En esta claustrofóbica ambientación juega un papel fundamental los efectos sonoros. Como era de esperar la banda sonora durante la acción es inexistente y se nos propone una atmósfera terrorífica a base de silencio, objetos que se caen, paredes que se despedazan justo en el momento adecuado o alguna que otra sonrisa macabra que nos incita a pensar que algo malo nos pasará en breves instantes.
Pero es de elogiar el tratamiento que se ha hecho del silencio. ¿Recuerdan esa película protagonizada por Sigourney Weaver en la que un Alien la aterraba sin hacer acto de presencia? Pues bien, caminando por los complejos laberintos de Doom3 sentiremos unas emociones similares. Tendremos la sensación de notar sólo nuestro aliento, los chasquidos de los fluorescentes o cualquier elemento que haya en pantalla. Todo para mantenernos en vilo, sin saber lo que nos espera al cruzar una puerta más. Ese silencio que te invita, aunque no quieras, a visitar ese rincón oscuro del que no sabes qué va a salir.
>> Jugabilidad:
El terror invade la pantalla y esa tensión se refleja en la jugabilidad del título. Aunque esperemos un juego de acción total con un ritmo elevado, lo cierto es que advertimos un ritmo algo cansino, con un uso de la linterna algo engorroso y una tecla de correr que (usados los shooters modernos) se nos antoja necesario usarla fija por defecto.
Lo más destacado de estas características es, sin duda, la polémica linterna. El juego parte de una situación caótica y oscura que hará prioritario el uso de la linterna para descubrir todos los rincones del escenario y los posible enemigos tras de las zonas oscuras. Sin embargo, si usamos la linterna no podremos activar ningún arma, con lo que deberemos disparar a los zombies en la oscuridad sin la posibilidad de apuntar con precisión.
Esto hace que la jugabilidad en ciertos momentos se vuelva confusa ya que no sabemos posicionarnos de forma correcta en la escena así como aumenta la sensación de angustia al estar usando la linterna combinado con el arma mientras un enemigo se nos va acercando poco a poco. Ni una película de Hitchkock había tenido tanto caos como en esos instantes de peligro.
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