Si algo se hecha de menos en el apartado sonoro son las voces. Durante el juego no oiremos a Ryu Hayabusa hablar ni emitir más que algún grito en los ataques fuertes. Los enemigos son igualmente mudos: no nos amenazan, ni nos retan, ni llaman a sus compañeros para pedir ayuda. No es una gran falta pero hubiese sido muy estimulante oír el miedo en la propia boca de nuestros enemigos mientras los masacramos.
La música es escasa pero de calidad. La encontramos en los momentos introductorias de las fases o en los enemigos finales. En la mayoría de los casos le da un aire tétrico a lo que nos envuelve, consiguiendo así el efecto ambiental deseado.
Jugabilidad
La principal característica de Ninja Gaiden es su velocidad. Como buen ninja Ryu Hayabusa se mueve a una velocidad sobrenatural y cae sobre sus enemigos antes de que puedan reaccionar. Con algunos de los enemigos más resistentes, como los zombis, nos veremos obligados a saltar de un lado a otro asestando espadazos antes de que puedan atacarnos. Si conseguimos concentrar energía vital de los ya muertos realizaremos ataques mucho más espectaculares y demoledores, como si de un combo se tratase. Con los enemigos humanos es de vital importancia utilizar bien no solo el ataque, sino también la defensa. No bastará con correr de un lado a otro: de vez en cuando será necesario protegerse detrás de la espada para evitar un devastador contraataque.
Además de luchar nos veremos obligados a resolver algunos puzzles (no demasiado complejos por cierto) y buscar objetos a lo largo de los niveles, tales como llaves, interruptores de puertas o reliquias sagradas. Esta es la parte más tediosa del juego y por ello tampoco se ha hecho demasiado hincapié en ella, relegándola a un segundo plano y primando la lucha cuerpo a cuerpo.
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