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                  <analisis>
                      <title>Analisis en XboxVicio.com</title>
                      <link>http://www.XboxVicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de XboxVicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.xboxvicio.com/xbox360/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Civilization Revolution</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox360-Civilization_Revolution-67-175-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Sid Meier’s Civilization Revolution ha sido diseñado y creado por el legendario Sid Meier y su equipo en Firaxis, desde cero para Xbox 360 incorporando gráficos, jugabilidad y controles que sacan el máximo partido a la nueva plataforma. <br />
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La saga Civilization es uno de los grandes clásicos para PC, en lo que a estrategía por turnos, y ha sido un gran desafio desarrollar una versión completamente nueva para consolas.<br />
Sid Meier’s Civilization Revolution es un juego que marca un hito ofreciendo a los jugadores la oportunidad de experimentar el mundo épico de construcción de imperios de Civilization de una forma completamente nueva, con un mundo de acción rápida, accesible y visualmente inmersiva que muchos gamers agradecerán.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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Para empezar, tendremos que elegir a nuestra civilización de entre una veintena de posibilidades, y enfrentarla a otras por el dominio del mundo. Cada civilización parte con una ventaja, generalmente relacionada con sus características históricas, y a medida que vaya avanzando por los diferentes periodos (Medieval, Edad Moderna, etc…) irá acumulando también ventajas y unidades específicas. Cada civilización tiene sus pros y sus contras, y las mejores ventajas coincidiendo con su época gloriosa, especialmente en lo que a unidades se refiere.<br />
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La victoria en Civilization puede alcanzarse de varias maneras, siendo la más evidente la dominación militar del enemigo: Acaba con todos ellos, y serás el triunfador. Sin embargo, una de las cosas que han hecho de Civilization el gran juego que es ha sido siempre la posibilidad de ganar por otros medios; en el caso de esta versión para consola, podemos lograr victoria tecnológica, llegando a Alpha Centauro antes que ninguna otra civilización, victoria cultural (logrando 20 personajes o maravillas y construyendo las Naciones Unidas) o victoria económica (logrando 20.000 de oro y construyendo el Banco Mundial).<br />
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  Una de las cosas que más nos ha llamado la atención de esta versión para consola del juego es el pequeño tamaño de los escenarios, en comparación con los vistos en las versiones de PC, mucho más extensos. Quizás para hacer las partidas menores en duración, el equipo ha diseñado mundos de juego poco extensos.<br />
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  El sistema del combate del juego sigue siendo por turnos, pero se nos representa como si fuese en tiempo real, dándole un toque dramático y emocionante. En el sistema de combate, a medida que vayamos aumentando el nivel tecnológico de nuestra civilización, iremos produciendo unidades más modernas, con mayor capacidad de ataque y defensa; no es lo mismo un guerrero de la edad antigua que un caballero medieval o, directamente, un tanque. El sistema de combate enfrenta a unidades contra otras, pudiendo agrupar tres unidades del mismo tipo en un ejército, logrando más ventajas que si estuviesen por separado. A medida que las unidades cosechen victorias, irán convirtiéndose en veteranos y, finalmente, en unidades de élite, obteniendo habilidades especiales.<br />
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El sistema de desarrollo de tecnología y logros culturares funciona por puntos acumulados. En cada turno, nuestra civilización generará cierta cantidad de ciencia, que se agregarán a un contador que determina cuánto nos falta para terminar una tecnología en concreto; cada una tiene un “coste”, que se irá sufragando turno por tuno, y los puntos sobrantes podremos adjudicarlos a la siguiente tecnología que desarrollemos. Una vez completemos todo el árbol tecnológico, desarrollaremos “tecnología del futuro”, que irá cíclicamente aumentado nuestra capacidad de producción, generación de comida y oro en nuestras ciudades.<br />
