Hacía ya muchos años que no veíamos a Ninja Gaiden en nuestros televisores. Su primera aparición la hizo en la 8 bits de Nintendo, la NES, y desde entonces había permanecido en las sombras esperando su regreso. Ahora vuelve por la puerta grande, dando el salto a las 3 dimensiones y envuelto en un despliegue técnico del que solo es capaz una Xbox.
Si tuviese que definir a Ninja Gaiden en una sola palabra elegiría Acción. Pero por supuesto no se trata de acción mata-mata únicamente. Encontramos también un importante factor de aventura, exploración e incluso alguna pincelada de rol. El personaje, Ryu Hayabusa, se ve envuelto en una enorme lucha contra el imperio Vigoor en el momento en que su clan es completamente aniquilado por sus soldados. Además de clamar venganza destruyendo a los enemigos deberá recuperar la reliquia sagrada que guardaba el clan Hayabusa: la espada Ryuken, poseedora de un poder maligno absoluto. Para ello tendrá que utilizar las todo su arsenal, su técnica ninja y las habilidades adquiridas durante años de intenso entrenamiento.
En un primer momento Ninja Gaiden recuerda al también excelente Prince of Persia, por su combinación de aventura con lucha cuerpo a cuerpo, pero pronto se distancian en diferentes estilos. En Ninja Gaiden prima la acción y la variedad en la lucha, siendo está mucho más rápida e intensa, mientras que Prince of Persia se centra más en las plataformas y la resolución de puzzles.
Gráficos
En estos momentos Ninja Gaiden es uno de los juegos más espectaculares a nivel gráfico de los disponibles para Xbox. Destaca especialmente por la calidad de los modelos poligonales de los personajes (la figura de Ryu Hayabusa es perfecta) y sus animaciones. Los distintos modelos tienen comportamientos muy diferenciados. Mientras unos muestran una cautela enorme al enfrentarse a nosotros, como los esbirros Vigoorianos, que no dudan en protegerse tras escudos antidisturbios y dispararnos desde la distancia, otros seres menos racionales y con menos miedo a morir no dudan en lanzarse al ataque por la vía rápida repartiendo manotazos a diestro y siniestro. Todos los movimientos son totalmente fluidos y naturales. El modelo más impresionante del juego es sin duda el gran dragón esquelético que nos encontramos en el sexto capítulo. Su tamaño es tan descomunal que no cabe en la pantalla, y el observar en detalle la calidad de su calavera me ha costado más de un zarpazo.
Los entornos tienen sus más y sus menos. Mayoritariamente nos encontramos en zonas abiertas y de una extensión considerable, aunque en otros momentos exploramos el interior de cuevas o edificios. Los entornos de exterior están muy bien realizados, con una estructura muy creíble y detallada y unas texturas de calidad. Los interiores gozan de gran cantidad de detalles y una estética oriental realmente bella. Un perfecto ejemplo de la belleza de los paisajes es el primer capítulo, donde exploraremos una villa clásica japonesa repleta de preciosas habitaciones de madera y rodeada de grandes montañas.
Las escenas cinemáticas introductorias de cada nivel o de los enemigos de final de nivel también son de un altísimo nivel. Es una auténtica gozada verlas una y otra vez.
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