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Análisis |
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Escrito por Alex Alonso Venegas
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El otro elemento que de la jugabilidad, son las plataformas. Estas no toman ni mucho menos un papel protagonista, pero entre zonas son una variante divertida y realmente sin mucha dificultad. Tendremos que colgarnos de salientes, trepar por tuberías, escalar muros con hiedras, saltar entre dos salientes, todo ello de una forma a grandes rasgos sencilla y sin demasiadas complicaciones.
Por último decir, que la dificultad aumenta a medida que vamos avanzando por el juego, pero no de una manera escandalosa, ya que mas bien el juego en sí es sencillito a todos los rasgos.
>> En cuanto a gráficos, el juego luce bien. La ambientación del mundo futurista donde transcurre el juego es sensacional. El diseño de las pintadas, así como la fluidez con lo que se mueve todo también merecen su reconocimiento, pero las animaciones flojean bastante, en un título que cuenta con un gran diseño de producción que comienza con el excelente look entre futurista y retro de la ciudad de New Radius, pasando por la presentación en general de los menús, a base de transiciones entre lugares a toda velocidad.
>> En cuanto al sonido, nos encontramos con uno de los mejores apartados del juego. En la versión española está totalmente doblada al castellano. Trane está doblado por Jotamayúscula y el malo por Tony Aguilar, pero además cuenta con una muy buena banda sonora y con una gran cantidad de efectos de sonido, muy variados y de alta calidad.
>> En conclusión: Getting Up es un notable juego de acción que se ve acompañado por fases de plataformas y de pintar graffitis. Esto último sobresale mas si cabe, ya que cuenta con una realización muy bien cuidada. Lo único que le podemos achacar es que la historia flojea en algunos momentos y a niveles técnicos no sobresale, pero a los que les gustó lo de pintar en The Warriors, no se van a quedar cortos con este juego.
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| Información |
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Plataforma: XBOX
Género: Aventura
Desarrollo: The Collective
Salida: 17-02-2006 |
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| Puntuación |
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