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  La generación de cultura funciona similar, aunque no podremos elegir hacia dónde. A medida que vayamos llegando a cada nivel de cultura, recibiremos un “personaje notable”, que podremos usar o bien para lograr una mejora puntual (léase una suma de oro, la culminación de una tecnología o completar una maravilla) o bien “invertir” el personaje para que una ciudad produzca más oro, ciencia, cultura o población.<br />
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Por último, la inteligencia artificial de nuestras civilizaciones enemigas dependerá en gran medida del nivel de dificultad en el que estemos, siendo muy tontas, en el sentido de ambición expansiva, en el nivel más sencillo, y aumentando sus ansias de grandeza según vayamos subiendo el nivel de dificultad.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel gráfico, Civilization Revolution es un juego que simplemente cumple. Los escenarios no tienen un gran nivel de detalle y son bastante genéricos, y el modelado de los personajes es muy simple y exagerado. En general no esta a la altura de la actual generación en este sentido. Llaman la atención únicamente los modelados grandes de nuestros asesores y los líderes de las otras civilizaciones, que interactuarán entre sí en las pantallas de menú. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El sonido cuenta con una selección de temas bastante variada que ambientan bien la acción, sin grandes alardes, sonidos FX genéricos y unas voces que cumplen su cometido.<br />
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<b>>> En Conclusión:</b><br />
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  Sid Meier’s Civilization Revolution nos ofrece una acción vertiginosa, una lucha por la dominación global protagonizada por los líderes más intrépidos de la historia y una experiencia multijugador realmente competitiva. Civilization Revolution trae por primera vez esta franquicia al mundo de las consolas, pero sin sacrificar ni un ápice de la adictiva jugabilidad que caracteriza el trabajo de Sid Meier. Los nuevos elementos gráficos y una interfaz perfeccionada llevarán la serie a un nivel desconocido para los fans. Juego recomendado para los seguidores de la serie y de la estrategía por turnos.</body>
                                    <pubDate>2008-10-29</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Top Spin 3</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox360-Top_Spin_3-66-102-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b><br />
Toma tu raqueta y prepárate para vivir la experiencia de tenis más intensa y realista en cuanto a simulación se refiere. Enfréntate con los mejores jugadores mundiales, tanto actuales como viejas leyendas, en los torneos más famosos del mundo y llega a ser el nº 1 del ranking en online y offline.<br />
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Top Spin 3 es una experiencia real aderezada con una fuerte dosis de acción donde disfrutarás del mejor tenis y podrás jugar con las estrellas de hoy que son la sensación del momento como Rafael Nadal, Roger Federer y Maria Sharapova, o legendarios tenistas como Boris Becker, Bjorn Borg y Monica Seles.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Los fans tendrán la oportunidad de jugar en más de 40 prestigiosos e impresionantes lugares de todo el mundo como Roland Garros en París (Open Francés) y Rod Laver Arena en Melbourne (Open de Australia). Además de esta sensacional experiencia de juego, los fans podrán disfrutar personalizando a su propio jugador estrella esculpiendo la forma de su cuerpo, eligiendo el maquillaje o los tatuajes. Los más jugones tendrán también la posibilidad de organizar partidas on line y probar sus propios jugadores contra amigos o contra otros jugadores de todo el mundo.<br />
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Desarrollado de nuevo por PAM Development, Top Spin 3 sigue las líneas maestras de cualquier juego de tenis que se precie, pero llevando la simulación a otro nivel nunca antes visto. Realmente se nos hará estresante, ver como cada punto nos hace ser realmente precisos, si no queremos dejar la bola corta, muy larga o simplemente fallar el golpeo, pero esto hace del título algo especial a nivel de simulación y un reto para la mayoría.<br />
Top Spin 3 nos obliga a ganar cada punto haciendo que la pelota sea inalcanzable para nuestro adversario, pero del mismo modo que para meter gol en un simulador de fútbol tenemos que trazar una buena jugada, aquí para dar un buen golpe tendremos que sincronizar bien nuestros movimientos. Este sistema de control exigente marca completamente el desarrollo del juego, sobre todo porque se cambia la tónica de otros títulos.<br />
