La consola de Microsoft se encontró en sus inicios con algunos escollos a la hora de nutrirse de juegos de ciertos géneros, y uno de ellos eran los juegos de rol “estilo consola” que las compañías japonesas habían decidido hacer únicamente para PlayStation 2 con ciertas excepciones en GameCube. Conociendo el éxito de Final Fantasy en la generación anterior, Microsoft se apresuró a intentar llenar el hueco con sus propios recursos, y hasta el más acérrimo fan de Square Enix reconocerá que la jugada le ha salido bien. Aunque no en gran cantidad, Xbox ha contado con grandes juegos de rol, quizás los más innovadores de consola alguna, y al trío formado con las dos entregas de Caballeros de la Antigua República y Fable se une ahora este Jade Empire del afamado grupo Bioware, creadores de Baldur’s Gate y del propio Star Wars: Caballeros.
Jade Empire no es un juego de rol clásico, sino que es más preciso definirlo como un juego de acción y rol en la línea de Zelda o el propio Fable, aunque con un combate no tan fluido como estos últimos y con unas reglas más delimitadas por características como la velocidad del personaje y del ataque en cuestión. Al contrario de la costumbre de Bioware, no sigue las reglas del universo de Dragones y Mazmorras, sino que empieza desde cero para ofrecernos una aventura inusual, ambientada en un mundo de fantasía medieval: El Imperio de Jade, que viene ser algo así como un antiguo Imperio Chino con peculiaridades como la existencia de máquinas voladoras y demonios sobrenaturales.
Como casi parece que es ya costumbre en los juegos de Bioware, al comienzo del juego no sabremos quiénes somos, o al menos quiénes somos realmente. El misterio no durará mucho, pues a la media hora nuestro maestro, que recogió a nuestro personaje cuando era un bebé y lo ha entrenado en las artes marciales, nos revela que somos el último superviviente de un pueblo que tenía el cometido de asegurar el paso de las almas de los fallecidos al mundo de los espíritus. Desde que ese pueblo no existe, las almas vagan por la tierra lamentándose y ocasionando problemas frecuentemente.
La historia irá conociéndose a medida que avanzamos por el juego, y de hecho está narrada a base de secuencias cinemáticas (algunas CG de gran calidad, otras son vídeos del motor gráfico del juego, estas últimas un tanto extrañas) como es costumbre en los juegos de rol, y estructurada en capítulos, al principio de los cuales se nos hará un breve resumen como si de un cuento se tratase, al estilo de “Donde tal personaje descubre la verdad sobre tal cosa”. La forma de contar la historia es bastante diferente a la de otros juegos de Bioware como el ya mencionado SW: Kotor, pues no solo tiene más secuencias cinemáticas sino que con frecuencia aparecen personajes que no sabemos quiénes son, pero de quienes se insinúa que tendrán importancia en la historia, un estilo visual parecido a las clásicas películas orientales.
Las referencias orientales no solo se notan en estos anecdóticos detalles de la narración de la historia sino que están por todas partes. Los personajes, en primer lugar, tienen todos aspecto oriental, al igual que todos los escenarios, objetos, etc... incluso en algunas ocasiones el doblaje dejará de ser en inglés y será en una lengua específicamente creada para el juego (llamada Tho Fan), aunque siempre subtitulado correctamente en castellano. Pero sin duda lo que hace al juego más oriental es la forma de combatir: las artes marciales, tanto con armas como con puño y pierna, y con movimientos que recuerdan a los de películas como Tigre y Dragón.
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