Durante el próximo mes de septiembre se lanzará en nuestras tiendas el juego de acción y aventura "Fahrenheit", una creación de Quantic Dream distribuida por Atari Ibérica, quien confía plenamente en el éxito del producto.
Antes de nada, debemos aclarar que "Fahrenheit" es una aventura gráfica en tercera persona, donde las situaciones de misterio y los asesinatos toman el papel protagonista de la historia. Si bien su título puede llevar a engaño, no estamos ante ningún tipo de simulador de bomberos, ni nuestro protagonista (o por lo menos hasta donde nosotros sabemos) ha sido bombero en sus ratos libres. El término "fahrenheit" se utiliza como título con el objetivo de representar el estado en el cual se nos quedará la sangre y el cuerpo cuando nos enfrentemos a los acontecimientos que tienen lugar en este inquietante producto.
La demo de "Fahrenheit" da inicio situándonos en un bar típicamente americano, donde observamos cómo un anciano se dispone a orinar en los servicios del lugar. Mientras lo hace, un segundo personaje sale de uno de los retretes, y con un pequeño cuchillo salta sobre el anciano para terminar con su vida. Unas cuantas puñaladas serán suficientes para que el misterioso asesino consiga desprender a la víctima de su preciada vida. Poco después, el asesino comenzará a actuar de forma extraña, dando a entender que no sabe qué ha ocurrido, y preguntándose cómo ha podido pasar esto. Todo apunta a que el asesino, conocido como Lucas Kane, es inocente, o por lo menos, que ha sido controlado de alguna manera para llevar a cabo tal fechoría.
En ese momento dará inicio la partida. Nosotros nos pondremos en la piel de Lucas Kane, héroe de la aventura, quien ahora se encontrará en una situación realmente peliaguda. Su ropa, cara y manos llenas de sangre, el arma del crimen con sus huellas, y un cadáver en el suelo del baño. ¿Qué hacer? Todo dependerá de vosotros. Aquí es donde "Fahrenheit" comienza a poner en manifiesto su intención de permitir al jugador tomar sus propias decisiones, y afrontar las consecuencias de estas como bien pueda. Con la situación anteriormente descrita existen varias posibilidades a llevar a cabo. Una de ellas, la más coherente y lógica para salir del paso sin problemas, será esconder el cadáver. Para ello nos acercaremos al cuerpo y lo agarraremos, cuando hagamos esto aparecerá un tubo, que nos incitará a pulsar L1 + R1 lo más rápido posible, para mover el cadáver de forma rápida y eficaz. Al llegar hasta el retrete dejaremos el cuerpo subido en la taza y cerraremos la puerta. Un problema menos. Todavía nos queda esconder el arma del crimen, limpiarnos adecuadamente y buscar una salida, todo ello siempre con un tiempo de juego limitado y en tensión continua. Tras deshacernos del cuchillo habrá que limpiar el suelo, para que así nadie descubra el cadáver demasiado pronto. Será sencillo, encontraremos una fregona con la que en un par de segundos habremos dejado todo reluciente. Entonces será el momento de lavarnos las manos y salir del baño. En nuestro camino hacia la salida nos cruzaremos con el policía, a quien no conviene alertar corriendo, por lo que caminaremos lentamente hasta darle la espalda. Los problemas no se terminarán al salir del bar, puesto que la pantalla se partirá (al estilo de lo visto en el juego de "Alias"), y podremos ver cómo el policía avanza hacia el baño y encuentra el cadáver. Cuando lo haga no tardará en hablar con los demás clientes y pensar en quién puede haber sido el responsable. Como es lógico, estaremos en peligro. Por ello habrá que salir del barrio lo antes posible, para lo cual será vital recorrer los alrededores hasta encontrar algún taxi que nos lleve a sitio seguro. Si lo logramos, misión conseguida.
Esta habrá sido la forma más positiva de afrontar la misión, pero habrá otras alternativas. Si queremos arriesgarnos más de lo debido podremos salir del baño con las manos manchadas de sangre, lo cual provocará un encontronazo con la camarera (Lucas estaba nervioso) y el acercamiento inminente del policía. En este momento podremos huir de él por la puerta de atrás, o esperar a encontrarnos con el agente de la ley, quien a buen seguro nos detendrá. Como veis, las posibilidades son múltiples, por lo que el concepto de libertad, sin ser asombroso, se convierte en uno de los elementos más interesantes del producto.
Si bien nos encontramos ante una aventura 3D de corte tradicional, el sistema de juego incorpora suficientes novedades como para resultar diferente a la gran mayoría de productos similares. En primer lugar, la mayoría de acciones se realizan utilizando los sticks del mando, algo similar a lo visto en determinados momentos del ya clásico "Resident Evil 4" de Capcom. Cuando estemos en algún escenario y nos movamos a través de él, nos aparecerán determinados i
conos de acción en la parte superior de la pantalla. Cada uno indicará una acción y una dirección en el stick del mando. Así, si por ejemplo pulsamos abajo cuando veamos un icono específico, podremos agacharnos a recoger un objeto caído. En algunos momentos no serán simples formas de elegir la acción a realizar, sino que deberemos pulsar repetidamente los sticks para llevar a cabo acciones. Una buena muestra de ello es la forma de fregar el suelo del baño, donde deberemos pulsar arriba en el stick varias veces para limpiar de forma adecuada.
Otro elemento importante del juego es el estado de animo de nuestro protagonista, quien irá cambiando de estado a razón de los acontecimientos, encontrándose más tranquilo si las cosas van bien y tomas decisiones correctas, o poniéndose nervioso si ocurre todo lo contrario. Este estado de ánimo influirá también en las distintas situaciones que vivamos, por lo que será necesario controlarlo y no dejar que Lucas caiga en la desesperación.
A Nivel Técnico, los chicos de Quantic Dream se han planteado crear un juego donde la ambientación sea uno de los pilares del producto. Por ahora parece que lo han conseguido, puesto que los entornos mostrados, si bien no son muy numerosos en la demo, ofrecen un aspecto de inquietud total. No sólo el interior del bar, tranquilo y silencioso, sino también el exterior nevado por el cual nos moveremos cuando estemos buscando un taxi. El modelo del personaje principal es de gran calidad, con variadas expresiones y unos movimientos realistas, aunque en algunos momentos demasiado mecánicos. Por otro lado, la versión demo incorpora un excelente selector de 60hz, por lo que suponemos que la edición final también lo incluirá, permitiéndonos disfrutar del producto en su velocidad justa.
El doblaje se presenta en inglés, con unas voces de calidad acompañadas de subtítulos en nuestro idioma que cumplirán con su trabajo sin problemas. Por la parte de la banda sonora escucharemos melodías inquietantes, destinadas a causar histeria colectiva en algunos momentos, y a ambientar de forma relajada en otros.
- Primeras Impresiones:
El hilo argumental promete sorpresas y situaciones de lo más variopinto, la jugabilidad parece ofrecer algo más que las simples aventuras, y la ambientación a priori, cumple con el objetivo de adentrarnos en una historia inquietante
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