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Por otra parte, el repertorio de golpes disponible es el mismo que el de anteriores juegos. Contamos con el golpe normal, el globo (que tendremos que dirigir si no queremos que nos vaya fuera) y los letales golpes liftados y cortados, tremendamente efectivos si se usan bien, y especialmente en ciertas superficies. Además de los golpes estándar, contamos con la opción de forzarlos para que sean más potentes o mejor colocados, pulsando el gatillo izquierdo, derecho, o los dos al a vez.<br />
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  La cuestión es qué beneficios trae esto, y la respuesta es una mayor profundidad. Obligarnos a demostrar nuestra habilidad con cada golpe, combinando esta exigencia con una buena inteligencia artificial por parte de la máquina, hace de Top Spin 3 un juego exigente, emocionante, donde realmente los puntos importan, porque no son en absoluto fáciles de ganar.<br />
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  El modo online del juego combina tanto los encuentros tradicionales, eligiendo a un jugador del plantel del juego y midiéndonos a otros por todo el mundo, con una especie de modo carrera donde podremos coger a nuestro jugador creado y hacerlo progresar por una serie de torneos online. Aquí el juego usa un sistema muy inteligente e imaginativo, y es que podremos dejar de jugar un torneo y reanudarlo después; evidentemente nuestros adversarios serán también otros jugadores, pero el sistema de emparejamientos es dinámico, es decir, los torneos no están fijados, sino que simplemente hay una serie de jugadores que están en segunda ronda, octavos, cuartos, etc… y el sistema los empareja dinámicamente, por lo que podremos dejar un torneo, y reanudarlo después, jugando siempre contra rivales humanos.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel gráfico Top Spin 3 llama la atención por la calidad de sus escenarios y el buen modelado de los tenistas. Éstos tienen un notable parecido con sus homónimos reales.<br />
Por otro lado, nos paramos para hablar del sistema Evolutionary Visuals, que consiste en un revolucionario motor FX que coordina todos los aspectos que dan realismo al juego: desde las animaciones, físicas de la ropa y cansancio progresivo del jugador, hasta unas condiciones atmosféricas cambiantes con unos detalles gráficos impresionantes y una dinámica de sombras y luces que hacen que todo el entorno sea aún más real.<br />
En Top Spin 3 se han capturado más de 1.500 animaciones y se han tenido en cuenta los distintos ambientes y entornos del tenis ya que los movimientos son distintos en hierba que en tierra, el cansancio no se refleja igual cuando estás jugando el primer set que cuando llevas varios sets en la pista. El jugador podrá disfrutar en tiempo real observando como la arena y el sudor se pegan a la ropa del jugador (los calcetines, pantalones, zapatillas…) mientras el partido va progresando. Las animaciones de los jugadores también variarán según su posición, la superficie (hierba, arena…y su cansancio). <br />
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  Pero este sistema no solo afecta a los jugadores, todas las canchas de Top Spin 3 tiene sistemas dinámicos de condiciones atmosféricas con un sistema muy realista de iluminación. En el juego vamos a poder encontrar básicamente todos los elementos que rodean a una partida real de tenis. Por ejemplo, cuando un jugador corre para responder a un golpe difícil, la suciedad en las zapatillas las marcas de pisadas y de la pelota serán visibles en la superficie. El cansancio y sudor en su rostro y pelo serán también visibles.  <br />
Además todos los entornos de cada cancha están cuidados al máximo, la iluminación sobre la grada, los árboles, las vallas etc… cambian con las condiciones atmosféricas. Podrás observar como en un minuto hay sol y al otro toda la pista está en la sombra porque han aparecido nubes.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El sonido combina los clásicos efectos de la bola al impactar en diferentes superficies, con algo de ruido ambiental que no se nota mucho, dejando todo el protagonismo al golpeo de la pelota contra las cuerdas de la raqueta, y contra el suelo, y a los eventuales comentarios del juez de silla; no hay comentaristas ni música durante los partidos, aunque sí la hay en los menús, y es licenciada. Hay temas muy conocidos y se agradece esta preocupación de 2K Games por animar los menús.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Top Spin 3 es un soplo de aire fresco en el género, ofreciendo la experiencia de tenis más exigente y realista vista hasta el momento. Top Spin 3 implementa una buena jugabilidad, un control exigente pero que acaba recompensando al jugador hábil. Este paso firme hacia la simulación, arriesgado pero bien realizado, diferencia a Top Spin 3 de los otros juegos de tenis del mercado, y le dota de personalidad propia. Recomendado para los jugadores, que se les quedan "cortos" juegos como Virtua Tennis 3 o Smash Court Tennis.</body>
