Desde la última derrota del Covenant hace pocos años, el planeta Tierra se sentia protegido, grandes inversiones en nuevo armamento y la destrucción de Halo por parte del Jefe Maestro o Demon, así le llaman los miembros del Covenant, dejaban a la humanidad ante un alentador futuro. Así empieza la historia de la secuela de a mi parecer el mejor juego para XBox. El Jefe Maestro se encuentra probando su nuevo traje en la estación espacial, cuando un nuevo ataque del Covenant sorprende a la flota estelar.
Halo 2 empieza de manera muy similar a Halo. Personalmente los primeros minutos del juego me desilusionaron, esperaba algo mucho más sorprendente, la secuela tiene en su predecesor un yugo por lo que fue y lo que se espera de esta segunda entrega. Bien, he sido cauto ya que he dicho “primeros minutos”, cuando se cumple la primera hora de juego ya se percibe el sigilo con el que se han introducido los cambios y las mejoras que han supuesto en el global del título.
Mismo inicio, aunque una historia mucho más profunda y diferente. Este nuevo Halo introduce nuevos elementos en el juego, y por primera vez la historia se separa de dos partes, por un lado la incansable lucha del Jefe Maestro contra el Covenant, y por otra la vida del Inquisidor en la que deberemos perseguir al hereje y cumpliendo los designios de los tres profetas.
Ahora nuestro papel ha cambiado, veremos lo que nos depara este nuevo Halo, ¿Jefe Maestro o Inquisidor?
Gráficos
A primera vista es sin duda el apartado que menos evoluciona respecto a su predecesor. Quizás esta falta de evolución se debe a que Halo ya era un excelente título en el apartado gráfico y pocas eran las mejoras que se podían realizar.
El título se sigue moviendo en pantalla con una frescura impresionante, no ratea frames en ninguna ocasión, por complicada que sea la escena la Halo 2 saca todo el jugo de la consola de Microsoft que muestra gran solvencia a la hora de mover millones de polígonos.
En espacios interiores Halo 2 no varía prácticamente en nada, algo oscuros, menos que en Halo, pero muy acordes con la historia. Se han redefinido los espacios, con mucha innovación, ya que la nueva historia lleva a los personajes a nuevos lugares, pero estos cambios pasan prácticamente inadvertidos en el fragor de la batalla. Los personajes son idénticos, se han introducido nuevos, como es el caso de “Los Profetas”, muy en la línea de lo ya visto.
Posiblemente el mayor avance viene dado por los espacios abiertos. Los escenarios han cobrado una grandiosidad impresionante, podemos tardar algunos minutos en recorrer ciertos espacios que separan unos edificios de otros. Desde luego la parte puramente artística ha mejorado claramente, confiriéndole una grandiosidad espectacular al entorno en general. Esta grandiosidad se aprecia mucho mejor en las acciones puramente aéreas, en las que es posible moverse en las tres dimensiones y explorar entornos de colosales dimensiones.
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