Este sistema es muy interesante y hace que el aprendizaje del juego sea realmente suave. Comenzaremos haciendo a rajatabla lo que nos marque la línea, para poco a poco irle cogiendo el truquillo al juego, adaptando la sensación de velocidad a la necesidad de frenar o acelerar dependiendo de la curva, y siguiendo la línea ya no a pies juntillas sino tomándola como punto de referencia. Finalmente habrá que “cruzar el rubicón” y prescindir de la línea (aunque no es algo obligatorio), sufriendo un poco en las primeras carreras pero finalmente llegando a dominar el juego. Otras ayudas a la conducción, como el ABS y el control de tracción, quizás solo quieran desactivarlas los verdaderos expertos del automovilismo, ansiosos de incrementar sus ingresos.
Otras dos características de Forza Motorsport llaman poderosamente la atención. El sistema de daños del tiempo real es impresionante; los coches se van dañando según vayamos chocando, perdiendo partes poco a poco o bien recibiendo arañazos en el chasis en el caso de que el choque haya sido leve. Aunque en la vista en primera persona no lo notemos, si usamos una de las dos vistas en tercera persona del juego será espectacular ver como, tras chocar, el parachoques del coche cae y queda allí hasta la próxima vuelta. Los daños no solo serán a nivel estético sino que, como en juegos como TOCA Race Driver, afectarán al rendimiento del vehículo, pudiendo perder potencia, tracción y dirección, haciendo mucho más difícil la conducción del vehículo.
La otra es la inteligencia artificial del juego, considerablemente más avanzada que la de su principal rival. Nuestros rivales quieren ganar a toda costa y, aunque en principio son muy deportivos, eso no significa que vayan a dejar que les adelantemos por las buenas o que desperdicien una buena oportunidad para hacer un adelantamiento agresivo. Además, si nosotros vamos por las malas, nos las harán pagar tarde o temprano. Echar a un coche rival de la carretera es una craso error si vamos a frenar mucho en la siguiente curva, pues él intentará devolvernos la jugada.
La guinda de la inteligencia artificial es el sistema Drivatar, un sistema de entrenamiento mediante el cual podremos crear nuestro propio bot que conduzca a nuestro estilo, y luego hacerlo correr en carreras. Es un añadido original y que no se convertirá de ningún modo en el centro del juego para nadie, pero funciona bastante bien, salvo por algunos errores. Al contrario que nosotros, no es capaz de familiarizarse con los circuitos, por lo que dependiendo del nivel de habilidad al que le hayamos conseguido hacer llegar, no podrá superar algunas curvas usando nuestro “estilo de conducción” que nosotros sí podemos pasar sin problemas porque sabemos de antemano como son.
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