Uno de los primeros detalles que salta a la vista es que el equipo de desarrollo ha incluido un pequeño hilo argumental a la acción. Ya no estamos ante un juego en el que simplemente debamos matar al enemigo (aunque en el fondo sea así) sino que sabremos porqué debemos salvar nuestro pellejo y el tipo de misiones que estamos intentando completar.
La aventura se inicia en una base espacial de Marte, donde la UAC está realizando una serie de experimentos de laboratorio. Nuestro protagonista llega a la base para completar su entrenamiento como marine y ayudar en trabajos de soporte y seguridad. Pero nada más llegar a la base, oímos una conversación en la que se nos queda grabada una frase “Cosas sorprendentes van a suceder en un futuro”.
Poco después, un agente de seguridad nos da la primera misión y un completo kit de escudo, pistola, balas y una PDA. El agente que nos da las armas nos ofrece una nueva perla en forma de frase: “Cualquier comportamiento extraño que suceda en la base contéstalo con un disparo, no dudes en el momento de disparar”.
Nos entra un poco la angustia, pero esto solo será el principio. No sucede nada, incluso tenemos tiempo de pensar “¿estamos jugando a Half-Life?” (todavía quedan unas semanas para disfrutar de esta conversión a consola) Parece todo tranquilo, nuestra misión de supervisión va viento en popa. Pero…
No explicaremos nada más ya que lo mejor está por venir. A partir de aquí el torrente de emociones es constante. Miedo, falta de aire, disparos, oscuridad, caos. Todo en la base parece volverse en nuestra contra. El peligro nos acecha a cada paso que damos. ¿Será nuestro fin?
>> Gráficos:
Uno de los logros de esta conversión radica en la adaptación perfecta de un mundo 3D que necesitaba de los últimos requerimientos en su versión PC y que aquí XBox demuestra su poderío como videoconsola. Cierto es que aquí solo hay un modo de calidad (lo equivalente a 640x480 de un PC pero es de agradecer el esfuerzo realizado por Vicarious Vicious.
A excepción de los objetos con los que podremos interactuar, los escenarios son un compendio de dientes de sierra, bitmaps pegados a los polígonos que forman las paredes dando la sensación de un graffiti mal hecho.
Es cierto que el juego cuenta con unos efectos de luz gestionados en tiempo real hasta ahora rara vez vistos en Xbox, con texturas de estas luces muy trabajadas y un elenco de personajes cuyas animaciones rayan la perfección.
De todos modos aquí es bueno el dicho de no todo es oro lo que reluce. La verdad es que si no fuera por los efectos luminosos y la perfecta ambientación, no merecemos que se hayan despreocupado del escenario de esta manera??
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