasta otra zona para repetir el proceso. Así, la dificultad de este modo se ha visto aumentada (al contrario que en el resto de modos de juego), aunque empieza de una manera bastante asequible, con una buena progresión en la dificultad.
>> En el apartado gráfico, Burnout Revenge sigue avanzando con respecto a lo ya visto en la entrega anterior, moviendo todos los elementos de la pantalla con una gran suavidad pese a la enorme cantidad de coches en cada tramo de carretera y los cuidados entornos del juego. Sigue apostando por el efecto blur, que distorsiona la imagen por la zona externa para reforzar la sensación de velocidad, consiguiendo uno de los resultados más sorprendentes en el género. La combinación de velocidad y cuidado diseño artístico (así como el técnico) de automóviles y decorados le sitúa entre los juegos con mejor apartado gráfico en PlayStation 2. Carece de defectos habituales en otros juegos, como la baja resolución de las texturas o la repetición hasta la saturación de éstas, y añade efectos de luz sorprendentes, tanto en reflejos como en las explosiones, que son uno de sus puntos álgidos.
>> En el apartado sonoro, Revenge vuelve a contar con banda sonora licenciada que se distancia bastante del estilo de la que disfrutamos en la anterior entrega optando por temas de corte más agresivo y con un ritmo mucho más marcado, aunque como es de suponer gustará más si la música que nos agrada está en consonancia con la selección hecha. En todo caso, es innegable que los temas musicales se adaptan muy bien al estilo del juego. Los efectos de sonido están muy bién conseguidos, en especial los que aparecen al haber un accidente o chocar contra otro coche.
>> En Conclusión: Burnout Revenge avanza positivamente con la posibilidad de poder chocar contra otros coches y probocar choques en cadena. El apartado gráfico es sobresaliente, pero quizas al juego le falta esa originalidad y sorpresa que nos causo Burnout 3 Takedawn. Recomendado para los amantes de los arcades de conducción, y yo personalmente a los poseedores de la anterior entrega les diria que se lo pensaran dos veces antes de hacerse con el.
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