Mass Effect es la última creación de la compañía canadiense Bioware, los creadores de Jade Empire, Baldur’s Gate o Caballeros de la Antigua República entre otros, y se trata de una aventura de rol basada en un universo de ciencia ficción. Tras la compra del estudio por parte de EA, esperamos que esta solo sea la primera entrega de la trilogía anunciada inicialmente, porque la historia… lo merece.
>> “El regreso de una antigua amenaza. La llegada de la última esperanza.”
El juego nos situa en el papel del comandante Shepard, que junto al resto de miembros que conforman nuestro pelotón de soldados de élite, deberá explorar el universo para descubrir una compleja historia de la cual depende el destino de toda forma de vida orgánica inteligente.
En una trama de proporciones galácticas (tanto por el tamaño de la misma, como por involucrar de un modo u otro a todas las razas de seres inteligentes que pueblan la galaxia), descubriremos como la futura llegada de unos seres ancestrales –los segadores- traerá consigo la destrucción de la vida orgánica. Para evitar que eso ocurra, deberemos pararle los pies a Saren, un soldado de élite que dirige el retorno de estos seres. No queremos chafaros la historia, pero su complejidad y el excelente trato que ha recibido a la hora de ser elaborada la situan entre las mejores historias de ciencia ficción, a la altura de La guerra de las galaxias o Mundo Anillo.
Creando nuestro Shepard:
Antes de empezar el juego, lo primero que deberemos hacer es crear a nuestro personaje. Podremos escoger sexo, origen –elegir si provenimos de La Tierra, de las colonias o de una estación espacial-, un momento clave en nuestra vida –por ejemplo, si sobrevivimos a un ataque que destruyó a todo un escuadrón o si realizamos algún tipo de heroicidad- y por último nuestra clase. Las primeras variables influyen en la historia de nuestro personaje, el trato de otros personajes hacia nosotros o las conversaciones que tendremos durante el juego. La elección de clase, por su parte, influye en nuestras habilidades.
Hay muchas combinaciones posibles y determinarán nuestros atributos en uso de armamento –en el uso de pistolas, rifles de asalto, escopetas y rifles de francotirador- ; biótica –poderes mentales que nos permite lanzar a los enemigos, rodearlos con un campo de energía, etc.- y tecnología –capacidad para dañar escudos, sobrecalentar armamento enemigo o descodificar cerraduras-.
Tras estas elecciones podremos modelar nuestro Shepard con un completísimo editor facial –o bien elegir a uno de los personajes por defecto-. Las opciones aquí son prácticamente ilimitadas y los resultados que se obtienen si se le dedica un poco de tiempo son más que satisfactorios.
Combatiendo…
Ahora sí, ya nos situamos de lleno en el juego y desde el primer minuto de juego, como en cualquier RPG, podemos diferenciar la parte de combate y la parte de exploración.
En lo que respecta a los combates, el juego apuesta por una fórmula nunca vista anteriormente en el género: un shooter táctico en tercera persona. De forma muy similar a la saga Ghost Recon o al archiconocido Gears of War, la cámara se situará detrás del personaje por encima de su hombro y deberemos afinar nuestra puntería junto a nuestros dos compañeros para acabar cuanto antes con los enemigos.
Durante el combate, podremos cambiar nuestra arma y la de nuestro pelotón, así como emplear las diferentes habilidades que nos ofrece nuestra clase. Aquí se hace patente la importancia de elegir correctamente a los integrantes de nuestro pelotón de modo que se complementen a la perfección con nuestro personaje y sus cualidades. Un equipo descompensado por exceso o defecto en armamento, biótica o tecnología mostrará rápidamente sus puntos débiles –por ejemplo, falta de potencial ofensivo o de sistemas de contención de los enemigos utilizando la biótica o la tecnología-.
A parte de esto, también podremos dirigir a nuestros compañeros para que se cubran, se dirigan a un punto del mapa o ataquen a un enemigo en concreto. Desgraciadamente debemos mencionar que la inteligencia artificial de nuestros aliados nos jugará malas pasadas y veremos atónitos como disparan cuando tienen objetos que bloquean la trayectoria de tiro o como se mantienen inmóviles recibiendo fuego enemigo hasta morir. Por forturna, no son situaciones que se repitan habitualmente y tratándose de un RPG, el sistema de combate es bastante completo y mucho más complejo y elaborado que el de muchos shooters.
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