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Análisis |
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Escrito por Javier Morillas
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>> Introducción: Cuando en 2007 se lanzó el primer Skate en un mercado copado por la saga de monopatín a la que pone nombre Tony Hawk, el título fue recibido con cierto recelo por el público, pero en realidad se confirmó como una sería alternativa a la monopolizada saga de Activision. Ahora nos llega su secuela, que se sustenta sobre los aciertos de esa primera entrega y busca proponernos algo más.
>> Argumento:
Han pasado cinco largos años desde tu misteriosa desaparición de la escena del skate, y ha cambiado mucho en el despertar de “el desastre…”. La devastación masiva dejó grandes zanjas en una San Velona completamente destrozada.
Después de la masiva evacuación, una compañía, llamada Mongocorp, ganó la propuesta de reconstruir Nueva San Vanelona y su celosa protección de la propiedad privada ha supuesto una gran traba en su floreciente población de skate. Tu misión es reconstruir tu carrera y reavivar la escena del skate de la población de Nueva San Vanelona. Para ayudarte a hacer bien tu trabajo, tendrás que ejecutar las nuevas acrobacias y descubrir la nueva habilidad de bajar de la tabla para mover cosas a tu antojo y crear los spots más peligrosos.
Contarás incluso con un equipo de locales a los que puedes llamar para que te ayuden a cuidar del negocio.
>> Jugabilidad y duración:
En Skate 2 nos volvemos a encontrar con una tendencia de juego que pretender dar una mayor sensación de realismo a la hora de hacer nuestros trucos y piruetas, sin por ello reducir la espectacularidad ni variedad de éstas, aunque arrastra todavía algunos de los puntos negativos de su predecesor, como algunos retos en los que la curva de dificultad se dispara incomprensiblemente y una inteligencia artificial que en ocasiones no responde de la manera más lógica.
Para recuperar la fama de antaño, hay que entrar en competiciones contra otros personajes, ya sean carreras o de trucos, y aprovechar para sacar fotos que mandaremos a las revistas especializadas en este deporte. En general, hay mucha libertad de acción para afrontar muchos de esos retos con relativa manga ancha, pero luego nos encontramos con retos en los que se nos da una lista de cosas por hacer (esto es, una serie de trucos) y hay que ser absolutamente precisos.
Nuestra búsqueda de retos por afrontar se puede hacer tanto desde la ciudad, dando vueltas por ellas, como desde el menú, de manera directa, según nos guste más. Estos retos son necesarios para avanzar en la historia, desbloquear personajes, objetos, etc., y si tenemos especial interés en algo de esto, usar el menú es útil. También puede serlo si ya estamos muy avanzados y nos conocemos la ciudad al dedillo, pues el único interés real es pasear por los entornos para encontrar lugares donde entretenernos y hacer nuestras cosas con libertad y, también, retos alternativos que serán de ayuda. En cualquier caso, la libertad de exploración es muy amplia, pudiendo pasear sobre el monopatín o sin él (con animaciones un poco menos logradas), según las necesidades impuestas por el escenarios.
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| Información |
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Plataforma: XBOX360
Género: Deportes
Desarrollo: EA Games
Salida: 29-01-2009 |
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| Puntuación |
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