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Análisis |
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Escrito por Jordi Espinar
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La interacción con el escenario ha mejorado notablemente, y de hecho como prácticamente se puede interactuar con todos los objetos, la exploración del escenario para saber por dónde seguir es muy interesante, ya que no se produce el clásico efecto “ese objeto tiene pinta de ser interactuable” de muchos juegos. De este modo, podremos destruir muchos de los objetos del escenario, empujarlos o cogerlos, y a veces para avanzar tendremos que tener cierta inventiva y, por ejemplo, coger una caja para que nos sirva de plataforma para alcanzar una superior sin que ello esté indicado de forma evidente por el diseño del juego. Este es un ejemplo de uno de los grandes logros de Half-Life 2, la creación de un mundo inmersivo con un diseño de niveles que, aunque lineal, resulta lo suficientemente bien disimulado para que no nos parezca una travesía del punto A al punto B con eventuales obstáculos.
Otro de los puntos fuertes de esta segunda parte, y que también se ha trasladado con fidelidad desde la versión PC, es el excelente sistema de físicas del juego. Podremos comprobarlo lanzando todo tipo de objetos, tanto grandes como pequeños pero, sobre todo, usando la pistola gravitatoria, una de las características más famosas de la versión PC que también está presente en la de Xbox. Con esta arma podremos tanto atraer como impulsar objetos, y esto nos permite tanto usarla en el combate –evitar que objetos que nos arrojen nos impacten, e incluso devolverlos a quien nos lo arrojó- como para otros usos. El problema del sistema de físicas es que a veces, como otros elementos del juego, le queda un poco grande a la consola Xbox, provocando ralentizaciones cuando hay muchos objetos –especialmente si son de cierto tamaño- implicados. Las explosiones siguen siendo tan repentinas y devastadoras como en la versión PC.
Otra de las novedades de Half-Life 2 respecto a la primera parte son los vehículos, que no utilizaremos en todo el juego sino en partes bien diferenciadas y limitadas de él. Como ya ocurría en la versión de PC, estos fragmentos del juego son probablemente los más aburridos, con una duración un tanto larga, y han sido traspasados de forma intacta a la versión Xbox. Como también ha ocurrido con los combates a gran escala en los que tomaremos parte, haciendo frente a gigantescos enemigos, a veces con aliados, que se comportarán según su propio albedrío sin estar directamente a nuestras órdenes. Esto hace que no tengamos que preocuparnos de dárselas y, tampoco, de que sobrevivan, recibiendo de vez en cuando nuevas “visitas” de humanos dispuestos a luchar contra los malvados aliens.
(Fuente Artículo: Vandal.net)
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| Información |
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Plataforma: XBOX
Género: Shooter
Desarrollo: Valve
Salida: 16-11-2005 |
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| Puntuación |
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