                                    <pubDate>2008-10-29</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Frontlines Fuel of War</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox360-Frontlines_Fuel_of_War-65-62-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> El videojuego Frontlines Fuel of War es el desenlace ficticio del agotamiento de los recursos energéticos. El mundo se volverá a dividir en dos frentes y se volcará en una carrera por hacerse con las últimas reservas de petróleo. Un futuro de ficción basado en los titulares de hoy. Creado con el asesoramiento de expertos militares, descubre cómo se librará la guerra del futuro controlando las últimas novedades en armamento, control remoto, vehículos y estrategia.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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¿Qué ocurriría si las reservas del petróleo se agotasen? La fuente de energía más rica del planeta, ¿desaparecida? Los expertos prevén el fin del petróleo en aproximadamente cincuenta años y con él podría estallar un nuevo conflicto bélico mundial por hacerse con las últimas reservas. THQ y Frontlines: Fuel of War  te trasladan directamente a ese conflicto y dan vida a un futuro próximo nada descabellado. El mundo, sumergido en la crisis y desesperanza, está dividido en dos facciones: Coalición del Oeste (EE.UU. y Europa) y la Alianza de la Estrella Roja (Rusia y China). Sus últimos esfuerzos están dedicados al dominio del petróleo en el fin de sus días, y ahora tú te pondrás al frente de uno de los dos bandos para conseguirlo.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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Frontlines Fuel of War ha sido creado en colaboración con expertos militares  en armamento para trasladar al máximo la tensión de la guerra del futuro. Inspirados en estos diseños, ofrece un total de 24 combinaciones de armamento para los clásicos soldados de asalto, combate de corta distancia o antivehículos, entre otros. La guerra se libera por tierra, mar y aire con hasta 60 vehículos para desplazar a tus unidades.<br />
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  Dentro del armamento destaca el control remoto o drones. Esta tecnología permite atacar al enemigo a distancia, hacer labores de reconocimiento del terreno o estar en distintos sitios a la vez. Tanques, helicópteros, jeeps… no los subestimes por su pequeño tamaño, porque están equipados con lo último en misiles, detonadores y munición. Ahora sí podrás sorprender por la espalda a ese molesto francotirador que te tiene acorralado detrás de una columna.<br />
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Una vez en el campo de batalla, sólo quedáis tu equipo y tú. Tendréis que haceros fuertes para frenar el avance de las tropas enemigas y adelantar vuestra línea de ataque. Frontlines: Fuel of War hace del territorio una nueva arma estratégica y recompensa a tu ejército según avanza frente al enemigo. Ábrete paso entre los objetivos, zonas seguras y elementos destructibles del terreno para ganar la posición. La acción está siempre focalizada en la primera línea de batalla y la sensación de combate militar es única. Imagínate: cruza el frente de batalla para atraer la atención del enemigo sobre ti y sacarlo de su escondite. Una vez fuera, serán blanco fácil para tu compañero francotirador, camuflado en el entorno a escasos metros de ti. La cosa se pone fea, te sugerimos la llamada a la fuerza aérea para que “limpie” la zona a golpe de bombardeo.<br />
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  Frontlines: Fuel of War te permite personalizar tu soldado en equipamiento y especialización técnica para que cada misión sea distinta y la afrontes desde una estrategia adecuada. Además, con el avance en el juego las unidades irán mejorando como si de un juego de rol se tratara, aumentando su habilidad y posibilidades en el campo de batalla. Cuando acabe la guerra, no serás el mismo soldado, y cada vez que juegues a Frontlines, será distinto.<br />
