Por otro lado, nos encontraremos con todo el sistema de control típico del género. Con todas las funciones y todas las armas clásicas de la franquicia. Sí amigos, todas las armas clásicas. Es increíble como en un futuro no muy lejano seguimos usando la espectacular escopeta recortada (nunca falla), la pistolita de cowboy o la gran sierra mecánica que todos recordamos con nostalgia. Aparte, contaremos con el lanzacohetes, ametralladora o pistola láser pero donde estén las clásicas que se quite la modernidad.
Por otro lado, si por algo se le puede dar el rango de obra maestra a esta tercera parte de Doom es por la asfixiante ambientación presente a cada esquina del escenario. Si por algo estamos en este trabajo rodeado de videojuegos es por las sensaciones que emanan de ellos y lo que repercute en nuestro estado de ánimo. Pues bien, Doom3 nos hace sufrir, nos hace sentir miedo como hace tan solo unos meses que no sentíamos con otro título (Project Zero II es un claro ejemplo).
Estamos en las tinieblas, con una aventura (es cierto) muy similar a la vivida en Half-Life pero que gracias a esta ambientación caótica, nos traslada directamente a un infierno de emociones que no recordábamos en un shooter. Señor Carmack, un diez en este apartado. He disfrutado enormemente con este viaje al terror más absoluto. Es un juego “Con miedo”, como decimos aquí en la oficina.
>> Conclusión:
Quitando este pequeño detalle de los fondos de escenario, estamos ante una pequeña gran obra maestra que no llega a colmar las expectativas creadas pero que llenará de satisfacción a todos los seguidores del doom original. Una pena que para incluir algo de historia se mezclen elementos de Half-life o Duke Nukem (¿homenaje al género?) o que se opte por replicar todos los monstruos ya conocidos de anteriores entregas y ponerlos al día a base de polígonos y texturas.
Con todo, he de decir que he disfrutado con esta conversión del ya clásico “shooter”. Además, tiene la dosis de miedo justa, aunque no alcanza la que nos ha hecho pasar el gran “Project Zero II”. Una recomendación: Cerrad las luces de la habitación, subid el volumen de vuestros altavoces y preparaos para una de las experiencias más esperadas en los últimos años del mercado del videojuego..
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