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Nunca antes un videojuego había ofrecido tantas posibilidades de juego online. Elige tu facción y enfréntate a tus enemigos en escenarios multijugador para hasta 50 participantes en Xbox 360. La selección de tu equipamiento, armas y funciones será decisiva para estar bien coordinado con tus compañeros y frenar la estrategia del enemigo. El multijugador de Frontlines: Fuel of War eleva el combate online a un nuevo nivel, nutriéndose de todo el armamento y conceptos estratégicos del modo campaña pero aplicados al escuadrón que formas tú mismo con tus amigos. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  En cuanto al apartado técnico, el juego presenta unos entornos notablemente detallados que destacarán sobre todo por sus grandes dimensiones, aunque sí es cierto que algunos estarán mejor terminados que otros. Eso sí, este apartado también presenta diversas deficiencias. En primer lugar, el juego de luces y sombras resulta poco real, ya que aunque la iluminación en los entornos resulta correcta. También nos encontramos con alguna que otra caída en la tasa de frame-rate que puede perjudicar seriamente las partidas, así como diversos elementos que aparecerán de repente ante nuestros ojos a escasos metros, u otros que desaparecerán de forma poco creíble.<br />
También determinados objetos o elementos sucumbirán al fuego de la artillería pesada, mientras que otros que en principio resultan más frágiles como vallas, árboles o farolas, resisten estoicamente todo el fuego posible. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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En lo referente al apartado sonoro, el juego ha sido doblado a nuestro idioma de forma correcta, lo que es de agradecer dado el importante peso que se le ha dado al modo historia del juego. También el acompañamiento musical con el empleo de temas bélicos resulta más que acertado, a lo que debemos sumar unos efectos sonoros contundentes que nos sumergirán de lleno en el conflicto que se nos presenta.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Frontlines Fuel of War se podría definir, como un juego de acción orientado al multijugador, que no dejará indiferentes a los fans del género, pero que quizá resulte poco original si lo comparamos con las alternativas. Esta falta de ideas, se podría eclipsar con la premisa de ser el primer juego en ofrecer compatibilidad con modo multijugador para hasta 50 participantes, pero en general nos encontramos ante un juego "correcto" en aspectos generales.</body>
                                    <pubDate>2008-10-29</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>MX vs ATV Untamed</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox360-MX_vs_ATV_Untamed-64-217-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Vuelve un nuevo título de la franquicia de carreras Offroad más excitante y realista que nunca. Prepara tu consola para el máximo de revoluciones y saca tu viejo casco del armario porque THQ presenta MX vs. ATV  Untamed. Esta nueva entrega cuenta con los pilotos profesionales de MX y ATV, más vehículos, como los nuevos ORV Sport o Trophy Cars, y bastos entornos abiertos en los que exprimir al máximo nuestra moto o quad será necesario para alzarse con la victoria final.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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En esta ocasión tendremos que demostrar nuestra pericia como pilotos a través de ocho únicas series que componen el X-Cross Tournament: Supercross, Endurocross, Opencross, SuperMoto, Minimoto, Nationals, Freestyle y Waypoint. Cada serie requiere un vehículo y un estilo de conducción diferente que debemos ir puliendo para conseguir la victoria final.<br />
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La modalidad Opencross nos presenta extensos entornos abiertos en los que el sentido de la orientación es fundamental a la hora de elegir la ruta más corta para llegar a meta. ¡Pero ojo, muchas veces el camino más corto no es el más rápido! Por su parte, la serie Endurocross está llena de obstáculos como trialeras, charcas, arroyos y ríos que no deben ser un impedimento para alcanzar el primer puesto en el ranking. En MX vs. ATV Untamed la elección del vehículo resulta fundamental.<br />
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  En MX vs. ATV Untamed la gama de vehículos es más grande que nunca y cuenta con quads ATV, las ligeras motos de cross o las pesadas de enduro, los buggies offroad, y los nuevos ORV Sport, Monster y Trophy cars entre otros. Todos ellos pueden ser mejorados y personalizados por cada jugador gracias a las más de 100 piezas que incluye el juego. Tendrás que ganar carreras y premios para comprar recambios y conseguir más potencia, mejor control y más aceleración.<br />
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  Y si lo tuyo es jugar en compañía y picarte con tus amigos, THQ nos brinda esta posibilidad gracias al modo multijugador, en el que podremos competir con hasta doce jugadores online, y con cuatro a pantalla partida. Pero además, para aliviar el estrés de la competición, MX vs ATV Untamed incluye divertidos minijuegos como ATV Hockey, Monster Smash, Section Racing, Snake, Graffiti y Tag.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Los chicos de Rainbow Studios han evolucionado el motor físico Rhythm Racing en esta nueva versión, haciendo la conducción extrema más realista y vertiginosa y capturando toda la esencia de las carreras extremas Offroad originarias de la baja California. Ahora, los saltos, derrapes y trucos adoptan mayor realismo y se realizan de una forma más natural y sencilla para el jugador. <br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  MX vs. ATV Untamed es una buena apuesta para los más aficionados a este subgénero de los juegos de velocidad, que precisa corregir algunos aspectos de su concepción para despuntar de manera definitiva. Nos referimos a depurar el control y hacer que su respuesta sea adecuada a lo que luego el juego nos va a demandar para poder avanzar con garantías.</body>
                                    <pubDate>2008-10-29</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Lost Odyssey</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox360-Lost_Odyssey-63-123-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Mistwalker, desarrolladora creada por Hironobu Sakaguchi, conocido por ser el creador de Final Fantasy, una de las sagas más exitosas del género y junto a Nobuo Uematsu, el escritor Kiyoshi Shigematsu, y el dibujante Takehiko Inoue, pretenden alcanzar un mayor éxito con un juego que recoge todo con lo que el ‘ex’ de Square Enix había soñado. Este juego se llama Lost Odyssey, un título en el que vamos a tener que llevar a cabo una larga aventura con el objetivo de encontrar la respuesta a todas las preguntas que se hará nuestro protagonista, un héroe perdido, pues no recuerda nada de su tormentoso pasado.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Lost Odyssey cuenta la historia de Kaim, un melancólico hombre inmortal que emprende una peligrosa misión para rescatar 1.000 años de memorias perdidas. En una era de profundos cambios, Kaim deberá emprender un épico viaje para recuperar sus memorias y descubrir la verdad sobre uno de los acontecimientos más traumáticos de su extensa vida: la muerte de su hija pequeña.<br />
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Al mismo ritmo que vayamos avanzando en la historia, que destaca por contener bastantes giros argumentales inesperados, iremos desbloqueando una serie de recuerdos del pasado de Kaim Argonar, lo que hará que el argumeno se nos haga realmente profundo.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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Hablando del sistema de combate, decir que sólo nos encontraremos con enemigos en las zonas abiertas. Estos enemigos serán de muchos tipos, formas y tamaños, por lo que la amplia variedad nos permitirá disfrutar en todo momento de las batallas aleatorias y por turnos, sin llegar a hacerse repetitivas. Así, nos encontraremos en pleno enfrentamiento sin darnos cuenta, y el sistema de combate será el habitual dentro del género.<br />
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Para evitar males mayores se han incluido los típicos objetos que nos servirán de ayuda a la hora de recuperar puntos de salud y modificar nuestro estado, pudiendo usar tanto fuera de los combates como en ellos, distintos elementos como hierbas, medicinas, antiparalizar, y una amplia lista de ítems que harán más sencillo nuestro viaje a lo largo del amplio mapamundi con el que cuenta el juego, por el que podremos desplazarnos con vehículo cuando avancemos en la historia.<br />
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  Cabe remarcar que los combates no serán excesivamente sencillos –tampoco demasiado complicados si actuamos con cabeza-, pero para salir airosos de los combates más importantes contra los enemigos finales, no sólo nos bastará con subir de nivel y utilizar sabiamente los elementos de que dispongamos, sino que tendremos que manejar con soltura todo tipo de habilidades y el sistema de anillos. Este último consiste en un mecanismo con el que asestaremos ataques mucho más duros si hacemos una serie de acciones con el mando en el momento oportuno.<br />
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  Las habilidades son de distintos tipos y tienen distintas funciones, pues contamos con habilidades como robar, recuperar la salud, y un amplio grupo de ellas, pero también contamos con las magias. Éstas pueden pertenecer a varios grupos diferentes, como la magia blanca –de entre los que destaca la magia curar-, magia negra –contamos con los típicos ataques de elementos, como llamarada, acuático, veneno-, y magia espiritual –que nos permite hacer ataques combinados, apoyar los ataques mágicos de otros personajes, etcétera-.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Los escenarios gozan de un gran nivel de detalle, como el efecto de relieve en las rocas, las texturas son de un alto nivel, y sobre todo destacan el diseño y las animaciones de los personajes, que muestran el gran trabajo de Takehiko Inoue. En general todo está muy trabajado, y el resultado final no se verá empañado en absoluto con los pequeños tirones que sufre el juego a la hora de leer el disco, pues el disco duro no recoge todo el peso que debiera. Los tiempos de carga serán numerosos, pero su corta duración –unos veinte segundos de máximo- no influirá en el notable apartado técnico, que además de por todo lo comentado anteriormente, destacará por contar con unas escenas de vídeo sublimes.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  Lost Odyssey cuenta con un apartado sonoro de los que marcan época, pues la marca de Nobuo Uematsu está presente en todos los temas que tendremos el placer de escuchar en el largo viaje. La música de las batallas no se nos hará repetitiva, pues está muy bien escogida, siendo en ocasiones bastante activa, detalle que se diferenciará bastante de la magistral banda sonora que hará estremecer nuestros finos oídos, que gozarán como nunca antes lo habían hecho, pues el conjunto de temas seleccionados se unirán a la historia a la perfección, fundiéndose en un único elemento que provocará un cúmulo de sensaciones en todo nuestro ser, como la tristeza, la melancolía, la alegría. El punto negativo del apartado sonoro se centra en el doblaje, que en esta ocasión no viene en nuestro idioma, a diferencia de Blue Dragon, y nos tendremos que conformar con una simple traducción de los subtítulos.<br />
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<b>>> Conclusión:</b><br />
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  Lost Odyssey llega en exclusiva para Xbox 360 conservando todas las características del clásico juego de rol japonés por turnos pero adaptado a las multiples posibilidades que una consola de última generación como Xbox 360 ofrece. Esto unido a los nombres que hay detrás de esta producción, no nos hacen mas que recomendaros la compra del juego a todos los amantes del RPG.</body>
                                    <pubDate>2008-10-23</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Star Wars The Force Unleashed</title>
                                    <link>http://www.xboxvicio.com/analisis-xbox360-Star_Wars_The_Force_Unleashed-62-92-0.html</link>
                                    <plataforma>XBOX360</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Hoy nos toca analizar uno de los juegos que más expectación han levantando en este último año, “Star wars: El Poder de la Fuerza”. Un título con una producción excelente y poco habitual en los juegos de hoy en día, que llega a Xbox 360…  <br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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El juego se sitúa en el universo de Star wars, en el periodo comprendido entre el episodio III y el IV. La historia comienza con un prólogo en el que manejamos al mítico Lord Vader en su misión de aniquilar la existencia jedi que queda en el planeta Kashykk.  <br />
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Bien, pues una vez completado este nivel, un nuevo personaje aparece en el universo de Lucas, el aprendiz Starkiller, que no es más que el hijo del jedi asesinado por Vader, y poseedor de un altísimo nivel de miclodonianos en su cuerpo. <br />
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Pues bien, la historia se basa en el manejo del aprendiz de Vader, que además es de los pocos personajes nuevos que gozan de un carisma único, su historia engancha, está realmente bien comunicada con la paralela a la saga cinematográfica y literaria de la saga, sin cabos sueltos ni nada por el estilo. <br />
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  Visitaremos Kashykk, la ciudad de las nubes, la nave personal de Vader, un crucero imperial, la estrella de la muerte,… y veremos a viejos conocidos ya sea en plan “cameo” o por vital importancia en el transcurso de la historia del aprendiz. <br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Si de algo está orgulloso todo el equipo desarrollador del juego ha sido de la comunión ente los motores “Havok”, “Euphoria” y “DMM”, desarrollados con el fin de mostrar perfectamente las capacidades de la fuerza en las que se basa el juego. <br />
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En el juego aparecen TODOS los poderes de la fuerza que hemos visto en la saga, y realizados con un mimo único, al ejecutar un empujón de la fuerza, dependiendo de la “fuerza” con la que lo ejecutemos podremos observar un efecto blur muy cuidado, al usar los rayos de electricidad podremos ver como los soldados o enemigos se chamuscan mientras les sale humo y “bailan”; al usar una onda expansiva veremos como todo lo que esté a nuestro alrededor sale despedido por varios metros; y lo mejor de todo, al usar el agarre veremos como los enemigos intentan aferrarse a barandillas, paredes,… para evitar salir disparados. <br />
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Aparte de los poderes arriba mencionados, también aparecen el escudo de la fuerza y el lanzamiento de sable. Estos últimos no tienen nada de especial en su elaboración ya que siguen la estela de lo siempre mostrado en anteriores entregas.  <br />
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Por lo tanto, podremos confirmar que el juego se basa en explotar las capacidades de la fuerza con nuestros enemigos mientras usamos combos (tanto los poderes como los combos podremos comprarlos y mejorarlos) a medida que avanzamos por los escenarios. <br />
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Las peleas con los enemigos finales o con determinados personajes se basarán en una activación de un “Quick time event” en el que como la lies tendrás que volver a empezarlo, pero sin ninguna innovación en el mismo. <br />
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  La IA posee unos altibajos bastante confusos, o son como un pelotón SWAT o son estatuas de cera… En ocasiones vemos como un soldado imperial EVO te detiene con su bláster mientras un dróide te succiona la fuerza y un soldado imperial SOMBRA te da una paliza y en otras ocasiones eliminas a varios al lado de un soldado y éste sigue todo pancho mirando hacía delante…  <br />
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Respecto a la duración del juego… ronda entre las diez y doce horas. No es una duración mala pero tampoco es que digamos… perfecta. La historia esta realmente bien explotada pero podrían haber añadido algún nivel más para hacerla más redonda todavía. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  El juego usa una nueva combinación de motores que hacen especial hincapié en la jugabilidad pero que dejan el aspecto gráfico un tanto por debajo de lo esperado a estar alturas de la nueva generación. <br />
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El apartado gráfico no es de los mejor que hemos visto en la actual generación pero hay que afirmar que la carga poligonal que poseen los escenarios es muy grande, ya sea por efectos de iluminación, vegetación, enemigos, explosiones,…. por lo que mientras juegas asistes a una gala de fuegos artificiales espléndida en el que tu eres el director. <br />
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Lo mejor que podemos mencionar del juego es el motor de animaciones, si tiras un objeto a los enemigos, estos se tirarán al suelo, si les agarras intentarán aferrarse a cualquier lugar,… cosa nunca vista en ningún juego o al menos por un servidor. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El juego viene íntegramente localizado al castellano, y pese a que en ocasiones el doblador no se corresponda en edad con el personaje al que interpreté. Los efectos sonoros como no, son made in “Skywalker”, en el rancho que Lucas tiene y en el que muchísimas producciones pasan por allí. <br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  El juego para cualquier fan de la saga va a ser una pieza de colección por el resto de sus vidas, en cambio para los que busquen un beat-em'up pero que nunca han estado en contacto con la saga, lo idóneo sería que se descargasen la demo del juego y luego pensarán si es lo que buscan o no.<br />
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Lo mejor:<br />
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* La historia, única y con una labor de producción excelente.<br />
* El carisma de Starkiller.<br />
* El final.<br />
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Lo peor:<br />
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* La dificultad en ocasiones es desesperante o el storyboard está mal implementado y/o organizado.<br />
* Los gráficos no son todo lo que prometieron.<br />
* Su duración no pasará a los anales de la historial.</body>
                                    <pubDate>2008-10-09</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item></analisis>